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Don't Die! You got 1 Life! store artwork

Don't Die! You got 1 Life!

Mackenzie Taylor · 1인 · 다른 이름 Don't Die! You Got 1 Life!

아무도 정복하지 못한 탑을 오르는 영구 사망 다크 판타지 액션 로그라이크. 모든 비주얼은 코드로 그려집니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시 예정 · Steam 공개 플레이 테스트 진행 중. 앞서 해보기는 2027년 4월 26일로 표시유료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    출시 예정 · Steam

Don't Die! You got 1 Life! 소개

목숨은 하나뿐인데, 생각보다 너그럽습니다. 스토어 페이지에 따르면 아직 아무도 정복하지 못한 탑을 오르는 Windows용 다크 판타지 액션 로그라이크입니다. 목숨은 하나지만 관대한 편이라, 체력을 모두 잃어도 최대 세 번까지 다시 일어설 수 있으며 그때마다 약해집니다. 세 번째로 쓰러진 뒤에도 “예상하지 못한 형태로” 기회가 한 번 더 있습니다. 층마다 고유한 환경, 캐릭터, 적이 있고, 싸움에 뛰어들기 전에 전장을 살피며 적이 어떻게 움직이고 공격하는지 관찰할 수 있습니다. 전투 밖의 선택(싸울지 도망칠지, 믿을지 외면할지, 누구를 도울지)에 따라 어떤 길은 열리고 어떤 길은 닫힙니다. 예정된 앞서 해보기 버전에는 스토리 두 개 층, 목숨 하나로 싸우는 핵심 전투 루프, 보스를 포함한 적, 획득할 수 있는 무기·방어구·칭호가 들어갑니다. 개발자는 스토리가 완성될 때까지 10~12개월간 앞서 해보기를 진행할 계획입니다. 스토어 이미지를 포함한 모든 비주얼은 이미지 파일이 아니라 실행 중에 2D 캔버스 그리기 명령으로 코드가 그립니다. 개발자 Mackenzie Taylor는 자신의 역할을 크리에이티브 디렉터로 소개하며 그 코드는 Claude가 쓴다고 말합니다. 개발자의 도구 목록에는 코딩과 절차적 아트워크에 Claude Code가 명시되어 있고, 개발자는 Claude Code로 게임을 만드는 영상 시리즈도 공개했습니다. Steam에서 무료 공개 플레이 테스트가 열려 있고, 앞서 해보기는 2027년 4월 26일로 표시되어 있습니다. 영어로 제공됩니다.

영구 사망다크 판타지탑로그라이트절차적 렌더링캔버스플레이 테스트앞서 해보기

콘텐츠 안내: 판타지 전투. Steam에는 자동 생성된 연령 등급이 독일과 브라질 6세(판타지 폭력), 인도네시아 13세(폭력)로 표시됩니다. (Steam)

스크린샷 및 아트

Don't Die! You got 1 Life! 키 아트 · Steam store artwork

Don't Die! You got 1 Life! store artwork
Don't Die! You got 1 Life! 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

meetmackenzie.com에 있는 개발자의 도구 목록에는 Claude Code가 “코딩과 2D 절차적 아트워크 렌더링에 사용”으로 적혀 있습니다. Steam AI 사용 고지에 따르면 아트와 코드는 개발자가 크리에이티브 디렉팅을 맡아 “수백 시간의 반복 작업 동안 모든 부분을 디렉팅하고, 다듬고, 검토하고, 품질을 확인”하며, 비주얼은 “표준 2D 캔버스 그리기 명령을 사용해 실행 중에 코드로 그려지고(절차적 렌더링), 그 코드를 작성해 생명을 불어넣는 것은 Claude AI”입니다. 블로그 글(2026년 8월 25일)에서 개발자는 이 분담을 영화감독과 편집자에 비유합니다. 개발자는 “코딩 지식이 거의 없고” 크리에이티브 디렉터이자 감독 역할을 하며, Claude는 수백 시간과 “80~100개의 서로 다른 채팅”에 걸쳐 코더 역할을 했습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 생성 콘텐츠 고지: “Claude AI를 도구로 삼아 만듭니다. … 그 코드를 작성해 생명을 불어넣는 것은 Claude AI입니다.” — Steam
  • 개발자개발자의 YouTube 영상 “Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session”(2026년 10월 24일). 개발 세션을 녹화한 영상입니다. — YouTube (Meet Mackenzie)
개발 방식

캐릭터, 환경, 효과를 이미지 파일 대신 실행 중에 표준 2D 캔버스 그리기 명령으로 그리는(절차적 렌더링) 자체 제작 2D 게임이며, 스토어와 홍보 이미지도 같은 게임 내 렌더링에서 나옵니다. 개발자의 도구 목록에는 참고 이미지용 Pinterest, 그리고 무료·오픈 라이선스 음악, 사운드, 아트용으로 Pixabay Music, OpenGameArt, Free Music Archive, ccMixter도 나옵니다. Steam 고지에 따르면 게임에 제3자 저작물은 포함되어 있지 않습니다. 개발자는 수백 시간에 걸쳐 Claude와 플레이 테스트, 메모, 수정을 수없이 반복했다고 설명하며, 앞서 해보기 전에 공개 플레이 테스트를 진행했습니다. Steam에는 최소 사양과 권장 사양 모두 Windows 10과 Intel UHD Graphics 620 노트북으로 적혀 있는데, 개발자가 테스트한 유일한 기기입니다.

엔진 / 프레임워크
자체 제작 (2D 캔버스)
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”
— Mackenzie Taylor, Meet Mackenzie

검증 메모: AI 사용 근거는 Steam 스토어 페이지의 AI 생성 콘텐츠 고지, meetmackenzie.com(Steam 페이지가 연결하는 사이트)에 있는 개발자의 도구 목록과 홈페이지, 2026년 8월 25일 개발 블로그 글이며, 모두 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. YouTube 영상의 제목, 채널(Meet Mackenzie), 링크는 YouTube oEmbed 데이터로 확인했습니다. 영상 페이지 자체는 조사 환경에서 열 수 없었으므로, 영상 설명(조사자의 사본에 따르면 “Claude가 2D 절차적 렌더링으로 코드, 애니메이션, 비주얼을 담당”)은 확인된 내용으로 인용하지 않았습니다. Steam 고지는 “Claude AI”라고 하고 도구 목록과 영상은 Claude Code를 명시하므로 Claude Code로 기록했습니다. 스토어 데이터는 2026년 11월 8일 Steam 페이지와 스토어 API(cc=us) 기준입니다. 개발사·배급사 Mackenzie Taylor, 출시 예정, 출시일 “Apr 26, 2027”, 앞서 해보기로 표시, Windows, 영어, 가격 없음, 싱글플레이, Steam 업적, 통계, 연결된 플레이 테스트(앱 5228780) 열림, 사용자 평가 없음. 개발자 사이트에는 “The playtest demo is playable now.”라고 적혀 있습니다. 거주지: 사이트에 Saxmundham과 그 주변 지역(영국)이 나옵니다. 스토어와 사이트가 한 사람을 내세우므로 유형은 1인으로 했지만 팀 규모는 명시되지 않았습니다. 사이트의 연락처 정보는 기록하지 않았습니다. 플레이 테스트는 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자 블로그에서 수백 시간, 80~100개의 채팅에 걸쳐 Claude를 파트너 삼아 게임을 만든 과정을 소개.

  2. 개발자의 YouTube 시리즈 “Making a Game with Claude Code” 4부에서 개발 세션 전체를 공개.

  3. 2026년 11월 8일 기준

    Steam에서 공개 플레이 테스트 진행.

  4. Steam 페이지 기준 앞서 해보기 출시 예정.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

출시 예정 (Steam 공개 플레이 테스트 진행 중. 앞서 해보기는 2027년 4월 26일로 표시)유료스토어 페이지

2026년 11월 8일 Steam 스토어 API(cc=us)에 가격 없음. 개발자에 따르면 층이 추가될수록 가격이 소폭 오를 예정입니다. 플레이 테스트 참여는 무료. Windows 전용.

판매량
비공개

공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Don't Die! You got 1 Life! on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Meet Mackenzie
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it)
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
개발 일지2026년 8월 25일2026년 11월 3일
Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session
YouTube (Meet Mackenzie)
개발 일지2026년 10월 24일2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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