
Rogue Vibe
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Raid cooperativo de entrar y salir: rompe tres anclas rúnicas, tumba el escudo del Colossus y fúndelo con quien esté conectado.
Web oficial roguevibe.bmdpat.com, verificada el 3 nov 2026. En un subdominio de la web propia bmdpat.com; la cabecera del código del juego nombra a «Patrick Hughes (@bmdhodl)» como participante y su HUD enlaza x.com/phughes9000, la cuenta de X que enlaza bmdpat.com. También es la URL de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Rogue Vibe
Un juego de raids cooperativo, gratuito y de entrar y salir cuando quieras, para navegador. Tú y quien esté conectado rompéis tres anclas rúnicas para hacer caer el escudo del Colossus, un jefe de 5.000 PV, en una arena en llamas, y luego a por él con todo; el jefe vuelve 30 segundos después de cada muerte y se endurece en cada ronda. Puedes alternar entre Warrior, Ranger y Mage, cada uno con su habilidad de clase, hacer dashes con frames de invulnerabilidad, chatear y usar emotes con otros jugadores, y gastar oro con un mercader en mejoras permanentes; un hub con portales y un Hall of Champions recoge las partidas recientes. Patrick Hughes, que lo desarrolla, ya participó en la Vibe Jam 2025 y quería ver cuánto habían avanzado los modelos en un año. La cabecera del único archivo HTML del juego dice que está escrito en un 90 %+ por IA, por Claude (Opus 4.6), y que todos los recursos del juego son procedurales; la ficha oficial indica Codex como herramienta. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA, y quedó en el puesto 719 de 945 participantes. Funciona en escritorio y, según Patrick Hughes, con controles táctiles en móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl comentario de cabecera del archivo HTML del juego dice «90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam» y nombra a Patrick Hughes como participante. No aclara si Claude se usó a través de Claude Code o de otra interfaz. Ningún devlog describe el flujo de trabajo.
- DeclaradoCabecera del código: «90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam. Entry by: Patrick Hughes (@bmdhodl)». — Patrick Hughes
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
En la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Codex como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. La cabecera del código del propio juego nombra en cambio a Claude (Opus 4.6); no se indica para qué se usó Codex.
- DeclaradoFicha oficial de la jam: hecho con Codex. — Vibe Jam
Un único archivo HTML construido sobre Three.js (r128, cargado desde un CDN), con multijugador de entrar y salir, chat y presencia mediante Supabase Realtime, y generación de mazmorras con semilla para mantener sincronizados a los jugadores. Según la cabecera del código, todos los recursos, la música y los efectos de sonido del juego son procedurales, y el código está escrito en un 90 %+ por Claude (Opus 4.6).
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~90 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorPatrick Hughes
“I was in vibejam 2025 and made a game. I wanted to see how the models progressed this year.”Notas de verificación: Porcentaje de IA y modelo según el comentario de cabecera del archivo HTML del juego, revisado de nuevo el 6 nov 2026; herramienta (Codex), motor (ThreeJS), género (Action), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (Yes), móvil (Yes) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 1 may 2026 a las 01:10 UTC; puesto final 719 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. La cabecera dice «90%+», registrado como 90. Autoría: la cabecera nombra a Patrick Hughes (@bmdhodl); bmdpat.com (Patrick Hughes, ingeniería independiente) enlaza github.com/bmdhodl y x.com/phughes9000, la cuenta de X indicada en la candidatura, cuyo perfil da como ubicación Nashville, TN. No se indica el tamaño del equipo. La cabecera enlaza un repositorio de código (github.com/bmdhodl/roguevibe) que no se pudo abrir desde nuestro entorno el 6 nov 2026, así que no se añade ficha de GitHub; la dirección «Play at» de la cabecera (rogue-vibe.bmdpat.com) no coincide con la dirección activa. La cabecera también enumera tres mazmorras procedurales temáticas y botín en cinco rarezas, que la interfaz de la build actual del raid no muestra; la descripción sigue el texto de la interfaz activa, y no se ha jugado. Supabase se usa solo para la presencia de jugadores y el chat; se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 1 may 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 01:10 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 719 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Rogue Hub — game page (single HTML file with source header) Patrick Hughes | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Patrick Hughes | AI & Business Software (bmdpat.com) Patrick Hughes | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Patrick (@phughes9000) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Patrick Hughes | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Herramienta de IA
- La ficha oficial de la jam indica Codex como herramienta; la cabecera del propio archivo HTML del juego dice que está escrito en un 90 %+ por IA, por Claude (Opus 4.6). Ambas se registran como declaraciones de Patrick Hughes. (Vibe Jam, Patrick Hughes)
- Título
- La candidatura a la jam llama al juego «Rogue Vibe»; el título de la página y la cabecera del código dicen «Vibe Rogue Hub», y la pantalla de título muestra «Vibe Rogue Raid the Colossus». (Vibe Jam, Patrick Hughes)
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