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VibeGameDB
Rogue Vibe start screen

Rogue Vibe

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Patrick Hughes · Noto anche come Vibe Rogue Hub

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatorePatrick Hughes ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneGDRBrowserVerificato in parte

Raid co-op ad accesso libero: spezza tre ancore runiche, fai cadere lo scudo del Colosso e abbatti il boss con chiunque sia online.

Dove giocare

Sito ufficiale roguevibe.bmdpat.com, verificato il 3 nov 2026. Su un sottodominio del sito bmdpat.com di Patrick Hughes; l'intestazione del sorgente del gioco indica “Patrick Hughes (@bmdhodl)” come partecipante e il suo HUD rimanda a x.com/phughes9000, l'account X a cui rimanda bmdpat.com. È anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Rogue Vibe

Un raid co-op ad accesso libero, gratuito nel browser: entri, ti unisci e si picchia duro. Insieme a chiunque altro sia online si spezzano tre ancore runiche per far cadere lo scudo del Colosso, un boss da 5.000 HP, in un'arena infuocata, e poi lo si abbatte; il boss ricompare 30 secondi dopo ogni uccisione e diventa più difficile a ogni run. Si può passare tra Warrior, Ranger e Mage, ciascuno con un'abilità di classe, scattare con frame di invulnerabilità, chattare e usare emote con gli altri giocatori, e spendere oro da un mercante in potenziamenti permanenti; un hub con portali e una Hall of Champions elenca le run recenti. Lo sviluppo è di Patrick Hughes, che aveva partecipato anche al Vibe Jam 2025 e voleva vedere quanto fossero progrediti i modelli in un anno. L'intestazione dell'unico file HTML del gioco dichiara che il gioco è scritto per oltre il 90% dall'IA, da Claude (Opus 4.6), e che tutte le risorse di gioco sono procedurali; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA, e si è piazzato 719° su 945 partecipanti. Si gioca su desktop e, secondo Patrick Hughes, con comandi touch su mobile.

co-opraid bossaccesso liberoclassithree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Il commento di intestazione del file HTML del gioco recita “90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam” e indica Patrick Hughes come partecipante. Non dice se Claude sia stato usato tramite Claude Code o un'altra interfaccia. Nessun devlog descrive il flusso di lavoro.

Prove a supporto
  • DichiaratoIntestazione del sorgente: “90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam. Entry by: Patrick Hughes (@bmdhodl)”. — Patrick Hughes
  • UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
CodexSecondario

Nella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 Codex è indicato come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì. L'intestazione del sorgente del gioco indica invece Claude (Opus 4.6); per cosa sia stato usato Codex non è indicato.

Prove a supporto
  • DichiaratoCandidatura ufficiale al jam: realizzato con Codex. — Vibe Jam
Approccio di sviluppo

Un unico file HTML basato su Three.js (r128, caricato da una CDN), con multiplayer ad accesso libero, chat e presenza tramite Supabase Realtime e generazione dei dungeon basata su seed per mantenere sincronizzati i giocatori. Secondo l'intestazione del sorgente, tutte le risorse di gioco, la musica e gli effetti sonori sono procedurali, e il codice è scritto per oltre il 90% da Claude (Opus 4.6).

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~90% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatorePatrick Hughes
“I was in vibejam 2025 and made a game. I wanted to see how the models progressed this year.”
— Patrick Hughes, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Note di verifica: Quota di IA e modello dal commento di intestazione del file HTML del gioco, riletto il 6 nov 2026; strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Action), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (Sì), mobile (Sì) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 1 mag 2026 alle 01:10 UTC; classifica finale 719 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. L'intestazione riporta “90%+”, registrato come 90. Sviluppo: l'intestazione indica Patrick Hughes (@bmdhodl); bmdpat.com (Patrick Hughes, independent engineer) rimanda a github.com/bmdhodl e a x.com/phughes9000, l'account X indicato nella candidatura al jam, il cui profilo riporta la località Nashville, TN. Le dimensioni del team non sono indicate. L'intestazione rimanda a un repository del sorgente (github.com/bmdhodl/roguevibe) che il 6 nov 2026 non è stato possibile aprire dal nostro ambiente, quindi non viene aggiunta alcuna scheda GitHub; l'indirizzo “Play at” dell'intestazione (rogue-vibe.bmdpat.com) è diverso da quello attivo. L'intestazione elenca anche tre dungeon procedurali a tema e bottino in cinque rarità, che l'interfaccia dell'attuale build raid non mostra; la descrizione segue i testi dell'interfaccia attiva, e il gioco non è stato provato. Supabase è usato solo per la presenza dei giocatori e la chat; il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 1 mag 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 01:10 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 719 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Rogue Hub — game page (single HTML file with source header)
Patrick Hughes
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Patrick Hughes | AI & Business Software (bmdpat.com)
Patrick Hughes
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Patrick (@phughes9000) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Patrick Hughes
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Strumento di IA
La candidatura ufficiale al jam indica Codex come strumento; l'intestazione del file HTML del gioco dichiara che è scritto per oltre il 90% dall'IA, da Claude (Opus 4.6). Entrambe sono registrate come dichiarazioni dello sviluppo. (Vibe Jam, Patrick Hughes)
Titolo
La candidatura al jam chiama il gioco “Rogue Vibe”; il titolo della pagina e l'intestazione del sorgente riportano “Vibe Rogue Hub”, e la schermata del titolo mostra “Vibe Rogue Raid the Colossus”. (Vibe Jam, Patrick Hughes)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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