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Underbloom

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Mohammed Motawea · 個人

突襲怪物巢穴,扯下守衛拿來戰鬥的身體部位,再接到自己這副又小又餓的身體上。🦠

在哪裡玩

官方網站 motawe3.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文與 DreamLayer Jam 官方報名頁都連結到此頁;itch.io 製作名單寫的是 Mohammed Motawea。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Underbloom》

一款在電腦瀏覽器上遊玩的俯視角動作 Roguelite。你扮演 Glim:一團有著發光心臟、總是很餓的小果凍,獨自待在一座生物發光的天坑叢林裡。走進巢穴的光圈就會喚醒它,守衛一波接一波湧出,直到你摧毀巢穴的核心。每個守衛都由身體部位組成,牠拿來戰鬥的部位就是牠會掉落的部位:甲蟲的腳、會吐東西的蟾蜍頭、飛蛾的提燈或捕蠅草的大顎,都能嫁接到 Glim 身上,而且會顯示在身體上、跟著一起動。腳提供速度與一項能力,手臂是會自己出擊的武器,頭部與背部則增加生命、攻擊範圍與被動效果,所以玩家要決定的是站在哪裡、何時用腳的能力、何時逃跑。每個部位也會讓你更餓;長得夠大就會蛻皮,換成多一個插槽的更大身體,摧毀夠多巢穴則會開啟「Hollow」,「Brood Queen」(巢后)就在那裡等著。每一局結束時都會產生一張標本卡,記錄你最後變成的生物。開發者 Mohammed Motawea 表示程式與美術「100% made with AI」(100% 由 AI 製作):程式由 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5 在開發者指揮下撰寫,開發者則負責遊戲設計、程式架構、美術指導與 QA。生物以 DreamLayer 生成,環境美術與清理則交給 Magnific。本作由開發者一人以 Unity 6 花八天為 DreamLayer Jam 製作,在 61 件作品中排名第 1。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠(手把支援為測試版);不支援手機。

Roguelite生物身體部位俯視角生物發光程序化動畫Unity

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 11 日,UTC)寫道:「Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA」(程式與美術 100% 由 AI 製作。我的角色:遊戲設計、程式架構、美術指導與 QA),並列出 Unity 6、Claude Opus 5.5、DreamLayerAI 與 Magnific。開發者在貼文底下的回覆中說明,寫好設計文件、準備好美術參考後,便建立分階段的流程:由 Claude Code(Opus 5.5、high effort)以統籌工作階段執行每個階段並視需要啟動子代理,每次更新後撰寫並執行編輯模式與遊玩模式的測試,串接音訊與特效素材,並透過 DreamLayer 與 Magnific 的 MCP 伺服器在設定好的點數上限內生成生物美術、直接套進遊戲物件;開發者在每個階段完成時做 QA,通過之前不會開始下一個階段。開發者補充:「I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually」(我沒有親手寫過一行程式,也沒有親手畫過一張圖);在另一則回覆中則說,Opus「handled most of the code」(負責了大部分程式),美術則由其他模型製作。據開發者表示,專案使用 Claude Max 5x 方案,約用掉 1.3 週的 Opus 5.5 用量上限,另外在美術與音訊上用了約 80 點 DreamLayer 點數與 2 萬點 Magnific 點數。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 製作名單:「Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction.」(設計、架構、美術指導、測試與 QA 由 Mohammed Motawea 負責;程式在他的指揮下由 Claude Code 撰寫。)工具:「DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code.」AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
開發方式

由開發者一人以 Unity 6(6000.6)搭配 URP 2D、Input System 與 Cinemachine,花八天為 DreamLayer Jam 製作,輸出為 WebGL 版本。每隻生物都是由獨立身體部位組成的人偶,由程序化骨架驅動(以反向運動學放置腳步、手臂從肩膀擺動、身體隨之搖晃),因此沒有任何動畫影格。DreamLayer 先依開發者製作的風格參考圖,為每個物種生成一張俯視參考圖,其他所有生物圖像(菁英怪、小動物、投射物、巢穴各階段、適應形態)都是在這張參考圖上修改而成;Magnific 負責去背、部位清理與環境美術,並透過 Magnific 使用 GPT Image 與 Nano Banana Pro 補足缺口。音樂來自免費的素材商店專輯(GWriterStudio 的 Woodland Music Album),魔王戰音樂與短音效則透過 Magnific 以 Google Lyria 3 Pro 與 ElevenLabs Music 生成;音效來自 Unity Asset Store 的音效庫,外加幾個 ElevenLabs 音效。手感與音訊分別由 Unity Asset Store 的 Feel 與 Master Audio 2024 處理。以上皆在開發期間製作;遊戲本身不會呼叫 AI 服務。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Certain_Ad9908)
首版製作時間
8 天(Game Jam)開發者自述Reddit (u/Certain_Ad9908)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”
— Mohammed Motawea, 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/Certain_Ad9908 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 11 日 12:21(UTC))及開發者在底下的回覆,於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結。製作名單、工具、引擎、操作方式、AI 揭露與美術流程取自 itch.io 頁面;Game Jam 回答、名次與日期取自 DreamLayer Jam 官方頁面;皆於 2026 年 11 月 7 日重新查閱。100% 的 AI 程式比例是開發者對程式與美術整體的說法(「Code & Art are 100% made with AI」),並有「我沒有親手寫過一行程式」作為佐證;開發者在一則回覆中補充 Opus「負責了大部分程式」,但沒有說明其餘部分由什麼撰寫,因此不另外記錄第二項工具。Game Jam 本身的規則只要求在視覺製作中使用 DreamLayer,不能作為程式方面的證據。開發者:itch.io 製作名單寫的是 Mohammed Motawea(itch.io 帳號 motawe3,顯示名稱 Mo);開發者在 itch.io 的留言回覆中表示自己住在埃及。貼文寫「Built solo」(獨自製作),製作名單另列一位試玩者(Gabriel Menezes);itch.io 的美術說明與 Game Jam 回答則用「we」(我們)。C# 是依 Unity 推定,開發者並未說明。itch.io:2026 年 10 月 9 日 16:52(UTC)發布,最後更新於 2026 年 10 月 20 日 21:27(UTC),狀態 Released、HTML5、英文;沒有顯示評分或下載數。Game Jam:報名期間為 10 月 2 日 16:00(UTC)至 10 月 13 日 03:59(UTC),投票至 10 月 18 日 16:00(UTC);本作在截止前 3 天 11 小時提交。成績(9 個評分):在 61 件作品中總排名第 1(3.972),「Gameplay & Fun」(玩法與趣味)與「Creative Use of DreamLayer」(DreamLayer 創意運用)第 1,「Visual World & Art Direction」(視覺世界與美術指導)與「Originality」(原創性)第 2;Game Jam 頁面列出第 1 名獎金 100 美元。我們檢查了網頁版的 Unity 框架腳本,沒有發現 AI 服務的網址;資料檔未檢查。貼文在 Arctic Shift 上的分數為 384(觀察值;不列為指標)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. DreamLayer Jam 開始(16:00(UTC));開發者表示本作花了八天完成。

  2. 在 itch.io 發布(16:52(UTC))並提交到 DreamLayer Jam。

  3. 開發者在 r/aigamedev 分享本作,表示程式與美術 100% 由 AI 製作。

  4. 投票結束:在 61 件作品中總排名第 1(9 個評分),「Gameplay & Fun」與「Creative Use of DreamLayer」也都是第 1。

    官方itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,以電腦瀏覽器遊玩(Chrome、Edge、Firefox;Unity WebGL,首次載入約 54 MB),使用鍵盤與滑鼠;手把支援標示為測試版。不支援手機。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)
Reddit (u/Certain_Ad9908)
社群貼文2026年10月11日2026年11月3日
Underbloom by Mo
itch.io
商店頁面2026年10月9日2026年11月3日
Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047)
官方網站未確認2026年11月3日
DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io (ytmack7, karan047)
官方網站未確認2026年11月3日
Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io
官方網站2026年10月18日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Underbloom,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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