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Don't Die! You got 1 Life! store artwork

Don't Die! You got 1 Life!

Mackenzie Taylor · Solo · Aussi connu sous le nom Don't Die! You Got 1 Life!

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurMeet Mackenzie (Mackenzie Taylor) ↗ActionRPGSteamPartiellement vérifié

Un roguelike d'action dark fantasy en mort permanente : gravissez une tour que personne n'a jamais vaincue, avec des visuels entièrement dessinés par le code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamBientôt disponible · Playtest ouvert sur Steam ; Early Access annoncé pour le 26 avr. 2027Payant

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Bientôt disponible · Steam

À propos de Don't Die! You got 1 Life!

Un roguelike d'action dark fantasy pour Windows, dans lequel on gravit une tour qui, d'après la page du store, n'a jamais été vaincue — une seule vie, et pas de seconde chance… enfin, presque. Vous n'avez qu'une vie, mais elle est indulgente : perdez toute votre santé et vous pouvez vous relever jusqu'à trois fois, plus faible à chaque fois, et même après la troisième chute il reste une dernière chance « in a form you won't see coming » (sous une forme que vous ne verrez pas venir). Chaque étage est un environnement à part entière, avec ses propres personnages et ennemis ; vous pouvez examiner le champ de bataille et étudier comment les adversaires se déplacent et frappent avant de vous engager, et les choix hors combat (combattre ou fuir, faire confiance ou tourner le dos, qui aider) ouvrent certains chemins et en ferment d'autres. La version Early Access prévue comprend deux étages de l'histoire, la boucle de combat centrale à vie unique, des ennemis dont des boss, ainsi que des armes, armures et titres à obtenir ; le développeur prévoit 10 à 12 mois d'Early Access, qui se termineront une fois l'histoire complète. Tous les visuels, y compris les images du store, sont dessinés par le code à l'exécution avec des commandes de dessin canvas 2D plutôt qu'à partir de fichiers image. Le développeur, Mackenzie Taylor, se décrit comme directeur créatif et explique que c'est Claude qui écrit ce code : la liste d'outils du développeur cite Claude Code pour la programmation et les graphismes procéduraux, et le développeur a publié une série de vidéos sur la création du jeu avec Claude Code. Un playtest public gratuit est ouvert sur Steam ; l'Early Access est annoncé pour le 26 avr. 2027. En anglais.

mort permanentedark fantasytourrogueliterendu procéduralcanvasplaytestaccès anticipé

Avertissement sur le contenu : Combats fantastiques. Steam affiche des classifications d'âge générées de 6 ans en Allemagne et au Brésil (violence fantastique) et de 13 ans en Indonésie (violence). (Steam)

Captures et visuels

Visuel principal de Don't Die! You got 1 Life! · Steam store artwork

Don't Die! You got 1 Life! store artwork
Visuel principal de Don't Die! You got 1 Life! · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La liste d'outils du développeur sur meetmackenzie.com cite Claude Code, « Used for coding and rendering 2D procedural artwork ». La déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique que les graphismes et le code sont dirigés artistiquement par le développeur, « directing, refining, reviewing, and quality-checking every part across hundreds of hours of iteration », et que les visuels « are drawn by code at runtime (procedural rendering) using standard 2D canvas drawing commands, and Claude AI writes and brings that code to life ». Dans un billet de blog (25 août 2026), le développeur compare la répartition des rôles à celle d'un réalisateur et d'un monteur : le développeur a « very little knowledge in coding » et agit en directeur créatif et superviseur, tandis que Claude est le programmeur, sur des centaines d'heures et « between eighty and a hundred different chats ».

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration de contenu généré par IA sur Steam : « I build it with Claude AI as my tool. … Claude AI writes and brings that code to life. » — Steam
  • DéclaréLa vidéo YouTube du développeur « Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session » (24 oct. 2026), une session de développement enregistrée. — YouTube (Meet Mackenzie)
Approche de développement

Un jeu 2D sur mesure dont les personnages, environnements et effets sont dessinés à l'exécution avec des commandes de dessin canvas 2D standard (rendu procédural) plutôt qu'à partir de fichiers image ; les images du store et de la communication proviennent du même rendu en jeu. La liste d'outils du développeur cite aussi Pinterest pour les images de référence ainsi que Pixabay Music, OpenGameArt, Free Music Archive et ccMixter pour des musiques, sons et graphismes gratuits et sous licence libre ; la déclaration Steam indique que le jeu ne contient aucun contenu tiers protégé par le droit d'auteur. Le développeur décrit de nombreuses itérations de tests, de notes et de corrections avec Claude sur des centaines d'heures, et a organisé un playtest public avant l'Early Access. Steam indique Windows 10 avec un portable équipé d'Intel UHD Graphics 620 comme configuration minimale et recommandée, la seule machine sur laquelle le développeur a testé le jeu.

Moteur / framework
Sur mesure (canvas 2D)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”
— Mackenzie Taylor, Meet Mackenzie

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la déclaration de contenu généré par IA de la page du store Steam, la liste d'outils et la page d'accueil du développeur sur meetmackenzie.com (le site vers lequel renvoie la page Steam) et le billet de blog de développement du 25 août 2026, le tout revérifié le 8 nov. 2026. Le titre de la vidéo YouTube, sa chaîne (Meet Mackenzie) et son lien ont été confirmés via les données oEmbed de YouTube ; la page de la vidéo elle-même n'a pas pu être ouverte depuis notre environnement, sa description (qui, d'après la copie de notre chercheur, indique « Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering ») n'est donc pas citée comme vérifiée. La déclaration Steam mentionne « Claude AI », tandis que la liste d'outils et la vidéo citent Claude Code ; nous retenons Claude Code. Données du store d'après la page Steam et l'API du store (cc=us) le 8 nov. 2026 : développeur et éditeur Mackenzie Taylor ; à paraître, date de sortie « Apr 26, 2027 », indiqué en Early Access ; Windows ; anglais ; pas de prix ; solo, succès Steam, statistiques ; un playtest associé (app 5228780) marqué comme ouvert ; aucune évaluation d'utilisateur. Le site du développeur indique « The playtest demo is playable now. » Localisation : le site mentionne Saxmundham et ses environs (au Royaume-Uni) ; le type est solo car le store et le site présentent une seule personne, mais aucune taille d'équipe n'est indiquée. Les coordonnées figurant sur le site ne sont pas consignées. Nous n'avons pas testé le playtest.

Historique du développement

  1. Le blog du développeur décrit la création du jeu avec Claude comme partenaire, sur des centaines d'heures et 80 à 100 conversations.

  2. La partie 4 de la série YouTube du développeur « Making a Game with Claude Code » montre une session de développement complète.

  3. Au 8 nov. 2026

    Un playtest public est ouvert sur Steam.

  4. Sortie prévue en Early Access, d'après la page Steam.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Bientôt disponible (Playtest ouvert sur Steam ; Early Access annoncé pour le 26 avr. 2027)PayantPage boutique

Aucun prix dans l'API du store Steam le 8 nov. 2026 (cc=us) ; le développeur indique que le prix augmentera modérément à mesure que des étages seront ajoutés. La participation au playtest est gratuite. Windows uniquement.

Exemplaires vendus
Non communiqué

Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Don't Die! You got 1 Life! on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Meet Mackenzie
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it)
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Devlog25 août 20263 nov. 2026
Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session
YouTube (Meet Mackenzie)
Devlog24 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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