
Underbloom
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Asalta nidos de monstruos, arráncales a sus guardianes las partes con las que luchan e injértalas en tu propio cuerpecito hambriento.
Web oficial motawe3.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev y desde su página oficial de participación en la DreamLayer Jam; los créditos de itch.io nombran a Mohammed Motawea.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Underbloom
Un roguelite de acción con vista cenital para navegadores de escritorio, y con una idea de lo más retorcida. Controlas a un Glim, una medusilla hambrienta con un corazón luminoso, sola en una jungla bioluminiscente al fondo de una dolina. Al pisar el anillo de un nido, este despierta y lanza oleada tras oleada de guardianes hasta que destruyes su corazón. Cada guardián está hecho de partes del cuerpo, y las partes con las que lucha son las que suelta: las patas de un escarabajo, la cabeza escupidora de un sapo, el farol de una polilla o las fauces de una atrapamoscas se pueden injertar en el Glim, donde se ven y se mueven con su cuerpo. Las patas dan velocidad y una habilidad, los brazos son armas que atacan solas, y las cabezas y los lomos añaden vida, alcance y efectos pasivos, así que tu trabajo es decidir dónde colocarte, cuándo usar las patas y cuándo huir. Cada parte también te da más hambre; si creces lo suficiente, mudas a un cuerpo más grande con un nuevo hueco, y al destruir suficientes nidos se abre el Hollow, donde espera la Brood Queen. Cada partida termina con una ficha de espécimen de la criatura en la que te has convertido. El desarrollador, Mohammed Motawea, dice que el código y el arte están “100% hechos con IA”: Claude Code con Claude Opus 5.5 escribió el código bajo su dirección, mientras que él se encargó del diseño de juego, la arquitectura del código, la dirección de arte y el control de calidad. Las criaturas se generaron con DreamLayer, y los escenarios y los retoques se hicieron con Magnific. Lo hizo en solitario con Unity 6 en ocho días para la DreamLayer Jam, donde quedó 1.º de 61 participantes. Gratis en el navegador en itch.io, con teclado y ratón (mando en beta); no es compatible con móviles.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (11 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA” (el código y el arte están 100% hechos con IA; su papel: diseño de juego, arquitectura del código, dirección de arte y control de calidad), y enumera Unity 6, Claude Opus 5.5, DreamLayerAI y Magnific. En respuestas bajo la publicación explica que, tras escribir el documento de diseño y preparar referencias de arte, montó un proceso por fases en el que Claude Code (Opus 5.5, esfuerzo alto) ejecutaba cada fase como una sesión de orquestación con subagentes, escribía y ejecutaba pruebas en modo edición y en modo juego después de cada actualización, conectaba los recursos de audio y efectos, y manejaba los servidores MCP de DreamLayer y Magnific para generar el arte de las criaturas e integrarlo en objetos del juego dentro de un presupuesto de créditos limitado; el desarrollador hacía el control de calidad de cada fase y no empezaba la siguiente hasta darla por buena. Añade: “I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually” (no escribió ni una línea de código ni hizo a mano ninguna pieza de arte) y, en otra respuesta, que Opus “handled most of the code” (se encargó de la mayor parte del código) mientras otros modelos hacían el arte. Según el desarrollador, el proyecto usó un plan Claude Max 5x, aproximadamente 1,3 semanas de límites de uso de Opus 5.5, más unos 80 créditos de DreamLayer y 20.000 de Magnific para arte y audio.
- DeclaradoCréditos de itch.io: “Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction.” Herramientas: “DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code.” La declaración de uso de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Hecho en solitario en ocho días para la DreamLayer Jam con Unity 6 (6000.6), URP 2D, el Input System y Cinemachine, como compilación WebGL. Cada criatura es una marioneta de partes separadas que mueve un rig procedural (patas colocadas con cinemática inversa, brazos que oscilan desde el hombro, un cuerpo que se balancea), así que no hay fotogramas de animación. DreamLayer generó una referencia cenital por especie a partir de un fotograma de estilo creado por el desarrollador, y todas las demás imágenes de criaturas (élites, bichos, proyectiles, fases de los nidos, cuerpos de adaptación) fueron ediciones de esa referencia; Magnific se ocupó de quitar fondos, limpiar partes y del arte de los escenarios, y GPT Image y Nano Banana Pro (a través de Magnific) cubrieron huecos. La música procede de un álbum gratuito de una tienda de recursos (Woodland Music Album, de GWriterStudio), con la música de los jefes y los efectos musicales generados con Google Lyria 3 Pro y ElevenLabs Music a través de Magnific; los efectos de sonido proceden de bibliotecas de la Unity Asset Store más algunos efectos de ElevenLabs. Feel y Master Audio 2024, de la Unity Asset Store, se encargan de la sensación de juego y del audio. Todo esto se hizo durante el desarrollo; el juego no llama a servicios de IA.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Certain_Ad9908)
- Tiempo de la primera versión
- 8 días (game jam)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Certain_Ad9908)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”- 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)
- Participación en la DreamLayer Jam (How did you use DreamLayer?)
Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/Certain_Ad9908 (11 de octubre de 2026, 12:21 UTC) y sus respuestas en ella, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza la página de itch.io. Créditos, herramientas, motor, controles, la declaración de IA y el flujo de producción del arte, según la página de itch.io; la respuesta de la jam, la clasificación y las fechas, según las páginas oficiales de la DreamLayer Jam; todo releído el 7 de noviembre de 2026. La proporción del 100 % de código hecho con IA es la declaración del desarrollador para código y arte juntos (“Code & Art are 100% made with AI”), respaldada por “I didn't write a single line of code”; en una respuesta añade que Opus “handled most of the code” sin decir qué escribió el resto, así que no se registra una segunda herramienta. La norma de la propia jam solo exigía usar DreamLayer en el proceso visual y no aporta pruebas sobre el código. Desarrollador: los créditos de itch.io nombran a Mohammed Motawea (cuenta de itch.io motawe3, nombre visible Mo); en una respuesta a un comentario en itch.io dice que vive en Egipto. La publicación dice “Built solo” (hecho en solitario), y los créditos citan a un probador (Gabriel Menezes); la sección de arte de itch.io y la respuesta de la jam usan “we” (nosotros). Se da por hecho que usa C# por ser Unity, pero el desarrollador no lo indica. itch.io: publicado el 9 de octubre de 2026 a las 16:52 UTC, última actualización el 20 de octubre de 2026 a las 21:27 UTC, estado Released, HTML5, en inglés; no muestra valoración ni número de descargas. Jam: envíos del 2 de octubre a las 16:00 UTC al 13 de octubre a las 03:59 UTC, votaciones hasta el 18 de octubre a las 16:00 UTC; el juego se envió 3 días y 11 horas antes del plazo. Resultados (9 valoraciones): 1.º en la general de 61 (3,972), 1.º en Gameplay & Fun y en Creative Use of DreamLayer, 2.º en Visual World & Art Direction y en Originality; la página de la jam indica 100 $ para el primer puesto. Se revisó el script del framework de Unity de la versión web y no contiene direcciones de servicios de IA; el archivo de datos no se inspeccionó. La publicación tenía una puntuación de 384 en Arctic Shift (observada; no es una métrica). No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Arranca la DreamLayer Jam (16:00 UTC); el desarrollador dice que hizo el juego en ocho días.
Se publica en itch.io (16:52 UTC) y se presenta a la DreamLayer Jam.
El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev y dice que su código y su arte están 100% hechos con IA.
DeclaradoReddit (u/Certain_Ad9908)Se cierran las votaciones: 1.º en la general de 61 participantes (9 valoraciones), 1.º en Gameplay & Fun y en Creative Use of DreamLayer.
Oficialitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en navegadores de escritorio (Chrome, Edge, Firefox; Unity WebGL, primera carga de unos 54 MB) con teclado y ratón; la compatibilidad con mando figura como beta. No es compatible con móviles.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev) Reddit (u/Certain_Ad9908) | Publicación en redes | 11 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Underbloom by Mo itch.io | Página de la tienda | 9 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (ytmack7, karan047) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io | Web oficial | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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