
Mekkor
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Saquea KORs, conviértelos en robots MEK que mezclan árboles de talentos de guerrero, mago y pícaro, y abre camino a golpes por un bioma postapocalíptico. Una alfa que, según su creador o creadora, generó un sistema construido con Claude Code.
Web oficial saytron3030.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io de saytron3030.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Alfa con 1 de 5 biomas; estado en itch.io: On hold (en pausa)Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Mekkor
Mekkor es un RPG de acción en 2D con pixel art y partidas roguelite, gratuito, que se juega en el navegador como alfa con uno de los cinco biomas previstos, y lo del loot va en serio. Saqueas KORs y los usas para fabricar MEKs: cada KOR lleva un árbol de talentos, y cada MEK combina los árboles de sus KORs, de modo que un robot puede mezclar habilidades de Guerrero, Mago y Pícaro; nueve KORs dan 84 MEKs únicos, y encima está la fabricación de equipo. saytron3030, quien lo ha creado, lo describe como una combinación de cosas favoritas de otros juegos (los árboles de talentos, la fabricación de equipo y el combate del World of Warcraft clásico, la colección de monstruos de Pokémon y las partidas rápidas y repetibles de Hades) y avisa de que la curva de aprendizaje es dura hasta que tienes equipo fabricado. Bajo un «Generative AI Warning», saytron3030 dice que construyó un sistema (harness) que creó el juego, sobre todo desde el móvil, con sesiones remotas de Claude Code, la API de Nano Banana y ElevenLabs. Gratis en itch.io; la página dice que lo recaudado con los pagos voluntarios se destinará a los próximos biomas, y su estado figura ahora como en pausa.
Cómo se hizo
Verificado en parteBajo un «Generative AI Warning», la página de itch.io dice: «I am not shy about how fun it was to realize my dream game and build a harness that created this game. I did it mostly from my phone with Claude Code remote sessions, Nano Banana API and ElevenLabs» («No me corto en decir lo divertido que fue hacer realidad el juego de mis sueños y construir un sistema que creó este juego. Lo hice sobre todo desde el móvil con sesiones remotas de Claude Code, la API de Nano Banana y ElevenLabs»). La página no describe el sistema, no indica qué proporción del código escribió la IA ni menciona ningún modelo. Las notas de los datos de audio del juego atribuyen los bucles musicales y los efectos de sonido a ElevenLabs, generados y procesados con scripts propios antes del lanzamiento.
Según la página de itch.io, el juego lo creó un sistema (harness) construido por saytron3030 y manejado sobre todo desde el móvil mediante sesiones remotas de Claude Code; también se usaron la API de Nano Banana y ElevenLabs. El juego funciona con Phaser (observado en la versión), y sus notas de audio atribuyen los bucles musicales y los efectos de sonido a ElevenLabs, generados de antemano con scripts propios.
- Motor / framework
- Phaser
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I am not shy about how fun it was to realize my dream game and build a harness that created this game.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la página de itch.io, leída el 6 de noviembre de 2026. «Build a harness that created this game … with Claude Code remote sessions» se interpreta, con confianza media, como que Claude Code produjo el juego; no se indica qué proporción del código escribió la IA. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Código, Gráficos, Sonidos y Texto. La publicación (23 de octubre de 2026, 06:08 UTC), el estado On hold, los géneros (Fighting, Role Playing) y las etiquetas proceden de la página de itch.io. El paquete de Phaser del juego no contiene llamadas a servicios de IA; ElevenLabs solo aparece en notas sobre audio pregenerado, y Nano Banana no aparece. Los metadatos de la página de la versión apuntan a mekkor.io, que el 6 de noviembre de 2026 servía una versión web aparte, MEKKOR Alpha, con clasificaciones e inicio de sesión; ninguna página de saytron3030 la enlaza, por lo que no se incluye. World of Warcraft, Pokémon y Hades son comparaciones de saytron3030; los KORs y MEKs son propios del juego, y no encontramos nombres ni recursos de esos juegos. No se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica la alfa en itch.io (06:08 UTC) con uno de los cinco biomas previstos; la página indica ahora el estado On hold (en pausa).
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); un botón Support This Game admite pagos voluntarios, que según saytron3030 se destinarán a nuevos biomas.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Mekkor Alpha by saytron3030 itch.io | Página de la tienda | 23 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) saytron3030 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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