
Rogue Vibe
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
隨時加入的合作討伐:擊破三座符文錨點、打掉巨像的護盾,和線上的人一起把頭目打倒。
官方網站 roguevibe.bmdpat.com,已於 2026年11月3日 驗證。 位於開發者自己的網站 bmdpat.com 的子網域;遊戲原始碼的開頭註解寫明參賽者是「Patrick Hughes (@bmdhodl)」,遊戲介面也連結到 x.com/phughes9000,也就是 bmdpat.com 所連結的 X 帳號。這也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Rogue Vibe》
一款免費、在瀏覽器中遊玩、可隨時加入的合作討伐遊戲。你和當下在線的玩家一起擊破三座符文錨點,打掉巨像(Colossus)的護盾——這個頭目有 5,000 點生命值,盤踞在烈焰競技場中——再合力把它擊倒;每次擊殺後 30 秒頭目就會重生,而且一局比一局強。你可以在戰士、遊俠與法師之間切換,每個職業都有專屬技能,還能用帶有無敵時間的衝刺閃避、和其他玩家聊天與做表情,並向商人花金幣購買永久升級;大廳裡有傳送門,「Hall of Champions」會列出最近的戰績。開發者 Patrick Hughes 也參加過 Vibe Jam 2025,表示想看看一年下來 AI 模型進步了多少。遊戲單一 HTML 檔的開頭註解寫著本作 90% 以上由 Claude(Opus 4.6)以 AI 撰寫,所有遊戲素材都是程序生成;官方報名資料填寫的工具則是 Codex。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;本作在 945 件作品中排名第 719。可在電腦上遊玩,依開發者的說法,手機上也有觸控操作。
製作過程
部分驗證遊戲 HTML 檔的開頭註解寫著「90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam」,並寫明參賽者是 Patrick Hughes。註解沒有說明 Claude 是透過 Claude Code 還是其他介面使用的。沒有開發日誌說明工作流程。
- 開發者自述原始碼開頭註解:「90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam. Entry by: Patrick Hughes (@bmdhodl)」(90% 以上由 Claude(Opus 4.6)以 AI 撰寫,為 2026 Vibe Coding Game Jam 製作。參賽者:Patrick Hughes(@bmdhodl))。 — Patrick Hughes
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲本身的原始碼註解寫的則是 Claude(Opus 4.6);Codex 用在哪些地方並未說明。
- 開發者自述官方報名資料:使用 Codex 製作。 — Vibe Jam
以 Three.js(r128,從 CDN 載入)製作的單一 HTML 檔,透過 Supabase Realtime 實現隨時加入的多人連線、聊天與上線狀態,並以種子碼生成地城,讓玩家之間保持同步。依原始碼開頭的註解,所有遊戲素材、音樂與音效都是程序生成,程式碼 90% 以上由 Claude(Opus 4.6)撰寫。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 90%開發者自述Patrick Hughes
“I was in vibejam 2025 and made a game. I wanted to see how the models progressed this year.”查證說明: AI 比例與模型取自遊戲 HTML 檔的開頭註解,於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;AI 工具(Codex)、引擎(ThreeJS)、類型(Action)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 01:10(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 719 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。註解寫的是「90%+」,記錄為 90。開發者:註解寫明參賽者是 Patrick Hughes(@bmdhodl);bmdpat.com(獨立工程師 Patrick Hughes 的網站)連結到 github.com/bmdhodl 與 x.com/phughes9000,後者正是報名資料中的 X 帳號,個人頁面顯示所在地為田納西州納許維爾。團隊規模未說明。註解連結的原始碼程式庫(github.com/bmdhodl/roguevibe)在 2026 年 11 月 6 日無法從我們的環境開啟,因此不另列 GitHub 平台;註解中的「Play at」網址(rogue-vibe.bmdpat.com)也與實際網址不同。註解還列出三種主題的程序生成地城與五種稀有度的戰利品,但目前討伐版本的介面沒有顯示這些內容;本頁說明依照實際的介面文字撰寫,我們沒有實際遊玩。Supabase 只用於玩家上線狀態與聊天;我們檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,01:10(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 719 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Rogue Hub — game page (single HTML file with source header) Patrick Hughes | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Patrick Hughes | AI & Business Software (bmdpat.com) Patrick Hughes | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Patrick (@phughes9000) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Patrick Hughes | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 工具
- 官方報名資料填寫的工具是 Codex;遊戲本身 HTML 檔的開頭註解則寫著 90% 以上由 Claude(Opus 4.6)以 AI 撰寫。兩者都記錄為開發者的說法。 (Vibe Jam、Patrick Hughes)
- 遊戲名稱
- 報名資料中的名稱是「Rogue Vibe」;頁面標題與原始碼註解寫的是「Vibe Rogue Hub」,標題畫面則顯示「Vibe Rogue Raid the Colossus」。 (Vibe Jam、Patrick Hughes)




