ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Underbloom preview image

Underbloom

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · Mohammed Motawea · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/Certain_Ad9908) ↗แอ็กชันRPGitch.ioตรวจสอบบางส่วน

บุกรังมอนสเตอร์ ฉีกชิ้นส่วนที่พวกยามใช้สู้ แล้วเอามาต่อเข้ากับร่างเล็กๆ ที่หิวโหยของเราเอง 🪲

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ motawe3.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/aigamedev และจากหน้าผลงานทางการใน DreamLayer Jam เครดิตบน itch.io ระบุชื่อ Mohammed Motawea

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Underbloom

เกมแอ็กชันโรกไลต์มุมมองจากด้านบนสำหรับเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อป ที่ไอเดียแปลกแต่โดนใจเอามากๆ คุณรับบทเป็น Glim เจลลี่ตัวเล็กหิวจัดที่มีหัวใจเรืองแสง อยู่ลำพังในป่าหลุมยุบที่เรืองแสงได้เอง ก้าวเข้าไปในวงของรังเมื่อไรรังจะตื่นและปล่อยยามออกมาเป็นระลอกๆ จนกว่าคุณจะทำลายหัวใจของมันได้ ยามทุกตัวประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนร่างกาย และชิ้นที่มันใช้สู้ก็คือชิ้นที่มันจะดรอป ไม่ว่าจะเป็นขาด้วง หัวคางคกที่พ่นน้ำลาย ตะเกียงของผีเสื้อกลางคืน หรือกรามของต้นกาบหอยแครง ล้วนเอามาต่อเข้ากับ Glim ได้ และจะปรากฏให้เห็นพร้อมขยับไปกับร่างของมัน ขาเพิ่มความเร็วและสกิล แขนเป็นอาวุธที่โจมตีเอง ส่วนหัวและหลังเพิ่มพลังชีวิต ระยะ และเอฟเฟกต์ติดตัว หน้าที่ของผู้เล่นจึงเป็นการเลือกว่าจะยืนตรงไหน จะใช้ขาตอนไหน และเมื่อไรควรหนี ทุกชิ้นส่วนยังทำให้หิวมากขึ้น พอโตพอก็จะลอกคราบเป็นร่างที่ใหญ่ขึ้นพร้อมช่องใส่ชิ้นส่วนใหม่ และเมื่อทำลายรังได้มากพอ Hollow ที่ Brood Queen รออยู่ก็จะเปิดออก ทุกรอบการเล่นจบลงด้วยการ์ดตัวอย่างสิ่งมีชีวิตที่คุณกลายร่างเป็น นักพัฒนา Mohammed Motawea บอกว่าโค้ดและอาร์ต “ทำด้วย AI 100%” โดย Claude Code กับ Claude Opus 5.5 เขียนโค้ดภายใต้การกำกับของเขา ส่วนตัวเขาเองดูแลเกมดีไซน์ สถาปัตยกรรมโค้ด การกำกับศิลป์ และ QA สิ่งมีชีวิตสร้างด้วย DreamLayer ส่วนฉากและงานเก็บรายละเอียดทำด้วย Magnific สร้างคนเดียวใน Unity 6 ภายในแปดวันสำหรับ DreamLayer Jam ซึ่งได้อันดับ 1 จาก 61 ผลงาน เล่นฟรีในเบราว์เซอร์บน itch.io ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ (เกมแพดยังเป็นเบต้า) และไม่รองรับโทรศัพท์

โรกไลต์สิ่งมีชีวิตต่อชิ้นส่วนร่างกายมุมมองด้านบนเรืองแสงแอนิเมชันเชิงกระบวนการunity

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (11 ต.ค. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่า “Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA” และระบุ Unity 6, Claude Opus 5.5, DreamLayerAI และ Magnific ในการตอบคอมเมนต์ใต้โพสต์ นักพัฒนาอธิบายว่า หลังเขียนเอกสารออกแบบและเตรียมภาพอ้างอิงแล้ว เขาวางกระบวนการทำงานเป็นขั้นๆ โดยให้ Claude Code (Opus 5.5, high effort) รันแต่ละขั้นเป็นเซสชันควบคุมที่มีซับเอเจนต์ เขียนและรันเทสต์ทั้งแบบ edit-mode และ play-mode หลังการอัปเดตแต่ละครั้ง เชื่อมแอสเซ็ตเสียงและเอฟเฟกต์ และสั่งงาน MCP server ของ DreamLayer และ Magnific ให้สร้างอาร์ตสิ่งมีชีวิตและประกอบเข้ากับออบเจกต์ในเกมภายในงบเครดิตที่จำกัดไว้ นักพัฒนาทำ QA ทุกขั้นและไม่เริ่มขั้นถัดไปจนกว่าขั้นก่อนหน้าจะผ่าน นักพัฒนาเสริมว่า “I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually” และในอีกคอมเมนต์บอกว่า Opus “handled most of the code” ขณะที่โมเดลอื่นทำอาร์ต ตามที่นักพัฒนาระบุ โปรเจกต์นี้ใช้แพ็กเกจ Claude Max 5x ใช้โควตา Opus 5.5 ไปประมาณ 1.3 สัปดาห์ บวกเครดิต DreamLayer ราว 80 และเครดิต Magnific ราว 20,000 สำหรับอาร์ตและเสียง

ผู้พัฒนารายงาน12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานเครดิตบน itch.io: “Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction.” เครื่องมือ: “DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code.” ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

สร้างคนเดียวภายในแปดวันสำหรับ DreamLayer Jam ด้วย Unity 6 (6000.6) ร่วมกับ URP 2D, Input System และ Cinemachine เป็นบิลด์ WebGL สิ่งมีชีวิตทุกตัวเป็นหุ่นเชิดที่ประกอบจากชิ้นส่วนร่างกายแยกกัน ขยับด้วยริกเชิงกระบวนการ (วางขาด้วย inverse kinematics แขนแกว่งจากหัวไหล่ และลำตัวโยกไหว) จึงไม่มีเฟรมแอนิเมชันเลย DreamLayer สร้างภาพอ้างอิงมุมบนหนึ่งภาพต่อหนึ่งสายพันธุ์จากสไตล์เฟรมที่นักพัฒนาทำไว้ และภาพสิ่งมีชีวิตอื่นทั้งหมด (อีลีต สัตว์เล็ก กระสุน ระยะต่างๆ ของรัง และร่างจากการปรับตัว) เป็นการแก้ไขจากภาพอ้างอิงนั้น Magnific ใช้ลบพื้นหลัง เก็บรายละเอียดชิ้นส่วน และทำอาร์ตฉาก ขณะที่ GPT Image และ Nano Banana Pro (ผ่าน Magnific) ช่วยเติมส่วนที่ขาด ดนตรีมาจากอัลบั้มฟรีใน asset store (Woodland Music Album โดย GWriterStudio) ส่วนดนตรีบอสและเสียงสั้นๆ สร้างด้วย Google Lyria 3 Pro และ ElevenLabs Music ผ่าน Magnific เอฟเฟกต์เสียงมาจากคลังของ Unity Asset Store บวกเอฟเฟกต์จาก ElevenLabs อีกเล็กน้อย Feel และ Master Audio 2024 จาก Unity Asset Store ดูแลเรื่องฟีลของเกมและระบบเสียง ทั้งหมดนี้ทำขึ้นระหว่างการพัฒนา ตัวเกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI ใดๆ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
C#
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Certain_Ad9908)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
8 วัน (เกมแจม)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Certain_Ad9908)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”
— Mohammed Motawea, 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Certain_Ad9908 (11 ต.ค. 2026, 12:21 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาใต้โพสต์ อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โดยโพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io เครดิต เครื่องมือ เอนจิน การควบคุม การเปิดเผยการใช้ AI และขั้นตอนการทำอาร์ตมาจากหน้า itch.io ส่วนคำตอบในแจม อันดับ และวันที่มาจากหน้าทางการของ DreamLayer Jam ทั้งหมดอ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% เป็นคำกล่าวของนักพัฒนาที่รวมโค้ดและอาร์ตไว้ด้วยกัน (“Code & Art are 100% made with AI”) โดยมีประโยค “I didn't write a single line of code” สนับสนุน ในอีกคอมเมนต์นักพัฒนาเสริมว่า Opus “handled most of the code” โดยไม่ได้บอกว่าส่วนที่เหลือเขียนด้วยอะไร จึงไม่บันทึกเครื่องมือตัวที่สอง กติกาของแจมกำหนดเพียงให้ใช้ DreamLayer ในกระบวนการด้านภาพ จึงไม่ถือเป็นหลักฐานเรื่องโค้ด นักพัฒนา: เครดิตบน itch.io ระบุชื่อ Mohammed Motawea (บัญชี itch.io motawe3 ชื่อที่แสดงคือ Mo) และในการตอบคอมเมนต์บน itch.io นักพัฒนาบอกว่าตนอยู่ที่อียิปต์ โพสต์บอกว่า “Built solo” และเครดิตระบุผู้ทดสอบเกมหนึ่งคน (Gabriel Menezes) ขณะที่ส่วนอาร์ตบน itch.io และคำตอบในแจมใช้คำว่า “we” ภาษา C# เป็นการอนุมานจาก Unity ไม่ได้มาจากคำบอกของนักพัฒนา itch.io: เผยแพร่ 9 ต.ค. 2026, 16:52 UTC อัปเดตล่าสุด 20 ต.ค. 2026, 21:27 UTC สถานะ Released, HTML5, ภาษาอังกฤษ ไม่แสดงเรตติงหรือจำนวนดาวน์โหลด แจม: รับผลงาน 2 ต.ค., 16:00 UTC ถึง 13 ต.ค., 03:59 UTC โหวตถึง 18 ต.ค., 16:00 UTC ผลงานถูกส่ง 3 วัน 11 ชั่วโมงก่อนเส้นตาย ผล (9 เรตติง): อันดับ 1 รวมจาก 61 ผลงาน (3.972) อันดับ 1 ในหมวด Gameplay & Fun และ Creative Use of DreamLayer อันดับ 2 ในหมวด Visual World & Art Direction และ Originality หน้าแจมระบุรางวัล $100 สำหรับอันดับ 1 ตรวจสคริปต์เฟรมเวิร์กของ Unity ในเว็บบิลด์แล้ว ไม่พบที่อยู่บริการ AI ใดๆ แต่ไม่ได้ตรวจไฟล์ข้อมูล โพสต์มีคะแนน 384 บน Arctic Shift (สังเกตการณ์ ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. DreamLayer Jam เปิดรับผลงาน (16:00 UTC) นักพัฒนาบอกว่าสร้างเกมนี้ภายในแปดวัน

    ผู้พัฒนารายงานitch.io (ytmack7, karan047)Reddit (u/Certain_Ad9908)
  2. เผยแพร่บน itch.io (16:52 UTC) และส่งเข้า DreamLayer Jam

  3. นักพัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev โดยบอกว่าโค้ดและอาร์ตทำด้วย AI 100%

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Certain_Ad9908)
  4. ปิดโหวต: ได้อันดับ 1 รวมจาก 61 ผลงาน (9 เรตติง) และอันดับ 1 ในหมวด Gameplay & Fun และ Creative Use of DreamLayer

    ทางการitch.io

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีในเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อป (Chrome, Edge, Firefox; Unity WebGL โหลดครั้งแรกราว 54 MB) ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ การรองรับเกมแพดระบุว่าเป็นเบต้า ไม่รองรับโทรศัพท์

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)
Reddit (u/Certain_Ad9908)
โพสต์โซเชียล11 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Underbloom by Mo
itch.io
หน้าสโตร์9 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io (ytmack7, karan047)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io
เว็บไซต์ทางการ18 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Underbloom เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/underbloom" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Underbloom บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Underbloom เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม