
Mekkor
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Lootez des KOR, assemblez-les en robots MEK qui mélangent les arbres de talents de guerrier, mage et voleur, et frayez-vous un chemin dans un biome post-apocalyptique. Une alpha créée, selon saytron3030, par un harnais construit avec Claude Code.
Site officiel saytron3030.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de saytron3030.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Alpha avec 1 biome sur 5 ; statut itch.io : On holdGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mekkor
Mekkor est un action-RPG 2D en pixel art gratuit, avec des runs roguelite, jouable dans le navigateur sous forme d'alpha comprenant un des cinq biomes prévus — à vos robots. On loote des KOR et on s'en sert pour fabriquer des MEK : chaque KOR porte un arbre de talents, et chaque MEK combine les arbres de ses KOR, si bien qu'un robot peut mélanger des compétences de Guerrier, de Mage et de Voleur ; neuf KOR donnent 84 MEK uniques, et l'artisanat d'équipement vient s'y ajouter. saytron3030 le décrit comme une combinaison de ses éléments préférés d'autres jeux (les arbres de talents, l'artisanat d'équipement et les combats de World of Warcraft Vanilla, la collection de monstres de Pokémon, les runs rapides et rejouables de Hades) et prévient que la courbe d'apprentissage est raide tant qu'on n'a pas fabriqué d'équipement. Sous un « Generative AI Warning », saytron3030 explique avoir construit un harnais qui a créé le jeu, principalement depuis un téléphone, avec des sessions à distance de Claude Code, l'API Nano Banana et ElevenLabs. Gratuit sur itch.io ; la page indique que les recettes des paiements facultatifs financeront les prochains biomes, et son statut affiche désormais On hold.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSous un « Generative AI Warning », la page itch.io indique : « I am not shy about how fun it was to realize my dream game and build a harness that created this game. I did it mostly from my phone with Claude Code remote sessions, Nano Banana API and ElevenLabs. » (« Je ne cache pas à quel point c'était amusant de réaliser le jeu de mes rêves et de construire un harnais qui a créé ce jeu. Je l'ai fait principalement depuis mon téléphone avec des sessions à distance de Claude Code, l'API Nano Banana et ElevenLabs. ») La page ne décrit pas le harnais, ne donne aucune part de code écrit par l'IA et ne nomme aucun modèle. Des notes dans les données audio du jeu attribuent les boucles musicales et les effets sonores à ElevenLabs, générés et traités avec des scripts maison avant la sortie.
Selon la page itch.io, le jeu a été créé par un harnais conçu par saytron3030, piloté principalement depuis un téléphone via des sessions à distance de Claude Code ; l'API Nano Banana et ElevenLabs ont aussi été utilisées. Le jeu tourne sous Phaser (observé dans la build), dont les notes audio attribuent les boucles musicales et les effets sonores à ElevenLabs, précalculés à l'aide de scripts maison.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I am not shy about how fun it was to realize my dream game and build a harness that created this game.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page itch.io, lue le 6 nov. 2026. « Build a harness that created this game … with Claude Code remote sessions » est interprété comme Claude Code ayant produit le jeu, avec un niveau de confiance moyen ; aucune part de code écrit par l'IA n'est donnée. La déclaration d'IA d'itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Publication (23 oct. 2026, 06 h 08 UTC), statut On hold, genres (Fighting, Role Playing) et tags d'après la page itch.io. Le bundle Phaser du jeu ne contient aucun appel à des services d'IA ; ElevenLabs n'apparaît que dans des notes sur l'audio précalculé, et Nano Banana n'apparaît pas. Les métadonnées de la page de la build pointent vers mekkor.io, qui servait le 6 nov. 2026 une version web distincte, MEKKOR Alpha, avec classements et connexion ; aucune page de saytron3030 n'y renvoie, elle n'est donc pas référencée. World of Warcraft, Pokémon et Hades sont des comparaisons faites par saytron3030 ; les KOR et les MEK sont propres au jeu, et nous n'y avons trouvé aucun nom ni asset de ces jeux. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication de l'alpha sur itch.io (06 h 08 UTC) avec un des cinq biomes prévus ; la page affiche désormais le statut On hold.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; un bouton Support This Game permet des paiements facultatifs, qui selon la page financeront de nouveaux biomes.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Mekkor Alpha by saytron3030 itch.io | Page boutique | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) saytron3030 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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