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Aftershock Online

2026 · superpikapoo · 個人

一款為單人打造的超級英雄 MMO:你的隊伍和十人團隊副本成員,都由 AI 控制的英雄來補位。🦸

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 前 15 級為免費瀏覽器試玩版;完整版 5 美元$5.00

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Aftershock Online》

一款在瀏覽器上遊玩、玩起來像單人版 MMO 的超級英雄動作 RPG。十二年前,「Lodestar」墜落在新子午城(New Meridian),喚醒了第一批超能力者;現在它喚醒了你。你可以從 30 種基礎能力中挑選,從念力發火(Pyrokinesis)、重力操控到巨大化(Gigantism)都有,還能把兩種能力融合成 23 種高階能力之一,或把三種融合成 15 種頂級能力之一;68 種能力各有自己的攻擊、天賦樹與大絕招,商店頁面算出共有 4,719 種三能力組合。城市裡有 99 個任務與 47 名角色,等級從 1 到 50:你可以舉起並丟出汽車、公車與路燈,也能飛行、超高速奔跑、滑翔,或騎機車、開英雄廂型車,城市還有晝夜、天氣、交通與緊急事件。終局內容包括五座地城、兩個十人團隊副本、出現在街頭的世界魔王、會記得你的專屬宿敵,以及「Infinite Spire」(無盡之塔)。隊友與團隊副本成員都是由遊戲本身控制的英雄,所以不用排隊。開發者 superpikapoo 表示,自己是一個人用 Claude Code 與 Claude Opus 5.5 花了約六週、改了 18 個版本做出本作,做法是說出要修的地方,再請 Claude 提出建議;整個遊戲就是一個 HTML 檔。前 15 級是 itch.io 上的免費瀏覽器試玩版(電腦上的 Chrome 或 Edge,鍵盤與滑鼠;不支援手機與平板),完整版標價 5 美元。

超級英雄MMO 風格單人遊戲超能力團隊副本開放城市Three.js

製作過程

部分驗證

開發者在 r/vibecoding 的貼文「I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5」(我用 Claude Opus 5.5 Vibe Coding 做了一款單人超級英雄 MMO,2026 年 11 月 2 日,UTC)中表示,從約六週前 Opus 5.5 推出起就一個人開發本作,前後做了 18 個版本。最初的提示大致是「make a superhero game with 3 different powers to choose from in a metropolis fighting enemies in a wave format」(做一款能從三種能力中選擇、在大都市以波次對抗敵人的超級英雄遊戲),MMO 的部分則是邊玩邊長出來的。開發者寫道:「i used Claude code on max effort with the project section」(我用最高 effort 的 Claude Code 搭配專案功能);做法是說出想修的地方,最後再問 Claude 接下來建議做什麼,通常會得到「about 5-10 solid suggestions」(大約 5 到 10 個不錯的建議)。依貼文所述,目前的版本用了約 30 億個 token,使用 100 美元的 Max 方案加上 20 美元的 Pro 方案(每月 120 美元);開發者估計若以 Opus 5.5 的 API 價格計算,會花上 2,000 到 9,000 美元。貼文也提到「Even the trailer was made with Claude.」(連預告片都是用 Claude 做的)。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「Made by one developer.」(由一位開發者製作)。AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
開發方式

從一個「三種能力、在大都市裡以波次形式對抗敵人的超級英雄遊戲」的提示出發,歷經 18 個版本長成 MMO 風格的 RPG;開發者的做法是自己玩、描述要修的地方,再請 Claude 建議下一步。開發者表示整個遊戲是一個約 3.5 MB、在瀏覽器中執行的 HTML 檔;我們在 2026 年 11 月 8 日讀取的 itch.io 試玩版是一個約 4.2 MB 的單一 HTML 檔,內含 Three.js(r128)。開發者說最難的是平衡:有一陣子自己的 50 級角色每秒輸出高達 40 萬點傷害。隊伍與團隊副本中的「AI 英雄」是遊戲自己控制的角色;試玩版只從外部載入字型與 itch.io 自家的腳本,不會連線到任何 AI 服務。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/superpikapoo)
首版製作時間
未公開
開發時間
6 週開發者自述Reddit (u/superpikapoo)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”
— superpikapoo, I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)

查證說明: AI 使用情形、團隊人數、所在地、開發時間與費用取自 u/superpikapoo 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 11 月 2 日 01:22(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有這個 itch.io 頁面的連結,封存資料中沒有留言。這篇貼文也轉貼到其他子版,我們只採用這一篇。故事、能力、內容、試玩版範圍、價格與系統需求取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 8 日讀取:2026 年 11 月 1 日 19:31(UTC)發布,最後更新於 2026 年 11 月 4 日 03:43(UTC),狀態 Released、HTML5,類型為 Role Playing 與 Action。購買區塊列出最低 5 美元,卻顯示「Nothing is available for download yet」(目前還沒有可下載的內容),因此完整版如何交付尚未確認。開發者沒有說明 AI 撰寫程式的比例,因此不記錄;程式方面的說法來自標題(「I vibe coded … with Claude Opus 5.5」)與「i used Claude code on max effort」。六週是開發者的說法(「since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago」,從約六週前 Opus 5.5 推出起)。開發者表示自己 32 歲、住在紐約;我們只記錄城市。我們搜尋了瀏覽器試玩版(單一 HTML 檔,2026 年 11 月 8 日為 4,187,648 位元組)中的 AI 服務網址,發現只會載入 Google Fonts 與 itch.io 自家的腳本;隊伍與團隊副本中的「AI 英雄」是遊戲內以程式控制的角色。JavaScript 與 Three.js r128 是我們在遊戲檔案中觀察到的,開發者並未說明。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(19:31(UTC)),前 15 級可在瀏覽器免費遊玩。

    實際觀察itch.io
  2. 開發者在 r/vibecoding 分享本作,表示是一個人用 Claude Code 與 Opus 5.5 以 Vibe Coding 花了約六週、改了 18 個版本做出來的。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (前 15 級為免費瀏覽器試玩版;完整版 5 美元)$5.00商店頁面

前 15 級(城市、最初的幾座地城與所有基礎能力)可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩。完整版(1 到 50 級、全部 68 種能力、兩個團隊副本與完整終局內容)標價 5 美元起;2026 年 11 月 8 日購買區塊顯示「Nothing is available for download yet」(目前還沒有可下載的內容)。可用試玩版標題畫面的「Export」(匯出)功能把進度帶到完整版。需在 Windows、macOS 或 Linux 上使用 Chrome 或 Edge,鍵盤與滑鼠操作;不支援手機與平板。

銷售套數
未公開

未公開:itch.io 評分、下載數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)
Reddit (u/superpikapoo)
社群貼文2026年11月2日2026年11月3日
Aftershock Online by aftershockonline
itch.io
商店頁面2026年11月1日2026年11月3日
Official game page (language check)
aftershockonline
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

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樣式
格式
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