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Underbloom

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Mohammed Motawea · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Certain_Ad9908) ↗AzioneGDRitch.ioVerificato in parte

Assalta i nidi dei mostri, strappa ai guardiani le parti con cui combattono e innestale sul tuo corpicino affamato.

Dove giocare

Sito ufficiale motawe3.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev e dalla sua pagina ufficiale di partecipazione alla DreamLayer Jam; i crediti su itch.io nominano Mohammed Motawea.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Underbloom

Un roguelite d'azione con visuale dall'alto per browser desktop, e che trovata gli innesti. Sei un Glim, una piccola gelatina affamata con un cuore luminoso, sola in una giungla bioluminescente sul fondo di una dolina. Entrare nell'anello di un nido lo risveglia e scatena ondate su ondate di guardiani, finché non ne distruggi il cuore. Ogni guardiano è fatto di parti del corpo, e le parti con cui combatte sono proprio quelle che lascia cadere: le zampe di uno scarabeo, la testa sputacchiante di un rospo, la lanterna di una falena o le fauci di una dionea si possono innestare sul Glim, dove restano visibili e si muovono con il suo corpo. Le zampe danno velocità e un'abilità, le braccia sono armi che colpiscono da sole, teste e dorsi aggiungono salute, portata ed effetti passivi: al giocatore resta da decidere dove piazzarsi, quando usare le zampe e quando scappare. Ogni parte aumenta anche la fame; cresci abbastanza e fai la muta in un corpo più grande con un nuovo innesto, e distruggendo abbastanza nidi si apre l'Hollow, dove attende la Brood Queen. Ogni run si chiude con la scheda esemplare della creatura che sei diventato. Lo sviluppatore, Mohammed Motawea, dice che codice e grafica sono “fatti al 100% con l'IA”: Claude Code con Claude Opus 5.5 ha scritto il codice sotto la sua direzione, mentre lui si è occupato di game design, architettura del codice, direzione artistica e QA. Le creature sono state generate con DreamLayer, ambienti e rifiniture realizzati con Magnific. Fatto in solitaria in Unity 6 in otto giorni per la DreamLayer Jam, dove si è classificato 1° su 61 partecipanti. Gratis nel browser su itch.io, con mouse e tastiera (gamepad in beta); i telefoni non sono supportati.

roguelitecreatureparti del corpovisuale dall'altobioluminescenzaanimazione proceduraleunity

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (11 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”, e cita Unity 6, Claude Opus 5.5, DreamLayerAI e Magnific. Nelle risposte sotto il post spiega che, dopo aver scritto il documento di design e preparato i riferimenti grafici, ha impostato un processo a fasi in cui Claude Code (Opus 5.5, effort alto) gestiva ogni fase come una sessione di orchestrazione con sub-agenti, scriveva ed eseguiva test in edit mode e play mode dopo ogni aggiornamento, collegava gli asset audio e degli effetti e pilotava i server MCP di DreamLayer e Magnific per generare la grafica delle creature e inserirla negli oggetti di gioco entro un budget di crediti prefissato; lo sviluppatore faceva il QA di ogni fase e non passava alla successiva finché non la approvava. Aggiunge: “I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually” e, in un'altra risposta, che Opus “handled most of the code” mentre altri modelli realizzavano la grafica. Secondo lo sviluppatore, il progetto ha usato un piano Claude Max 5x, circa 1,3 settimane di limiti di utilizzo di Opus 5.5, più circa 80 crediti DreamLayer e 20.000 crediti Magnific per grafica e audio.

Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti su itch.io: “Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction.” Strumenti: “DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code.” La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Realizzato in solitaria in otto giorni per la DreamLayer Jam in Unity 6 (6000.6) con URP 2D, Input System e Cinemachine, come build WebGL. Ogni creatura è un burattino di parti separate mosse da un rig procedurale (zampe posizionate con cinematica inversa, braccia che oscillano dalla spalla, corpo che ondeggia), quindi non ci sono frame di animazione. DreamLayer ha generato un riferimento dall'alto per ogni specie partendo da uno style frame creato dallo sviluppatore, e ogni altra immagine di creatura (élite, bestiole, proiettili, stadi dei nidi, corpi di adattamento) è una modifica di quel riferimento; Magnific si è occupato della rimozione degli sfondi, della pulizia delle parti e della grafica degli ambienti, mentre GPT Image e Nano Banana Pro (tramite Magnific) hanno coperto i vuoti. La musica proviene da un album gratuito dell'asset store (Woodland Music Album di GWriterStudio), con musiche dei boss e stacchi generati con Google Lyria 3 Pro ed ElevenLabs Music tramite Magnific; gli effetti sonori vengono da librerie dello Unity Asset Store più alcuni effetti di ElevenLabs. Feel e Master Audio 2024 dello Unity Asset Store gestiscono game feel e audio. Tutto questo è stato prodotto durante lo sviluppo; il gioco non richiama servizi di IA.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Certain_Ad9908)
Tempo per la prima versione
8 giorni (game jam)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Certain_Ad9908)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”
— Mohammed Motawea, 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Certain_Ad9908 (11 ott 2026, 12:21 UTC) e dalle sue risposte sotto il post, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io. Crediti, strumenti, motore, controlli, dichiarazione sull'IA e pipeline grafica dalla pagina itch.io; risposta alla jam, piazzamento e date dalle pagine ufficiali della DreamLayer Jam; tutto riletto il 7 nov 2026. La quota del 100% di codice IA è la dichiarazione dello sviluppatore riferita a codice e grafica insieme (“Code & Art are 100% made with AI”), sostenuta da “I didn't write a single line of code”; in una risposta lo sviluppatore aggiunge che Opus “handled most of the code” senza dire cosa abbia scritto il resto, quindi non registriamo un secondo strumento. La regola della jam richiedeva soltanto l'uso di DreamLayer nel processo visivo e non costituisce prova riguardo al codice. Sviluppatore: i crediti su itch.io nominano Mohammed Motawea (account itch.io motawe3, nome visualizzato Mo); in una risposta a un commento su itch.io lo sviluppatore dice di trovarsi in Egitto. Il post dice “Built solo” e i crediti elencano un playtester (Gabriel Menezes); la sezione grafica di itch.io e la risposta alla jam usano il “noi”. Il C# è presunto in base a Unity e non dichiarato dallo sviluppatore. itch.io: pubblicato il 9 ott 2026 alle 16:52 UTC, ultimo aggiornamento il 20 ott 2026 alle 21:27 UTC, stato Released, HTML5, inglese; nessuna valutazione né conteggio dei download visibile. Jam: iscrizioni dal 2 ott, 16:00 UTC, al 13 ott, 03:59 UTC, votazioni fino al 18 ott, 16:00 UTC; il gioco è stato consegnato 3 giorni e 11 ore prima della scadenza. Risultati (9 valutazioni): 1° assoluto su 61 (3,972), 1° in Gameplay & Fun e in Creative Use of DreamLayer, 2° in Visual World & Art Direction e in Originality; la pagina della jam indica 100 $ per il 1° posto. Lo script framework Unity della build web è stato controllato e non contiene indirizzi di servizi di IA; il file di dati non è stato esaminato. Il post aveva un punteggio di 384 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Si apre la DreamLayer Jam (16:00 UTC); lo sviluppatore dice che il gioco è stato realizzato in otto giorni.

  2. Pubblicato su itch.io (16:52 UTC) e consegnato alla DreamLayer Jam.

  3. Lo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev, affermando che codice e grafica sono fatti al 100% con l'IA.

  4. Chiusura delle votazioni: 1° assoluto su 61 partecipanti (9 valutazioni), 1° in Gameplay & Fun e in Creative Use of DreamLayer.

    Ufficialeitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nei browser desktop (Chrome, Edge, Firefox; Unity WebGL, primo caricamento di circa 54 MB) con mouse e tastiera; il supporto al gamepad è indicato come beta. I telefoni non sono supportati.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)
Reddit (u/Certain_Ad9908)
Post social11 ott 20263 nov 2026
Underbloom by Mo
itch.io
Pagina dello store9 ott 20263 nov 2026
Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io (ytmack7, karan047)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits)
itch.io
Sito ufficiale18 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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