
Underbloom
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Pillez des nids de monstres, arrachez les membres avec lesquels leurs gardiens se battent et greffez-les sur votre petit corps affamé.
Site officiel motawe3.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le post Reddit du développeur lui-même sur r/aigamedev et depuis sa page de participation officielle à la DreamLayer Jam ; les crédits itch.io nomment Mohammed Motawea.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Underbloom
Un roguelite d'action en vue de dessus pour navigateur sur ordinateur, et ça grouille. Vous incarnez un Glim, une petite gelée affamée au cœur lumineux, seule dans une jungle de gouffre bioluminescente. Entrer dans l'anneau d'un nid le réveille et déclenche vague après vague de gardiens, jusqu'à ce que vous détruisiez son cœur. Chaque gardien est assemblé à partir de parties de corps, et celles avec lesquelles il se bat sont celles qu'il lâche : les pattes d'un scarabée, la tête cracheuse d'un crapaud, la lanterne d'une phalène ou les mâchoires d'une plante carnivore peuvent être greffées sur le Glim, où elles restent visibles et bougent avec son corps. Les pattes donnent de la vitesse et une capacité, les bras sont des armes qui frappent d'elles-mêmes, la tête et le dos ajoutent des points de vie, de la portée et des effets passifs : au joueur de choisir où se placer, quand utiliser les pattes et quand fuir. Chaque partie augmente aussi votre faim ; grandissez assez et vous muez vers un corps plus grand doté d'un nouvel emplacement, et détruire suffisamment de nids ouvre le Hollow, où attend la Brood Queen. Chaque run se termine par une fiche de spécimen de la créature que vous êtes devenu. Le développeur, Mohammed Motawea, affirme que le code et les graphismes sont « 100% made with AI » : Claude Code avec Claude Opus 5.5 a écrit le code sous sa direction, tandis que lui s'est chargé du game design, de l'architecture du code, de la direction artistique et de l'assurance qualité. Les créatures ont été générées avec DreamLayer, les décors et le nettoyage réalisés avec Magnific. Développé en solo sous Unity 6 en huit jours pour la DreamLayer Jam, où il s'est classé 1er sur 61 participations. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier et à la souris (manette en bêta) ; les téléphones ne sont pas pris en charge.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (11 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA », et cite Unity 6, Claude Opus 5.5, DreamLayerAI et Magnific. Dans ses réponses sous le post, il explique qu'après avoir rédigé le document de conception et préparé des références graphiques, il a mis en place un processus étape par étape dans lequel Claude Code (Opus 5.5, effort élevé) exécutait chaque étape comme une session d'orchestration avec des sous-agents, écrivait et lançait des tests en mode édition et en mode jeu après chaque mise à jour, branchait les ressources audio et d'effets, et pilotait les serveurs MCP de DreamLayer et Magnific pour générer les graphismes des créatures et les intégrer aux objets du jeu dans un budget de crédits plafonné ; le développeur faisait l'assurance qualité de chaque étape et ne lançait la suivante qu'une fois celle-ci validée. Il ajoute : « I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually », et, dans une autre réponse, qu'Opus « handled most of the code » tandis que d'autres modèles produisaient les graphismes. Selon le développeur, le projet a utilisé un abonnement Claude Max 5x, environ 1,3 semaine de limites d'utilisation d'Opus 5.5, ainsi qu'environ 80 crédits DreamLayer et 20 000 crédits Magnific pour les graphismes et l'audio.
- DéclaréCrédits itch.io : « Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction. » Outils : « DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code. » La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Développé en solo en huit jours pour la DreamLayer Jam sous Unity 6 (6000.6) avec URP 2D, l'Input System et Cinemachine, sous forme de build WebGL. Chaque créature est une marionnette faite de parties de corps séparées, animée par un rig procédural (pattes placées par cinématique inverse, bras qui pivotent depuis l'épaule, corps qui se balance) : il n'y a donc aucune frame d'animation. DreamLayer a généré une référence en vue de dessus par espèce à partir d'une image de style réalisée par le développeur, et toutes les autres images de créatures (élites, bestioles, projectiles, stades des nids, corps d'adaptation) sont des retouches de cette référence ; Magnific a assuré le détourage, le nettoyage des parties et les graphismes des décors, tandis que GPT Image et Nano Banana Pro (via Magnific) ont comblé les manques. La musique provient d'un album gratuit de l'asset store (Woodland Music Album de GWriterStudio), la musique des boss et les jingles ayant été générés avec Google Lyria 3 Pro et ElevenLabs Music via Magnific ; les effets sonores viennent de bibliothèques de l'Unity Asset Store, plus quelques effets ElevenLabs. Feel et Master Audio 2024, issus de l'Unity Asset Store, gèrent le game feel et l'audio. Tout cela a été produit pendant le développement ; le jeu n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Certain_Ad9908)
- Durée de la première version
- 8 jours (game jam)Déclaré par le développeurReddit (u/Certain_Ad9908)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”- 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev)
- Participation à la DreamLayer Jam (How did you use DreamLayer?)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/Certain_Ad9908 (11 oct. 2026, 12:21 UTC) et ses réponses en dessous, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers la page itch.io. Crédits, outils, moteur, commandes, déclaration d'usage de l'IA et chaîne de production graphique d'après la page itch.io ; réponse de jam, classement et dates d'après les pages officielles de la DreamLayer Jam ; le tout relu le 7 nov. 2026. La part de code IA de 100 % est la déclaration du développeur pour le code et les graphismes ensemble (« Code & Art are 100% made with AI »), appuyée par « I didn't write a single line of code » ; dans une réponse, il ajoute qu'Opus « handled most of the code » sans préciser ce qui a écrit le reste, si bien qu'aucun second outil n'est enregistré. Le règlement de la jam exigeait seulement DreamLayer dans le processus visuel et ne constitue pas une preuve concernant le code. Développeur : les crédits itch.io nomment Mohammed Motawea (compte itch.io motawe3, nom affiché Mo) ; dans une réponse à un commentaire itch.io, le développeur dit être basé en Égypte. Le post indique « Built solo », et les crédits mentionnent un testeur (Gabriel Menezes) ; la section graphismes de la page itch.io et la réponse de jam emploient « we ». Le C# est déduit d'Unity et n'est pas déclaré par le développeur. itch.io : publié le 9 oct. 2026 à 16:52 UTC, dernière mise à jour le 20 oct. 2026 à 21:27 UTC, statut Released, HTML5, anglais ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affiché. Jam : participations du 2 oct., 16:00 UTC au 13 oct., 03:59 UTC, votes jusqu'au 18 oct., 16:00 UTC ; la participation a été soumise 3 jours et 11 heures avant la date limite. Résultats (9 évaluations) : 1er au classement général sur 61 (3,972), 1er en Gameplay & Fun et en Creative Use of DreamLayer, 2e en Visual World & Art Direction et en Originality ; la page de la jam indique 100 $ pour la 1re place. Le script framework Unity du build web a été vérifié et ne contient aucune adresse de service d'IA ; le fichier de données n'a pas été inspecté. Le post avait un score de 384 sur Arctic Shift (observé ; ce n'est pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Ouverture de la DreamLayer Jam (16:00 UTC) ; le développeur indique que le jeu a été conçu en huit jours.
Publication sur itch.io (16:52 UTC) et soumission à la DreamLayer Jam.
Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev en affirmant que son code et ses graphismes sont 100 % faits avec l'IA.
DéclaréReddit (u/Certain_Ad9908)Clôture des votes : 1er au classement général sur 61 participations (9 évaluations), 1er en Gameplay & Fun et en Creative Use of DreamLayer.
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur (Chrome, Edge, Firefox ; Unity WebGL, premier chargement d'environ 54 Mo) au clavier et à la souris ; la prise en charge de la manette est indiquée en bêta. Les téléphones ne sont pas pris en charge.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev) Reddit (u/Certain_Ad9908) | Publication sur les réseaux | 11 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Underbloom by Mo itch.io | Page boutique | 9 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (ytmack7, karan047) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io | Site officiel | 18 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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