
Don't Die! You got 1 Life!
誰も踏破したことのない塔に挑む、命は1つのダークファンタジー・アクションローグライク。ビジュアルはすべてコードで描かれている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 近日公開 · SteamSteam近日公開 · Steamで公開プレイテスト実施中。早期アクセスは2027年4月26日予定有料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Don't Die! You got 1 Life!について
ストアページによれば一度も踏破されたことのない塔を登る、Windows向けのダークファンタジー・アクションローグライク。命は1つですが、救済措置もあります。体力が尽きても最大3回まで這い上がって復帰でき(そのたびに弱くなります)、3回目に倒れた後でも「予想もしない姿で」もう一度チャンスがあります。各階層は独自の環境で、それぞれ固有のキャラクターと敵が登場。戦いに臨む前に戦場を調べ、敵の動きや攻撃の仕方を観察でき、戦闘以外での選択(戦うか逃げるか、信じるか背を向けるか、誰を助けるか)によって開かれる道と閉ざされる道があります。予定されている早期アクセス版には、ストーリーの2階層、命1つの戦闘ループの核、ボスを含む敵、手に入れられる武器・防具・称号が含まれます。開発者は10〜12か月の早期アクセスを予定しており、ストーリーが完成した時点で終了するとしています。ストア画像を含むすべてのビジュアルは、画像ファイルではなく2D canvasの描画命令で実行時にコードで描かれています。開発者のMackenzie Taylorは自分の役割をクリエイティブディレクターと説明し、そのコードはClaudeが書いていると述べています。開発者のツール一覧ではコーディングとプロシージャルアートにClaude Codeが挙げられており、Claude Codeでのゲーム制作についての動画シリーズも公開しています。Steamで無料の公開プレイテストを実施中で、早期アクセスは2027年4月26日予定。英語です。
内容に関する注意: ファンタジー世界での戦闘を含みます。Steamでは、自動生成された年齢区分としてドイツおよびブラジルで6歳以上(ファンタジー暴力)、インドネシアで13歳以上(暴力)と表示されています。 (Steam)
スクリーンショットとアート
Don't Die! You got 1 Life!のキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みmeetmackenzie.comの開発者のツール一覧にはClaude Codeが「コーディングと2Dプロシージャルアートの描画に使用」と挙げられています。SteamのAI使用開示によれば、アートとコードは開発者がクリエイティブ面で指揮しており、「数百時間の反復を通じて、すべての部分を指示し、磨き、レビューし、品質チェックしている」とのこと。ビジュアルは「標準的な2D canvasの描画命令を使って実行時にコードで描かれ(プロシージャル描画)、そのコードを書いて形にしているのはClaude AI」だとしています。ブログ記事(2026年8月25日)で開発者はこの分担を映画監督と編集者にたとえ、自分は「コーディングの知識はほとんどない」クリエイティブディレクター兼監督役で、Claudeがコーダーであり、数百時間と「80から100の異なるチャット」にわたって作業してきたと述べています。
- 開発者発表SteamのAI生成コンテンツの開示:「ツールとしてClaude AIを使って作っています。……そのコードを書いて形にしているのはClaude AIです。」 — Steam
- 開発者発表開発者のYouTube動画「Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session」(2026年10月24日)。開発セッションを録画したもの。 — YouTube (Meet Mackenzie)
キャラクター、環境、エフェクトを画像ファイルではなく標準的な2D canvasの描画命令で実行時に描く(プロシージャル描画)独自の2Dゲーム。ストアやマーケティング用の画像も同じゲーム内の描画から作られています。開発者のツール一覧には、参考画像用のPinterestと、無料かつオープンライセンスの音楽・効果音・アート用のPixabay Music、OpenGameArt、Free Music Archive、ccMixterも挙げられています。Steamの開示によれば、ゲームにサードパーティの著作物は含まれていません。開発者は、数百時間にわたってClaudeとテストプレイ、メモ、修正を何度も繰り返したと説明しており、早期アクセス前に公開プレイテストを実施しています。Steamでは最低・推奨スペックともに、Intel UHD Graphics 620搭載のノートPCとWindows 10が記載されています。これは開発者がテストした唯一のマシンです。
- エンジン/フレームワーク
- 独自(2D canvas)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”- The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with(meetmackenzie.com)
- What making a game with AI actually looks like(開発ブログ)
- Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session(YouTube)
検証メモ: AIの使用は、SteamストアページのAI生成コンテンツの開示、meetmackenzie.com(Steamのページがリンクしているサイト)の開発者のツール一覧とトップページ、2026年8月25日の開発ブログ記事に基づき、いずれも2026年11月8日に再確認しました。YouTube動画のタイトル、チャンネル(Meet Mackenzie)、リンクはYouTubeのoEmbedデータで確認しましたが、動画ページ自体は調査環境から開けなかったため、その概要欄(調査担当者のコピーによれば「Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering」とある)は確認済みとして引用していません。Steamの開示は「Claude AI」としていますが、ツール一覧と動画ではClaude Codeの名前が挙がっているため、Claude Codeとして記録しています。ストアのデータは2026年11月8日のSteamのページとストアAPI(cc=us)に基づきます:開発元・販売元はMackenzie Taylor、近日登場、リリース日「Apr 26, 2027」、早期アクセスとして掲載、Windows、英語、価格なし、シングルプレイ、Steam実績、統計、関連するプレイテスト(アプリ5228780)は公開中、ユーザーレビューなし。開発者のサイトには「プレイテストのデモは現在プレイ可能です」とあります。所在地:サイトにはサックスマンダムとその周辺(英国)とあります。ストアとサイトでは1人の人物として紹介されているため個人開発としていますが、チーム規模は明記されていません。サイトの連絡先は記録していません。プレイテストはプレイしていません。
開発の歩み
開発者のブログで、数百時間と80〜100のチャットにわたり、Claudeをパートナーとしてゲームを制作していることを紹介。
開発者のYouTubeシリーズ「Making a Game with Claude Code」のPart 4で、開発セッションの全体を公開。
- 2026年11月8日までに
Steamで公開プレイテストを実施。
Steamのページによる早期アクセスのリリース予定日。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Don't Die! You got 1 Life! on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Meet Mackenzie Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it) Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor) | 開発ログ | 2026年8月25日 | 2026年11月3日 |
| Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session YouTube (Meet Mackenzie) | 開発ログ | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
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