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Elderwyn Online Battle Arena

2026 · Etc. Studios · En solitario · También conocido como Elderwyn Online

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorYouTube (Etc. Studios) ↗AcciónRPGitch.ioVerificado en parte

Una porción gratuita y sin conexión de un MMO de fantasía hecho en solitario: batallas por equipos de magos contra bots, de hasta 40 contra 40.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Build temprana; el estado en itch.io es In development (versión 1.0.729)Gratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de Elderwyn Online Battle Arena

Un juego de arena de fantasía en 3D, gratuito, para Windows y Linux, que se ofrece como una porción sin conexión de Elderwyn Online, el MMO que su desarrollador está construyendo y grabando a la vista de todos en el canal de YouTube Etc. Studios. Juegas como mago en batallas por equipos contra los bots del juego: duelos, 2 contra 2 y 3 contra 3 en el Coliseo, un campo de batalla de captura la bandera de 10 contra 10 y una guerra de 40 contra 40. Construyes a tu mago en un tablero de talentos, eliges hechizos para una barra de ocho huecos (tres hechizos de clase y cinco a tu elección) y te los llevas a la pelea; una fila de partida rápida sortea una build de Tank, Blade, Ranged, Healer o Any y te mete en la cola al momento. El desarrollador, que dice no saber programar, escribe que cada línea de código se escribió con Claude, mientras que él diseña, dirige y prueba el juego. El MMO completo, con islas, misiones, artesanía, pesca y tres escuelas de magia, aparece en los vídeos del desarrollador, pero no es público. La Arena es una build temprana que, según el desarrollador, sigue en desarrollo; se comprueba al conectarse y sigue funcionando sin conexión durante 14 días entre comprobaciones. Precio libre en itch.io, con teclado y ratón y una tarjeta gráfica compatible con WebGL2; no hay build para Mac.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En la descripción del vídeo “I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online” del canal de YouTube Etc. Studios (18 de octubre de 2026), el desarrollador escribe: “Elderwyn Online is a fantasy MMO I'm making on my own PC … Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.” (Elderwyn Online es un MMO de fantasía que estoy haciendo en mi propio PC… Cada línea de código se escribió con Claude (IA); yo lo diseño, lo dirijo y lo pruebo). El vídeo empieza con “I don't know how to code. I built an MMO anyway.” (No sé programar. Aun así, he hecho un MMO). No se nombra ningún producto ni modelo de Claude, así que se registra el asistente de chat; el desarrollador no dice si usó Claude Code.

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code y Text; la página pide propinas para pagar “the tools behind it (art packs, AI, the server)” (las herramientas que hay detrás: packs de arte, IA, el servidor). — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho por el desarrollador en su propio PC, con cada línea de código escrita con Claude mientras él diseña, dirige y prueba. La Battle Arena es una porción gratuita y sin conexión del MMO más grande; según la descripción del vídeo, los otros 79 magos de una guerra de 40 contra 40 son bots del propio juego. No se indica el motor; el juego requiere una tarjeta gráfica compatible con WebGL2. La música del tráiler es de Kevin MacLeod (incompetech.com) con licencia CC BY 4.0. Entre las herramientas que paga el desarrollador figuran packs de arte. El juego funciona sin conexión contra bots y no depende de ningún servicio de IA para jugar.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorYouTube (Etc. Studios)
“Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”
— Etc. Studios, I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online

Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del vídeo de YouTube del desarrollador (Etc. Studios, @etcstudios-c6o, 18 de octubre de 2026), leída mediante los datos públicos del vídeo en YouTube el 8 de noviembre de 2026; enlaza la página de itch.io y una página de Ko-fi (ko-fi.com/etcstudios, que rechazó el acceso desde el entorno de investigación). La cuota del 100 % corresponde a la frase del desarrollador “Every line of code was written with Claude (AI)”; no se nombra ningún producto ni modelo de Claude. Los modos, los controles, las notas de instalación, los requisitos, la regla de comprobación y la versión proceden de la página de itch.io, leída el 8 de noviembre de 2026: publicado el 27 de octubre de 2026 a las 09:31 UTC, actualizado el 28 de octubre de 2026 a las 09:43 UTC, estado In development, Windows y Linux, declaración de IA AI Assisted, Code y Text; aquí se registra como acceso anticipado porque el desarrollador lo llama una build temprana todavía en desarrollo. Desarrollador: el canal y la cuenta de itch.io usan un nombre de estudio, Etc. Studios, pero todas las afirmaciones están en primera persona (“the MMO I'm building”, el MMO que estoy construyendo; “I read them every week”, los leo cada semana) y el MMO se hace “on my own PC” (en mi propio PC), así que se registra como un solo desarrollador con confianza media; no se da ningún nombre personal. El MMO completo de Elderwyn Online solo aparece en vídeos y no se puede jugar, así que este registro cubre la Battle Arena. No se indican el motor ni el lenguaje de programación. No hemos inspeccionado ni jugado la descarga.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica un vídeo en el canal de YouTube Etc. Studios en el que muestra Elderwyn Online y dice que cada línea de código se escribió con Claude.

  2. Se publica la Battle Arena en itch.io (09:31 UTC) para Windows y Linux.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Build temprana; el estado en itch.io es In development (versión 1.0.729))GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita de precio libre para Windows (unos 308 MB comprimidos, sin firma de código) y Linux (unos 284 MB); no hay build para Mac. Teclado y ratón; requiere una tarjeta gráfica capaz de ejecutar WebGL2. Se juega sin conexión contra bots, pero se comprueba al conectarse y pide conectarse una vez tras 14 días sin conexión. Las propinas van a las herramientas que hay detrás (packs de arte, IA, el servidor).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online
YouTube (Etc. Studios)
Publicación en redes18 oct 20263 nov 2026
Elderwyn Online Battle Arena by etcstudios
itch.io
Página de la tienda27 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
etcstudios
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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