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Don't Die! You got 1 Life! store artwork

Don't Die! You got 1 Life!

Mackenzie Taylor · En solitario · También conocido como Don't Die! You Got 1 Life!

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorMeet Mackenzie (Mackenzie Taylor) ↗AcciónRPGSteamVerificado en parte

Un roguelike de acción y fantasía oscura con muerte permanente sobre escalar una torre que nadie ha superado jamás, con todos los gráficos dibujados por código.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamPróximamente · Prueba abierta en Steam; acceso anticipado previsto para el 26 de abril de 2027De pago

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Próximamente · Steam

Acerca de Don't Die! You got 1 Life!

Un roguelike de acción y fantasía oscura para Windows sobre escalar una torre que, según la página de la tienda, nadie ha superado nunca. Aquí no hay continues que valgan: tienes una sola vida, aunque indulgente: si pierdes toda la salud puedes volver a levantarte hasta tres veces, más débil cada vez, e incluso después de la tercera caída queda una oportunidad más «de una forma que no te esperas». Cada planta es un entorno propio con sus propios personajes y enemigos; puedes examinar el campo de batalla y estudiar cómo se mueven y atacan los rivales antes de lanzarte, y las decisiones fuera del combate (luchar o huir, confiar o dar la espalda, a quién ayudar) abren unos caminos y cierran otros. La versión de acceso anticipado prevista incluye dos plantas de la historia, el bucle principal de combate con una sola vida, enemigos que incluyen jefes, y armas, armaduras y títulos que conseguir; el desarrollador prevé de 10 a 12 meses de acceso anticipado, que terminarán cuando la historia esté completa. Todos los gráficos, incluidas las imágenes de la tienda, los dibuja el código en tiempo de ejecución con comandos de dibujo de canvas 2D en lugar de archivos de imagen. El desarrollador, Mackenzie Taylor, describe su papel como director creativo y dice que ese código lo escribe Claude: la lista de herramientas del desarrollador nombra Claude Code para la programación y el arte procedural, y el desarrollador ha publicado una serie de vídeos sobre cómo hace el juego con Claude Code. Hay una prueba pública gratuita abierta en Steam; el acceso anticipado figura para el 26 de abril de 2027. En inglés.

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Aviso de contenido: Combate de fantasía. Steam muestra clasificaciones por edad generadas de 6 años en Alemania y Brasil (violencia fantástica) y de 13 años en Indonesia (violencia). (Steam)

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Don't Die! You got 1 Life! · Steam store artwork

Don't Die! You got 1 Life! store artwork
Arte principal de Don't Die! You got 1 Life! · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La lista de herramientas del desarrollador en meetmackenzie.com nombra Claude Code, «usado para programar y renderizar arte procedural 2D». La declaración de uso de IA de Steam dice que el desarrollador dirige creativamente el arte y el código, «dirigiendo, puliendo, revisando y controlando la calidad de cada parte a lo largo de cientos de horas de iteración», y que los gráficos «los dibuja el código en tiempo de ejecución (renderizado procedural) con comandos estándar de dibujo de canvas 2D, y Claude AI escribe ese código y le da vida». En una entrada de blog (25 de agosto de 2026), el desarrollador compara el reparto con el de un director de cine y un montador: el desarrollador tiene «muy pocos conocimientos de programación» y actúa como director creativo y supervisor, mientras que Claude es el programador, a lo largo de cientos de horas y «entre ochenta y cien chats distintos».

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de contenido generado por IA de Steam: «Lo construyo con Claude AI como herramienta. … Claude AI escribe ese código y le da vida». — Steam
  • DeclaradoEl vídeo de YouTube del desarrollador «Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session» (24 de octubre de 2026), una sesión de desarrollo grabada. — YouTube (Meet Mackenzie)
Enfoque de desarrollo

Un juego 2D propio cuyos personajes, entornos y efectos se dibujan en tiempo de ejecución con comandos estándar de dibujo de canvas 2D (renderizado procedural) en lugar de archivos de imagen; las imágenes de la tienda y de marketing salen del mismo renderizado del juego. La lista de herramientas del desarrollador también nombra Pinterest para imágenes de referencia y Pixabay Music, OpenGameArt, Free Music Archive y ccMixter para música, sonido y arte gratuitos y con licencias abiertas; la declaración de Steam dice que el juego no incluye material de terceros protegido por derechos de autor. El desarrollador describe muchas iteraciones de pruebas, notas y correcciones con Claude a lo largo de cientos de horas y ha celebrado una prueba pública antes del acceso anticipado. Steam indica Windows 10 con un portátil con Intel UHD Graphics 620 como requisitos mínimos y recomendados, la única máquina en la que lo ha probado el desarrollador.

Motor / framework
Propio (canvas 2D)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”
— Mackenzie Taylor, Meet Mackenzie

Notas de verificación: El uso de IA procede de la declaración de contenido generado por IA de la página de Steam, de la lista de herramientas y la página de inicio del desarrollador en meetmackenzie.com (el sitio que enlaza la página de Steam) y de la entrada del blog de desarrollo del 25 de agosto de 2026, todo revisado de nuevo el 8 de noviembre de 2026. El título, el canal (Meet Mackenzie) y el enlace del vídeo de YouTube se confirmaron mediante los datos oEmbed de YouTube; la página del vídeo no se pudo abrir desde nuestro entorno, así que su descripción (que, según la copia de nuestro investigador, dice «Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering») no se cita como comprobada. La declaración de Steam dice «Claude AI», mientras que la lista de herramientas y el vídeo nombran Claude Code; registramos Claude Code. Datos de la tienda procedentes de la página y la API de Steam (cc=us) el 8 de noviembre de 2026: desarrollador y editor Mackenzie Taylor; próximamente, fecha de lanzamiento «Apr 26, 2027», en acceso anticipado; Windows; inglés; sin precio; un jugador, logros de Steam, estadísticas; una prueba asociada (app 5228780) marcada como abierta; sin reseñas de usuarios. El sitio del desarrollador dice «The playtest demo is playable now». Ubicación: el sitio indica Saxmundham y alrededores (en el Reino Unido); el tipo es en solitario porque la tienda y el sitio presentan a una sola persona, pero no se indica el tamaño del equipo. Los datos de contacto del sitio no se registran. No hemos jugado a la prueba.

Historia del desarrollo

  1. El blog del desarrollador describe cómo hizo el juego con Claude como compañero a lo largo de cientos de horas y de 80 a 100 chats.

  2. La parte 4 de la serie de YouTube del desarrollador «Making a Game with Claude Code» muestra una sesión de desarrollo completa.

  3. A 8 de noviembre de 2026

    Hay una prueba pública abierta en Steam.

  4. Lanzamiento previsto en acceso anticipado, según la página de Steam.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Próximamente (Prueba abierta en Steam; acceso anticipado previsto para el 26 de abril de 2027)De pagoPágina de la tienda

Sin precio en la API de la tienda de Steam el 8 de noviembre de 2026 (cc=us); el desarrollador dice que el precio subirá un poco a medida que se añadan plantas. Unirse a la prueba es gratis. Solo Windows.

Copias vendidas
No revelado

Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Don't Die! You got 1 Life! on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Meet Mackenzie
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it)
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Devlog25 ago 20263 nov 2026
Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session
YouTube (Meet Mackenzie)
Devlog24 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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