
Wyrmfall - A Dragon ARPG
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一款讓你扮演巨龍的俯視角動作 RPG,在無盡的種子生成世界裡冒險,系統建立在《Path of Exile》的設計之上。🐉
官方網站 starstilanx.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結;itch.io 頁面位於 starstilanx 帳號,與 Reddit 帳號相同。
權利人/原作: Path of Exile (Grinding Gear Games)
itch.io 頁面表示本作大量參考《Path of Exile》,天賦樹、昇華職業、通貨製作、地圖集與大部分聯盟機制都取自 Grinding Gear Games 的設計,再改造成扮演巨龍的玩法;頁面也形容技能輔助是《Path of Exile 2》風格、製作系統是「Harvest」風格。製作名單稱本作是與 Grinding Gear Games 無關、未獲其背書的獨立同人專案,並註明 Path of Exile 是 Grinding Gear Games 的商標。美術與世界觀是開發者自己的;沒有任何來源提到取得 Grinding Gear Games 的授權。 (itch.io)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Wyrmfall - A Dragon ARPG》
一款讓你扮演巨龍的俯視角動作 RPG。你從六種「Aspect」(Inferno、Obsidian、Venom、Tempest、Rime 與 Umbral Wyrm)中選一種,每種都有招牌吐息,以及在「Trials of Ascension」中取得的三種昇華職業;你在 Emberhold 鎮旁醒來,飛進一個無限延伸、由種子生成的世界,共有 18 種生態域,還有天氣、晝夜循環與月相,飛得越遠越危險,報酬也越豐厚。頁面列出 2,355 個節點的天賦樹、38 種技能(輔助符文直接嵌入技能)、超過 2,000 種底材與 15 個巨龍裝備欄的掉寶與製作系統、會預先標示的魔王攻擊、終局的地圖集、地城、無盡的探勘深淵與自己的島嶼聚落,另外支援最多四人透過直接 IP 合作。頁面表示本作大量參考《Path of Exile》:天賦樹、昇華職業、通貨製作、地圖集與大部分聯盟機制都取自 Grinding Gear Games 的設計,再改造成扮演巨龍的玩法,並自稱是與 Grinding Gear Games 無關、未獲其背書的獨立同人專案。開發者 Verinax(Reddit 帳號 u/Starstilanx)表示本作「was coded completely with Claude Opus 5」(程式完全由 Claude Opus 5 撰寫),像素美術由 PixelLab 與 Gemini 製作,音效則來自購買的音效包。以 Unity 製作;itch.io 上有瀏覽器版與 Windows 下載版(自由定價),仍在開發中,開發者在 2026 年 10 月 10 日表示網頁版在自己的測試中還無法運作。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 一則標題為「Wyrmfall - A Dragon ARPG (Claude Opus)」的貼文中(2026 年 10 月 10 日,UTC)寫道:「It was coded completely with Claude Opus 5.」(程式完全由 Claude Opus 5 撰寫。)貼文沒有說明使用的是哪一款 Claude 產品。美術由 PixelLab 與 Gemini 製作(武器、防具與道具的點陣圖表);Gemini 只用於美術,因此不記錄為程式工具。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics 與 Sounds;製作名單表示像素美術以 PixelLab 生成。 — itch.io
以 Unity 製作,提供 WebGL 版本與 Windows 下載版。像素美術在開發期間以 PixelLab 生成,武器、防具與道具的點陣圖則由 Gemini 製作。開發者的貼文說音效來自 Humble Bundle 的遊戲開發音效包,itch.io 製作名單則寫的是 AudioHero 音效包,以及一首名為「Dragon's Oath」的標題曲;字型為 Cinzel 與 Alegreya(SIL Open Font License)。合作模式透過直接 IP 連線(UDP 連接埠 7777),掉寶依玩家分開計算,也可以交易。網頁版的 Unity 框架腳本中沒有任何 AI 服務的網址(2026 年 11 月 8 日檢查);遊戲看起來不會呼叫 AI 服務。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Starstilanx)
“It was coded completely with Claude Opus 5.”查證說明: AI 使用情形取自 u/Starstilanx 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 10 日 13:29(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;封存資料中沒有留言。貼文附有 itch.io 頁面連結。100% 的 AI 程式比例是開發者的說法(「coded completely with Claude Opus 5」);Claude Opus 5 依開發者的寫法記錄,貼文沒有指出 Claude 的哪一款產品,因此工具記為 Claude。功能、製作名單、關於《Path of Exile》的說明、平台、引擎與 AI 揭露取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;頁面沒有顯示發布日期,因此不記錄發行日期,也沒有評分或下載數。開發者:itch.io 頁面位於 starstilanx 帳號,顯示名稱為 Verinax;製作名單寫「Made by Verinax」。沒有提供姓名、團隊人數或所在地;C# 是依 Unity 推定。兩個音效來源(貼文中的 Humble Bundle 音效包與製作名單中的 AudioHero 音效包)可能是同一批,尚未釐清。我們沒有實際遊玩瀏覽器版;開發者 10 月 10 日說網頁版無法運作的情況,現在可能已經改變。
開發歷程
開發者在 r/aigamedev 分享本作,表示程式完全由 Claude Opus 5 撰寫,網頁版則暫時無法運作。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Wyrmfall - A Dragon ARPG (Claude Opus) (r/aigamedev) Reddit (u/Starstilanx) | 社群貼文 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Wyrmfall - A Dragon ARPG by Verinax itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Verinax | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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