
Don't Die! You got 1 Life!
แอ็กชันโร้กไลก์ดาร์กแฟนตาซีแบบตายถาวร ว่าด้วยการไต่หอคอยที่ยังไม่เคยมีใครพิชิตได้ โดยภาพทุกภาพวาดด้วยโค้ด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เร็ว ๆ นี้ · SteamSteamเร็ว ๆ นี้ · เพลย์เทสต์เปิดอยู่บน Steam และ Early Access มีกำหนดวันที่ 26 เม.ย. 2027เสียเงิน
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Don't Die! You got 1 Life!
แอ็กชันโร้กไลก์ดาร์กแฟนตาซีสำหรับ Windows ว่าด้วยการไต่หอคอยที่หน้าสโตร์ระบุว่ายังไม่เคยมีใครพิชิตได้ คุณมีชีวิตเดียว แต่เป็นชีวิตที่ให้อภัย: เมื่อพลังชีวิตหมด คุณยังลากตัวเองกลับขึ้นมาได้สูงสุดสามครั้ง โดยอ่อนแอลงทุกครั้ง และแม้หลังล้มครั้งที่สามก็ยังมีโอกาสอีกครั้ง “in a form you won't see coming” (ในรูปแบบที่คุณคาดไม่ถึง) แต่ละชั้นมีสภาพแวดล้อม ตัวละคร และศัตรูของตัวเอง คุณสำรวจสนามรบและศึกษาว่าคู่ต่อสู้เคลื่อนไหวและโจมตีอย่างไรได้ก่อนตัดสินใจลงมือ และการเลือกนอกการต่อสู้ (สู้หรือหนี ไว้ใจหรือหันหลัง จะช่วยใคร) จะเปิดเส้นทางบางสายและปิดบางสาย เวอร์ชัน Early Access ที่วางแผนไว้มีเนื้อเรื่องสองชั้น ลูปการต่อสู้หลักแบบชีวิตเดียว ศัตรูรวมถึงบอส และอาวุธ เกราะ และฉายาให้ได้รับ ผู้พัฒนาวางแผน Early Access ไว้ 10 ถึง 12 เดือน และจะจบเมื่อเนื้อเรื่องครบ ภาพทั้งหมด รวมถึงภาพบนสโตร์ วาดด้วยโค้ดขณะรันด้วยคำสั่งวาดของ 2D canvas แทนไฟล์ภาพ ผู้พัฒนา Mackenzie Taylor อธิบายบทบาทของตนว่าเป็นผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ และบอกว่า Claude เป็นผู้เขียนโค้ดนั้น: รายการเครื่องมือของผู้พัฒนาระบุ Claude Code สำหรับการเขียนโค้ดและงานภาพแบบโปรซีเจอรัล และผู้พัฒนาได้เผยแพร่ซีรีส์วิดีโอเรื่องการสร้างเกมด้วย Claude Code เพลย์เทสต์สาธารณะฟรีเปิดอยู่บน Steam และ Early Access มีกำหนดวันที่ 26 เม.ย. 2027 เป็นภาษาอังกฤษ
หมายเหตุเนื้อหา: การต่อสู้แนวแฟนตาซี Steam แสดงเรตอายุที่สร้างอัตโนมัติไว้ที่ 6 ปีในเยอรมนีและบราซิล (ความรุนแรงแนวแฟนตาซี) และ 13 ปีในอินโดนีเซีย (ความรุนแรง) (Steam)
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Don't Die! You got 1 Life! · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนรายการเครื่องมือของผู้พัฒนาบน meetmackenzie.com ระบุ Claude Code ว่า “Used for coding and rendering 2D procedural artwork” (ใช้เขียนโค้ดและเรนเดอร์งานภาพ 2D แบบโปรซีเจอรัล) การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุว่างานภาพและโค้ดอยู่ภายใต้การกำกับเชิงสร้างสรรค์ของผู้พัฒนา “directing, refining, reviewing, and quality-checking every part across hundreds of hours of iteration” (กำกับ ขัดเกลา ตรวจทาน และตรวจคุณภาพทุกส่วนตลอดการปรับแก้หลายร้อยชั่วโมง) และภาพ “are drawn by code at runtime (procedural rendering) using standard 2D canvas drawing commands, and Claude AI writes and brings that code to life” (วาดด้วยโค้ดขณะรันโดยใช้คำสั่งวาดมาตรฐานของ 2D canvas และ Claude AI เป็นผู้เขียนและทำให้โค้ดนั้นมีชีวิต) ในบล็อกโพสต์ (25 ส.ค. 2026) ผู้พัฒนาเปรียบการแบ่งงานกับผู้กำกับภาพยนตร์และผู้ตัดต่อ: ผู้พัฒนามี “very little knowledge in coding” (ความรู้ด้านโค้ดน้อยมาก) และทำหน้าที่ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ดูแลภาพรวม ส่วน Claude เป็นผู้เขียนโค้ด ตลอดหลายร้อยชั่วโมงและ “between eighty and a hundred different chats” (แชตต่างกันราวแปดสิบถึงหนึ่งร้อยแชต)
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยเนื้อหาที่สร้างด้วย AI บน Steam: “I build it with Claude AI as my tool. … Claude AI writes and brings that code to life.” — Steam
- ผู้พัฒนารายงานวิดีโอ YouTube ของผู้พัฒนา “Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session” (24 ต.ค. 2026) ซึ่งเป็นการบันทึกเซสชันพัฒนาเกม — YouTube (Meet Mackenzie)
เกม 2D ที่สร้างเอง ซึ่งตัวละคร สภาพแวดล้อม และเอฟเฟกต์วาดขณะรันด้วยคำสั่งวาดมาตรฐานของ 2D canvas (procedural rendering) แทนไฟล์ภาพ ภาพบนสโตร์และภาพโปรโมตก็มาจากการเรนเดอร์ในเกมแบบเดียวกัน รายการเครื่องมือของผู้พัฒนายังระบุ Pinterest สำหรับภาพอ้างอิง และ Pixabay Music, OpenGameArt, Free Music Archive และ ccMixter สำหรับดนตรี เสียง และงานภาพที่ฟรีและมีไลเซนส์เปิด การเปิดเผยข้อมูลบน Steam ระบุว่าเกมไม่มีเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ของบุคคลที่สาม ผู้พัฒนาอธิบายการทดสอบเล่น จดบันทึก และแก้ไขร่วมกับ Claude หลายรอบตลอดหลายร้อยชั่วโมง และได้เปิดเพลย์เทสต์สาธารณะก่อน Early Access Steam ระบุ Windows 10 กับแล็ปท็อปที่ใช้ Intel UHD Graphics 620 เป็นทั้งสเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำ ซึ่งเป็นเครื่องเดียวที่ผู้พัฒนาได้ทดสอบ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- สร้างเอง (2D canvas)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”- The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with (meetmackenzie.com)
- What making a game with AI actually looks like (บล็อกนักพัฒนา)
- Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session (YouTube)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากการเปิดเผยเนื้อหาที่สร้างด้วย AI บนหน้าสโตร์ Steam รายการเครื่องมือและหน้าแรกของผู้พัฒนาบน meetmackenzie.com (เว็บไซต์ที่หน้า Steam ลิงก์ไป) และบล็อกโพสต์วันที่ 25 ส.ค. 2026 ทั้งหมดตรวจซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ชื่อวิดีโอ YouTube ช่อง (Meet Mackenzie) และลิงก์ยืนยันผ่านข้อมูล oEmbed ของ YouTube ส่วนหน้าวิดีโอเองเปิดจากสภาพแวดล้อมของเราไม่ได้ คำอธิบายวิดีโอ (ซึ่งตามสำเนาของผู้ค้นคว้าระบุว่า “Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering”) จึงไม่ได้อ้างในฐานะข้อมูลที่ตรวจแล้ว การเปิดเผยบน Steam ใช้คำว่า “Claude AI” ขณะที่รายการเครื่องมือและวิดีโอระบุ Claude Code เราบันทึกเป็น Claude Code ข้อมูลสโตร์มาจากหน้า Steam และ API ของสโตร์ (cc=us) เมื่อ 8 พ.ย. 2026: ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายคือ Mackenzie Taylor สถานะเร็ว ๆ นี้ วันวางจำหน่าย “Apr 26, 2027” ระบุเป็น Early Access, Windows ภาษาอังกฤษ ไม่มีราคา ผู้เล่นคนเดียว Steam Achievements สถิติ มีเพลย์เทสต์ที่เกี่ยวข้อง (app 5228780) สถานะเปิด ไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ เว็บไซต์ของผู้พัฒนาระบุว่า “The playtest demo is playable now.” ที่อยู่: เว็บไซต์ระบุ Saxmundham และพื้นที่โดยรอบ (ในสหราชอาณาจักร) ประเภทเป็นนักพัฒนาเดี่ยวเพราะสโตร์และเว็บไซต์นำเสนอบุคคลเดียว แต่ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่ได้บันทึกข้อมูลติดต่อบนเว็บไซต์ เราไม่ได้ทดลองเล่นเพลย์เทสต์
ประวัติการพัฒนา
บล็อกของผู้พัฒนาเล่าถึงการสร้างเกมโดยมี Claude เป็นคู่หูตลอดหลายร้อยชั่วโมงและ 80 ถึง 100 แชต
ผู้พัฒนารายงานMeet Mackenzie (Mackenzie Taylor)ตอนที่ 4 ของซีรีส์ YouTube “Making a Game with Claude Code” ของผู้พัฒนาแสดงเซสชันพัฒนาเกมแบบเต็ม
ผู้พัฒนารายงานYouTube (Meet Mackenzie)- ภายใน 8 พ.ย. 2026
เพลย์เทสต์สาธารณะเปิดบน Steam
กำหนดวางจำหน่าย Early Access ตามหน้า Steam
ทางการSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
Steam
ไม่มีราคาใน API ของสโตร์ Steam เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (cc=us) ผู้พัฒนาบอกว่าราคาจะขึ้นเล็กน้อยเมื่อเพิ่มชั้นใหม่ เข้าร่วมเพลย์เทสต์ได้ฟรี รองรับ Windows เท่านั้น
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Don't Die! You got 1 Life! on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Meet Mackenzie Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it) Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | Devlog | 25 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session YouTube (Meet Mackenzie) | Devlog | 24 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/dont-die-you-got-1-life" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Don't Die! You got 1 Life! บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Don't Die! You got 1 Life! เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





