Aller au contenu
VibeGameDB
Rogue Vibe start screen

Rogue Vibe

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Patrick Hughes · Aussi connu sous le nom Vibe Rogue Hub

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurPatrick Hughes ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionRPGNavigateurPartiellement vérifié

Raid en coop drop-in : brisez trois ancres runiques, faites tomber le bouclier du Colosse et défoncez le boss avec qui est en ligne. ⚔️

Où y jouer

Site officiel roguevibe.bmdpat.com, vérifié le 3 nov. 2026. Sur un sous-domaine du site personnel bmdpat.com ; l'en-tête du code source du jeu désigne « Patrick Hughes (@bmdhodl) » comme auteur de la participation et son HUD renvoie vers x.com/phughes9000, le compte X auquel renvoie bmdpat.com. C'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Rogue Vibe

Un jeu de raid en coop drop-in, gratuit dans le navigateur, où l'on débarque et on tape. Avec toutes les personnes en ligne, vous brisez trois ancres runiques pour faire tomber le bouclier du Colosse, un boss à 5 000 PV, dans une arène en flammes, puis vous l'achevez ; le boss revient 30 secondes après chaque victoire et se corse à chaque passage. On peut passer de Warrior à Ranger ou Mage, chaque classe ayant sa capacité, faire des dashs avec frames d'invulnérabilité, discuter et lancer des emotes avec les autres joueurs, et dépenser son or chez un marchand en améliorations permanentes ; un hub avec des portails et un Hall of Champions liste les parties récentes. Patrick Hughes avait aussi participé au Vibe Jam 2025 et voulait voir les progrès des modèles en un an. L'en-tête de l'unique fichier HTML du jeu indique qu'il est écrit à 90 %+ par l'IA Claude (Opus 4.6) et que tous les assets du jeu sont procéduraux ; la soumission officielle indique Codex comme outil. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA, et a terminé 719e sur 945 participants. Jouable sur ordinateur et, selon Patrick Hughes, avec commandes tactiles sur mobile.

coopboss de raiddrop-inclassesthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le commentaire d'en-tête du fichier HTML du jeu indique « 90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam » et désigne Patrick Hughes comme auteur de la participation. Il ne précise pas si Claude a été utilisé via Claude Code ou une autre interface. Aucun devlog ne décrit la méthode de travail.

Éléments à l'appui
  • DéclaréEn-tête du code source : « 90%+ AI-written by Claude (Opus 4.6) for 2026 Vibe Coding Game Jam. Entry by: Patrick Hughes (@bmdhodl) ». — Patrick Hughes
  • OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
CodexSecondaire

Dans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Codex est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. L'en-tête du code source du jeu cite à la place Claude (Opus 4.6) ; l'usage qui a été fait de Codex n'est pas précisé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréSoumission officielle au jam : réalisé avec Codex. — Vibe Jam
Approche de développement

Un fichier HTML unique reposant sur Three.js (r128, chargé depuis un CDN), avec multijoueur drop-in, chat et présence via Supabase Realtime, et une génération de donjons à partir d'une seed pour garder les joueurs synchronisés. Selon l'en-tête du code source, tous les assets, la musique et les effets sonores sont procéduraux, et le code est écrit à 90 %+ par Claude (Opus 4.6).

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~90 % du code livréDéclaré par le développeurPatrick Hughes
“I was in vibejam 2025 and made a game. I wanted to see how the models progressed this year.”
— Patrick Hughes, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Part de l'IA et modèle tirés du commentaire d'en-tête du fichier HTML du jeu, relu le 6 nov. 2026 ; outil (Codex), moteur (ThreeJS), genre (Action), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Yes), mobile (Yes) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 1 h 10 UTC ; classement final 719e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. L'en-tête indique « 90%+ », enregistré comme 90. Développement : l'en-tête nomme Patrick Hughes (@bmdhodl) ; bmdpat.com (Patrick Hughes, ingénierie indépendante) renvoie vers github.com/bmdhodl et x.com/phughes9000, le compte X indiqué dans la participation, dont le profil donne la localisation Nashville, Tennessee. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. L'en-tête renvoie vers un dépôt de code source (github.com/bmdhodl/roguevibe) qui n'a pas pu être ouvert depuis notre environnement le 6 nov. 2026, aucune fiche GitHub n'est donc ajoutée ; l'adresse « Play at » de l'en-tête (rogue-vibe.bmdpat.com) diffère de l'adresse en ligne. L'en-tête mentionne aussi trois donjons procéduraux à thème et du butin de cinq raretés, que l'interface de la version raid actuelle n'affiche pas ; la description suit les textes de l'interface en ligne, et le jeu n'a pas été testé. Supabase ne sert qu'à la présence des joueurs et au chat ; le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 1 h 10 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 719e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Rogue Hub — game page (single HTML file with source header)
Patrick Hughes
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Patrick Hughes | AI & Business Software (bmdpat.com)
Patrick Hughes
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Patrick (@phughes9000) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Patrick Hughes
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Outil d'IA
La soumission officielle au jam indique Codex comme outil ; l'en-tête du fichier HTML du jeu affirme qu'il est écrit à 90 %+ par l'IA Claude (Opus 4.6). Les deux sont enregistrés comme déclarations de Patrick Hughes. (Vibe Jam, Patrick Hughes)
Titre
La participation au jam nomme le jeu « Rogue Vibe » ; le titre de la page et l'en-tête du code source indiquent « Vibe Rogue Hub », et l'écran titre affiche « Vibe Rogue Raid the Colossus ». (Vibe Jam, Patrick Hughes)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.