
Don't Die! You got 1 Life!
一款永久死亡的黑暗奇幻動作 Roguelike:攀登一座從沒有人征服過的塔,所有畫面都由程式繪製。🗡️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 即將推出 · SteamSteam即將推出 · Steam 公開試玩中;搶先體驗預定 2027 年 4 月 26 日推出付費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Don't Die! You got 1 Life!》
一款 Windows 平台的黑暗奇幻動作 Roguelike,主題是攀登一座商店頁面說「從來沒有人攻頂過」的塔。你只有一條命,但這條命還算寬容:血量歸零後,你最多可以爬起來三次,每次都更虛弱,而且在第三次倒下之後,還會有一次「in a form you won't see coming」(以你意想不到的形式出現的)機會。每一層都是不同的環境,有各自的角色與敵人;出手之前你可以先觀察戰場、研究對手如何移動與攻擊,而戰鬥以外的選擇(戰或逃、信任或轉身離開、要幫誰)會開啟某些路線、也會關閉另一些。預定的搶先體驗版包含故事的前兩層、核心的一條命戰鬥循環、包括魔王在內的敵人,以及可以取得的武器、防具與稱號;開發者預計搶先體驗會持續 10 到 12 個月,直到故事完整為止。所有畫面(包括商店圖片)都是在執行時以 2D Canvas 繪圖指令由程式繪製,而不是圖片檔。開發者 Mackenzie Taylor 把自己的角色描述為創意總監,並表示這些程式由 Claude 撰寫:開發者的工具清單列出用於程式與程序化美術的 Claude Code,也發表了一系列用 Claude Code 製作本作的影片。Steam 上的免費公開試玩已經開放;搶先體驗預定於 2027 年 4 月 26 日推出。提供英文。
內容提醒: 奇幻戰鬥。Steam 列出的自動年齡分級為德國與巴西 6 歲(奇幻暴力)、印尼 13 歲(暴力)。 (Steam)
截圖與圖片
《Don't Die! You got 1 Life!》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 meetmackenzie.com 的工具清單中列出 Claude Code,說明為「Used for coding and rendering 2D procedural artwork」(用於撰寫程式與繪製 2D 程序化美術)。Steam 的 AI 揭露表示,遊戲的美術與程式由開發者擔任創意指導,「directing, refining, reviewing, and quality-checking every part across hundreds of hours of iteration」(在數百小時的反覆修改中指揮、修飾、審查並檢查每個部分的品質),畫面「are drawn by code at runtime (procedural rendering) using standard 2D canvas drawing commands, and Claude AI writes and brings that code to life」(在執行時以標準 2D Canvas 繪圖指令由程式繪製(程序化繪圖),而這些程式由 Claude AI 撰寫並賦予生命)。開發者在一篇部落格文章中(2026 年 8 月 25 日)把這種分工比作電影導演與剪輯師:開發者「very little knowledge in coding」(對程式所知甚少),擔任創意總監與監督者,Claude 則是負責寫程式的人,前後歷經數百小時、「between eighty and a hundred different chats」(八十到一百個不同的對話)。
- 開發者自述Steam 的 AI 生成內容揭露:「I build it with Claude AI as my tool. … Claude AI writes and brings that code to life.」(我以 Claude AI 作為工具來製作……程式由 Claude AI 撰寫並賦予生命。) — Steam
- 開發者自述開發者的 YouTube 影片「Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session」(用 Claude Code 做遊戲(第 4 集):完整工作過程,2026 年 10 月 24 日),記錄了一段完整的開發過程。 — YouTube (Meet Mackenzie)
一款自製的 2D 遊戲,角色、環境與特效都在執行時以標準 2D Canvas 繪圖指令即時繪製(程序化繪圖),不使用圖片檔;商店與宣傳圖片也來自同樣的遊戲內繪圖。開發者的工具清單另列出 Pinterest(參考圖片),以及 Pixabay Music、OpenGameArt、Free Music Archive 與 ccMixter(免費、開放授權的音樂、音效與美術);Steam 的揭露表示遊戲不含第三方受著作權保護的素材。開發者描述了與 Claude 歷經數百小時、反覆試玩、做筆記與修正的過程,並在搶先體驗前先進行公開試玩。Steam 的最低與建議配備都列為搭載 Intel UHD Graphics 620 的 Windows 10 筆電,也就是開發者唯一測試過的機器。
- 引擎/框架
- 自製(2D Canvas)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”查證說明: AI 使用情形取自 Steam 商店頁面的「AI Generated Content Disclosure」、開發者在 meetmackenzie.com(Steam 頁面連結的網站)上的工具清單與首頁,以及 2026 年 8 月 25 日的開發部落格文章,皆於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。YouTube 影片的標題、頻道(Meet Mackenzie)與連結是透過 YouTube 的 oEmbed 資料確認;我們的環境無法開啟影片頁面本身,因此影片說明(依研究人員保存的內容,寫著「Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering」)不作為已查證的引文。Steam 揭露寫的是「Claude AI」,工具清單與影片則寫 Claude Code;我們記錄為 Claude Code。商店資料取自 2026 年 11 月 8 日的 Steam 頁面與商店 API(cc=us):開發者與發行者為 Mackenzie Taylor;即將推出,發售日期「Apr 26, 2027」,列為搶先體驗;Windows;英文;沒有價格;單人、Steam 成就、統計;有一個標示為開放中的試玩(app 5228780);沒有使用者評論。開發者的網站寫道:「The playtest demo is playable now.」(試玩版現在就能玩。)所在地:網站寫的是 Saxmundham 及周邊地區(位於英國);由於商店與網站呈現的都是一個人,類型記為個人開發,但沒有明確說明團隊人數。網站上的聯絡方式不予記錄。我們沒有實際遊玩試玩版。
開發歷程
開發者的部落格描述以 Claude 為夥伴製作本作,歷經數百小時、80 到 100 個對話。
開發者的 YouTube 系列「Making a Game with Claude Code」第 4 集呈現一段完整的開發過程。
- 2026 年 11 月 8 日前
Steam 上的公開試玩已經開放。
依 Steam 頁面,預定推出搶先體驗。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Don't Die! You got 1 Life! on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Meet Mackenzie Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it) Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | 開發日誌 | 2026年8月25日 | 2026年11月3日 |
| Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session YouTube (Meet Mackenzie) | 開發日誌 | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
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