
Mekkor
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Raccogli KOR, trasformali in robot MEK che mescolano gli alberi dei talenti di guerriero, mago e ladro e fatti strada in un bioma post-apocalittico. Un'alpha che, secondo lo sviluppatore, è stata creata da un harness costruito con Claude Code.
Sito ufficiale saytron3030.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (saytron3030).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Alpha con 1 bioma su 5; stato su itch.io: On holdGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Mekkor
Mekkor è un action RPG gratuito in pixel art 2D con run roguelite, giocabile nel browser come alpha con uno dei cinque biomi previsti. Si raccolgono KOR e li si usa per creare MEK: ogni KOR porta con sé un albero dei talenti, e ogni MEK combina gli alberi dei suoi KOR, così un robot può mescolare abilità da Warrior, Mage e Rogue; nove KOR danno 84 MEK unici, e in più c'è il crafting dell'equipaggiamento. Lo sviluppatore lo descrive come un mix delle cose preferite di altri giochi (alberi dei talenti, crafting dell'equipaggiamento e combattimento di World of Warcraft Vanilla, il collezionismo di mostri di Pokémon, le run rapide e ripetibili di Hades) e avverte che la curva di apprendimento è ripida finché non si è creato un po' di equipaggiamento. Sotto un “Generative AI Warning”, lo sviluppatore, saytron3030, dice di aver costruito un harness che ha creato il gioco, per lo più dal telefono, con sessioni remote di Claude Code, l'API di Nano Banana ed ElevenLabs. Gratis su itch.io; la pagina dice che i pagamenti facoltativi andranno a finanziare i prossimi biomi, e il suo stato ora è On hold.
Come è stato creato
Verificato in parteSotto un “Generative AI Warning” la pagina itch.io dice: “Non mi vergogno di dire quanto sia stato divertente realizzare il gioco dei miei sogni e costruire un harness che ha creato questo gioco. L'ho fatto per lo più dal telefono con sessioni remote di Claude Code, l'API di Nano Banana ed ElevenLabs.” La pagina non descrive l'harness, non indica la quota di codice scritta dall'IA e non nomina un modello. Le note nei dati audio del gioco attribuiscono i loop musicali e gli effetti sonori a ElevenLabs, generati ed elaborati con gli script dello sviluppatore prima dell'uscita.
Un harness costruito dallo sviluppatore, pilotato per lo più dal telefono tramite sessioni remote di Claude Code, ha creato il gioco, secondo la pagina itch.io; sono stati usati anche l'API di Nano Banana ed ElevenLabs. Il gioco gira su Phaser (osservato nella build), e le note sull'audio attribuiscono i loop musicali e gli effetti sonori a ElevenLabs, generati in anticipo con script dello sviluppatore.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I am not shy about how fun it was to realize my dream game and build a harness that created this game.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina itch.io, letta il 6 nov 2026. “Costruire un harness che ha creato questo gioco … con sessioni remote di Claude Code” è interpretato come Claude Code che produce il gioco, con fiducia media; non è indicata alcuna quota di codice scritta dall'IA. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. Pubblicazione (23 ott 2026, 06:08 UTC), stato On hold, generi (Fighting, Role Playing) e tag dalla pagina itch.io. Il bundle Phaser del gioco non contiene chiamate a servizi di IA; ElevenLabs compare solo in note sull'audio pre-generato, e Nano Banana non compare. I metadati della pagina della build rimandano a mekkor.io, che il 6 nov 2026 serviva una versione web separata, MEKKOR Alpha, con classifiche e login; nessuna pagina dello sviluppatore vi rimanda, quindi non è elencata. World of Warcraft, Pokémon e Hades sono paragoni fatti dallo sviluppatore; KOR e MEK sono elementi propri del gioco e non abbiamo trovato nomi o asset di quei giochi. La dimensione del team non è indicata. Non abbiamo giocato al gioco.
Storia dello sviluppo
L'alpha viene pubblicata su itch.io (06:08 UTC) con uno dei cinque biomi previsti; ora la pagina indica lo stato On hold.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); un pulsante Support This Game accetta pagamenti facoltativi, che secondo lo sviluppatore andranno ai nuovi biomi.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Mekkor Alpha by saytron3030 itch.io | Pagina dello store | 23 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) saytron3030 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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