
Rogue Vibe
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Raid co-op ad accesso libero: spezza tre ancore runiche, fai cadere lo scudo del Colosso e abbatti il boss con chiunque sia online.
Sito ufficiale roguevibe.bmdpat.com, verificato il 3 nov 2026. Su un sottodominio del sito bmdpat.com di Patrick Hughes; l'intestazione del sorgente del gioco indica “Patrick Hughes (@bmdhodl)” come partecipante e il suo HUD rimanda a x.com/phughes9000, l'account X a cui rimanda bmdpat.com. È anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Rogue Vibe
Un raid co-op ad accesso libero, gratuito nel browser: entri, ti unisci e si picchia duro. Insieme a chiunque altro sia online si spezzano tre ancore runiche per far cadere lo scudo del Colosso, un boss da 5.000 HP, in un'arena infuocata, e poi lo si abbatte; il boss ricompare 30 secondi dopo ogni uccisione e diventa più difficile a ogni run. Si può passare tra Warrior, Ranger e Mage, ciascuno con un'abilità di classe, scattare con frame di invulnerabilità, chattare e usare emote con gli altri giocatori, e spendere oro da un mercante in potenziamenti permanenti; un hub con portali e una Hall of Champions elenca le run recenti. Lo sviluppo è di Patrick Hughes, che aveva partecipato anche al Vibe Jam 2025 e voleva vedere quanto fossero progrediti i modelli in un anno. L'intestazione dell'unico file HTML del gioco dichiara che il gioco è scritto per oltre il 90% dall'IA, da Claude (Opus 4.6), e che tutte le risorse di gioco sono procedurali; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA, e si è piazzato 719° su 945 partecipanti. Si gioca su desktop e, secondo Patrick Hughes, con comandi touch su mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteIl commento di intestazione del file HTML del gioco recita “90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam” e indica Patrick Hughes come partecipante. Non dice se Claude sia stato usato tramite Claude Code o un'altra interfaccia. Nessun devlog descrive il flusso di lavoro.
- DichiaratoIntestazione del sorgente: “90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam. Entry by: Patrick Hughes (@bmdhodl)”. — Patrick Hughes
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Nella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 Codex è indicato come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì. L'intestazione del sorgente del gioco indica invece Claude (Opus 4.6); per cosa sia stato usato Codex non è indicato.
- DichiaratoCandidatura ufficiale al jam: realizzato con Codex. — Vibe Jam
Un unico file HTML basato su Three.js (r128, caricato da una CDN), con multiplayer ad accesso libero, chat e presenza tramite Supabase Realtime e generazione dei dungeon basata su seed per mantenere sincronizzati i giocatori. Secondo l'intestazione del sorgente, tutte le risorse di gioco, la musica e gli effetti sonori sono procedurali, e il codice è scritto per oltre il 90% da Claude (Opus 4.6).
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~90% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatorePatrick Hughes
“I was in vibejam 2025 and made a game. I wanted to see how the models progressed this year.”Note di verifica: Quota di IA e modello dal commento di intestazione del file HTML del gioco, riletto il 6 nov 2026; strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Action), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (Sì), mobile (Sì) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 1 mag 2026 alle 01:10 UTC; classifica finale 719 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. L'intestazione riporta “90%+”, registrato come 90. Sviluppo: l'intestazione indica Patrick Hughes (@bmdhodl); bmdpat.com (Patrick Hughes, independent engineer) rimanda a github.com/bmdhodl e a x.com/phughes9000, l'account X indicato nella candidatura al jam, il cui profilo riporta la località Nashville, TN. Le dimensioni del team non sono indicate. L'intestazione rimanda a un repository del sorgente (github.com/bmdhodl/roguevibe) che il 6 nov 2026 non è stato possibile aprire dal nostro ambiente, quindi non viene aggiunta alcuna scheda GitHub; l'indirizzo “Play at” dell'intestazione (rogue-vibe.bmdpat.com) è diverso da quello attivo. L'intestazione elenca anche tre dungeon procedurali a tema e bottino in cinque rarità, che l'interfaccia dell'attuale build raid non mostra; la descrizione segue i testi dell'interfaccia attiva, e il gioco non è stato provato. Supabase è usato solo per la presenza dei giocatori e la chat; il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 1 mag 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 01:10 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 719 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Rogue Hub — game page (single HTML file with source header) Patrick Hughes | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Patrick Hughes | AI & Business Software (bmdpat.com) Patrick Hughes | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Patrick (@phughes9000) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Patrick Hughes | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Strumento di IA
- La candidatura ufficiale al jam indica Codex come strumento; l'intestazione del file HTML del gioco dichiara che è scritto per oltre il 90% dall'IA, da Claude (Opus 4.6). Entrambe sono registrate come dichiarazioni dello sviluppo. (Vibe Jam, Patrick Hughes)
- Titolo
- La candidatura al jam chiama il gioco “Rogue Vibe”; il titolo della pagina e l'intestazione del sorgente riportano “Vibe Rogue Hub”, e la schermata del titolo mostra “Vibe Rogue Raid the Colossus”. (Vibe Jam, Patrick Hughes)
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