
Don't Die! You got 1 Life!
Un roguelike d'action dark fantasy en mort permanente : gravissez une tour que personne n'a jamais vaincue, avec des visuels entièrement dessinés par le code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Bientôt disponible · SteamSteamBientôt disponible · Playtest ouvert sur Steam ; Early Access annoncé pour le 26 avr. 2027Payant
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Don't Die! You got 1 Life!
Un roguelike d'action dark fantasy pour Windows, dans lequel on gravit une tour qui, d'après la page du store, n'a jamais été vaincue — une seule vie, et pas de seconde chance… enfin, presque. Vous n'avez qu'une vie, mais elle est indulgente : perdez toute votre santé et vous pouvez vous relever jusqu'à trois fois, plus faible à chaque fois, et même après la troisième chute il reste une dernière chance « in a form you won't see coming » (sous une forme que vous ne verrez pas venir). Chaque étage est un environnement à part entière, avec ses propres personnages et ennemis ; vous pouvez examiner le champ de bataille et étudier comment les adversaires se déplacent et frappent avant de vous engager, et les choix hors combat (combattre ou fuir, faire confiance ou tourner le dos, qui aider) ouvrent certains chemins et en ferment d'autres. La version Early Access prévue comprend deux étages de l'histoire, la boucle de combat centrale à vie unique, des ennemis dont des boss, ainsi que des armes, armures et titres à obtenir ; le développeur prévoit 10 à 12 mois d'Early Access, qui se termineront une fois l'histoire complète. Tous les visuels, y compris les images du store, sont dessinés par le code à l'exécution avec des commandes de dessin canvas 2D plutôt qu'à partir de fichiers image. Le développeur, Mackenzie Taylor, se décrit comme directeur créatif et explique que c'est Claude qui écrit ce code : la liste d'outils du développeur cite Claude Code pour la programmation et les graphismes procéduraux, et le développeur a publié une série de vidéos sur la création du jeu avec Claude Code. Un playtest public gratuit est ouvert sur Steam ; l'Early Access est annoncé pour le 26 avr. 2027. En anglais.
Avertissement sur le contenu : Combats fantastiques. Steam affiche des classifications d'âge générées de 6 ans en Allemagne et au Brésil (violence fantastique) et de 13 ans en Indonésie (violence). (Steam)
Captures et visuels
Visuel principal de Don't Die! You got 1 Life! · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa liste d'outils du développeur sur meetmackenzie.com cite Claude Code, « Used for coding and rendering 2D procedural artwork ». La déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique que les graphismes et le code sont dirigés artistiquement par le développeur, « directing, refining, reviewing, and quality-checking every part across hundreds of hours of iteration », et que les visuels « are drawn by code at runtime (procedural rendering) using standard 2D canvas drawing commands, and Claude AI writes and brings that code to life ». Dans un billet de blog (25 août 2026), le développeur compare la répartition des rôles à celle d'un réalisateur et d'un monteur : le développeur a « very little knowledge in coding » et agit en directeur créatif et superviseur, tandis que Claude est le programmeur, sur des centaines d'heures et « between eighty and a hundred different chats ».
- DéclaréDéclaration de contenu généré par IA sur Steam : « I build it with Claude AI as my tool. … Claude AI writes and brings that code to life. » — Steam
- DéclaréLa vidéo YouTube du développeur « Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session » (24 oct. 2026), une session de développement enregistrée. — YouTube (Meet Mackenzie)
Un jeu 2D sur mesure dont les personnages, environnements et effets sont dessinés à l'exécution avec des commandes de dessin canvas 2D standard (rendu procédural) plutôt qu'à partir de fichiers image ; les images du store et de la communication proviennent du même rendu en jeu. La liste d'outils du développeur cite aussi Pinterest pour les images de référence ainsi que Pixabay Music, OpenGameArt, Free Music Archive et ccMixter pour des musiques, sons et graphismes gratuits et sous licence libre ; la déclaration Steam indique que le jeu ne contient aucun contenu tiers protégé par le droit d'auteur. Le développeur décrit de nombreuses itérations de tests, de notes et de corrections avec Claude sur des centaines d'heures, et a organisé un playtest public avant l'Early Access. Steam indique Windows 10 avec un portable équipé d'Intel UHD Graphics 620 comme configuration minimale et recommandée, la seule machine sur laquelle le développeur a testé le jeu.
- Moteur / framework
- Sur mesure (canvas 2D)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”- The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with (meetmackenzie.com)
- What making a game with AI actually looks like (blog de développement)
- Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session (YouTube)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la déclaration de contenu généré par IA de la page du store Steam, la liste d'outils et la page d'accueil du développeur sur meetmackenzie.com (le site vers lequel renvoie la page Steam) et le billet de blog de développement du 25 août 2026, le tout revérifié le 8 nov. 2026. Le titre de la vidéo YouTube, sa chaîne (Meet Mackenzie) et son lien ont été confirmés via les données oEmbed de YouTube ; la page de la vidéo elle-même n'a pas pu être ouverte depuis notre environnement, sa description (qui, d'après la copie de notre chercheur, indique « Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering ») n'est donc pas citée comme vérifiée. La déclaration Steam mentionne « Claude AI », tandis que la liste d'outils et la vidéo citent Claude Code ; nous retenons Claude Code. Données du store d'après la page Steam et l'API du store (cc=us) le 8 nov. 2026 : développeur et éditeur Mackenzie Taylor ; à paraître, date de sortie « Apr 26, 2027 », indiqué en Early Access ; Windows ; anglais ; pas de prix ; solo, succès Steam, statistiques ; un playtest associé (app 5228780) marqué comme ouvert ; aucune évaluation d'utilisateur. Le site du développeur indique « The playtest demo is playable now. » Localisation : le site mentionne Saxmundham et ses environs (au Royaume-Uni) ; le type est solo car le store et le site présentent une seule personne, mais aucune taille d'équipe n'est indiquée. Les coordonnées figurant sur le site ne sont pas consignées. Nous n'avons pas testé le playtest.
Historique du développement
Le blog du développeur décrit la création du jeu avec Claude comme partenaire, sur des centaines d'heures et 80 à 100 conversations.
La partie 4 de la série YouTube du développeur « Making a Game with Claude Code » montre une session de développement complète.
DéclaréYouTube (Meet Mackenzie)- Au 8 nov. 2026
Un playtest public est ouvert sur Steam.
Sortie prévue en Early Access, d'après la page Steam.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Aucun prix dans l'API du store Steam le 8 nov. 2026 (cc=us) ; le développeur indique que le prix augmentera modérément à mesure que des étages seront ajoutés. La participation au playtest est gratuite. Windows uniquement.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Don't Die! You got 1 Life! on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Meet Mackenzie Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it) Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | Devlog | 25 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session YouTube (Meet Mackenzie) | Devlog | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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