
Wyrmfall - A Dragon ARPG
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un ARPG de vista cenital en el que el dragón eres tú, en un mundo infinito generado por semilla y construido sobre los sistemas de Path of Exile. 🐉
Web oficial starstilanx.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev; la página de itch.io está en la cuenta starstilanx, que coincide con la de Reddit.
Titular de los derechos / obra original: Path of Exile (Grinding Gear Games)
La página de itch.io indica que el juego se basa en gran medida en Path of Exile y que su árbol pasivo, sus ascendencias, el crafteo con monedas, el Atlas y la mayoría de las mecánicas de liga se toman del diseño de Grinding Gear Games y se reconstruyen en torno a jugar como dragón; describe los soportes de habilidad como de estilo Path of Exile 2 y el crafteo como de estilo Harvest. Los créditos lo definen como un proyecto de fans independiente, sin afiliación ni respaldo de Grinding Gear Games, y señalan que Path of Exile es una marca registrada de Grinding Gear Games. El arte y la ambientación son propios del desarrollador; ninguna fuente menciona una licencia de Grinding Gear Games. (itch.io)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · En desarrollo (descarga Alpha 0.1)Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Wyrmfall - A Dragon ARPG
Un RPG de acción con vista cenital en el que juegas como un dragón, y ojo, que el pique viene de serie. Eliges uno de seis Aspectos (Inferno, Obsidian, Venom, Tempest, Rime y Umbral Wyrms), cada uno con un aliento característico y tres ascendencias que se ganan en las Trials of Ascension, despiertas junto al pueblo de Emberhold y sales volando hacia un mundo infinito generado por semilla, con 18 biomas, clima, ciclo de día y noche y fases lunares, donde cuanto más lejos vas, más difícil y más rico se vuelve. La página enumera un árbol pasivo de 2.355 nodos, 38 habilidades con runas de soporte engarzadas, botín y crafteo con más de 2.000 bases de objeto y 15 ranuras de dragón, ataques de jefe telegrafiados, un atlas de endgame, mazmorras, una excavación infinita y tu propio asentamiento en una isla, además de cooperativo para hasta cuatro jugadores por IP directa. La página dice que el juego se basa en gran medida en Path of Exile: el árbol pasivo, las ascendencias, el crafteo con monedas, el Atlas y la mayoría de las mecánicas de liga se toman del diseño de Grinding Gear Games y se reconstruyen en torno a jugar como dragón, y se presenta como un proyecto de fans independiente, sin afiliación ni respaldo de Grinding Gear Games. El desarrollador, Verinax (u/Starstilanx en Reddit), dice que el juego «se programó por completo con Claude Opus 5», con pixel art de PixelLab y Gemini y efectos de sonido de paquetes comprados. Hecho en Unity; en itch.io tiene una versión de navegador y una descarga para Windows (paga lo que quieras), en desarrollo, y el desarrollador dijo el 10 de octubre de 2026 que la versión web todavía no funcionaba en sus propias pruebas.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (10 de octubre de 2026, UTC) titulada «Wyrmfall - A Dragon ARPG (Claude Opus)», el desarrollador escribe: «Se programó por completo con Claude Opus 5». La publicación no dice qué producto de Claude se usó. El arte es de PixelLab y Gemini (hojas de sprites de armas, armaduras y objetos); Gemini solo se menciona para el arte, así que no se registra como herramienta de programación.
- DeclaradoLa declaración de uso de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds; los créditos dicen que el pixel art se generó con PixelLab. — itch.io
Hecho en Unity, con una build WebGL y una descarga para Windows. El pixel art se generó durante el desarrollo con PixelLab, y Gemini creó hojas de sprites de armas, armaduras y objetos. La publicación del desarrollador dice que los efectos de sonido proceden de los paquetes de audio para desarrollo de juegos de Humble Bundle, y los créditos de itch.io nombran paquetes de sonido de AudioHero y un tema principal llamado «Dragon's Oath»; las fuentes son Cinzel y Alegreya (SIL Open Font License). El cooperativo funciona por IP directa (puerto UDP 7777), con botín individual por jugador e intercambio. El script del framework de Unity de la build web no contiene direcciones de servicios de IA (comprobado el 8 de noviembre de 2026); el juego no parece llamar a servicios de IA.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Starstilanx)
“It was coded completely with Claude Opus 5.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador u/Starstilanx en r/aigamedev (10 de octubre de 2026, 13:29 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el archivo no contenía comentarios. La publicación enlaza la página de itch.io. El 100 % de código escrito por IA es una afirmación del desarrollador («coded completely with Claude Opus 5»); Claude Opus 5 es el modelo tal como lo escribe el desarrollador, y no se nombra ningún producto de Claude, así que la herramienta se registra como Claude. Funciones, créditos, la declaración sobre Path of Exile, plataformas, motor y la declaración de uso de IA proceden de la página de itch.io, releída el 8 de noviembre de 2026; la página no muestra fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento, ni valoración ni número de descargas. Desarrollador: la página de itch.io está en la cuenta starstilanx con el nombre visible Verinax; los créditos dicen «Made by Verinax». No se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación; se supone C# por ser Unity. Las dos fuentes de sonido (paquetes de Humble Bundle en la publicación, paquetes de AudioHero en los créditos) podrían ser los mismos paquetes; no se ha aclarado. No se ha jugado a la versión de navegador; el comentario del desarrollador del 10 de octubre de que no funcionaba puede estar desactualizado.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev, dice que se programó por completo con Claude Opus 5 y que la versión web aún no funciona.
DeclaradoReddit (u/Starstilanx)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Paga lo que quieras. Una versión de navegador (Unity WebGL) y una descarga para Windows (Alpha 0.1, 100 MB). El 10 de octubre de 2026 el desarrollador dijo que la versión web no funcionaba en sus propias pruebas; no se ha comprobado si funciona ahora.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Wyrmfall - A Dragon ARPG (Claude Opus) (r/aigamedev) Reddit (u/Starstilanx) | Publicación en redes | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Wyrmfall - A Dragon ARPG by Verinax itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Verinax | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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