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Don't Die! You got 1 Life! store artwork

Don't Die! You got 1 Life!

Mackenzie Taylor · Solista · Noto anche come Don't Die! You Got 1 Life!

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreMeet Mackenzie (Mackenzie Taylor) ↗AzioneGDRSteamVerificato in parte

Un action roguelike dark fantasy con morte permanente in cui si scala una torre che nessuno ha mai battuto, con ogni elemento visivo disegnato dal codice.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamIn arrivo · Playtest aperto su Steam; Accesso anticipato indicato per il 26 apr 2027A pagamento

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    In arrivo · Steam

Informazioni su Don't Die! You got 1 Life!

Un action roguelike dark fantasy per Windows in cui si scala una torre che, a detta della pagina dello store, nessuno ha mai conquistato, e la posta in gioco è altissima. Hai una sola vita, ma clemente: se perdi tutta la salute puoi rialzarti fino a tre volte, ogni volta più debole, e anche dopo la terza caduta c'è un'ultima possibilità «in una forma che non ti aspetti». Ogni piano è un ambiente a sé con personaggi e nemici propri; puoi esaminare il campo di battaglia e studiare come gli avversari si muovono e colpiscono prima di impegnarti, e le scelte fuori dal combattimento (combattere o fuggire, fidarsi o voltare le spalle, chi aiutare) aprono alcuni percorsi e ne chiudono altri. La versione in Accesso anticipato prevista ha due piani della storia, il loop di combattimento principale a vita singola, nemici tra cui boss, e armi, armature e titoli da guadagnare; lo sviluppatore prevede 10-12 mesi di Accesso anticipato, che terminerà quando la storia sarà completa. Tutta la grafica, immagini dello store comprese, è disegnata dal codice in fase di esecuzione con i comandi di disegno 2D del canvas anziché con file di immagine. Lo sviluppatore, Mackenzie Taylor, descrive il proprio ruolo come direttore creativo e dice che quel codice lo scrive Claude: l'elenco di strumenti dello sviluppatore indica Claude Code per la programmazione e la grafica procedurale, e lo sviluppatore ha pubblicato una serie di video sulla realizzazione del gioco con Claude Code. Su Steam è aperto un playtest pubblico gratuito; l'Accesso anticipato è indicato per il 26 apr 2027. In inglese.

morte permanentedark fantasytorrerogueliterendering proceduralecanvasplaytestaccesso anticipato

Nota sui contenuti: Combattimenti fantasy. Steam mostra classificazioni d'età generate di 6 anni in Germania e Brasile (violenza fantasy) e di 13 anni in Indonesia (violenza). (Steam)

Screenshot e artwork

Key art di Don't Die! You got 1 Life! · Steam store artwork

Don't Die! You got 1 Life! store artwork
Key art di Don't Die! You got 1 Life! · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

L'elenco di strumenti dello sviluppatore su meetmackenzie.com cita Claude Code, «usato per programmare e per il rendering della grafica procedurale 2D». La dichiarazione sull'IA su Steam dice che grafica e codice sono diretti creativamente dallo sviluppatore, che «dirige, rifinisce, rivede e controlla la qualità di ogni parte nel corso di centinaia di ore di iterazione», e che la grafica «è disegnata dal codice in fase di esecuzione (rendering procedurale) usando i comandi standard di disegno 2D del canvas, e Claude AI scrive quel codice e gli dà vita». In un post del blog (25 ago 2026) lo sviluppatore paragona la divisione dei ruoli a quella tra un regista e un montatore: lo sviluppatore ha «pochissime conoscenze di programmazione» e fa da direttore creativo e supervisore, mentre Claude è il programmatore, nel corso di centinaia di ore e «tra ottanta e cento chat diverse».

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sui contenuti generati dall'IA su Steam: «Lo costruisco usando Claude AI come strumento. … Claude AI scrive quel codice e gli dà vita.» — Steam
  • DichiaratoIl video YouTube dello sviluppatore «Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session» (24 ott 2026), la registrazione di una sessione di sviluppo. — YouTube (Meet Mackenzie)
Approccio di sviluppo

Un gioco 2D personalizzato i cui personaggi, ambienti ed effetti sono disegnati in fase di esecuzione con i comandi standard di disegno 2D del canvas (rendering procedurale) anziché con file di immagine; le immagini per lo store e il marketing provengono dallo stesso rendering di gioco. L'elenco di strumenti dello sviluppatore cita anche Pinterest per le immagini di riferimento e Pixabay Music, OpenGameArt, Free Music Archive e ccMixter per musica, suoni e grafica gratuiti e con licenza aperta; la dichiarazione su Steam afferma che il gioco non include materiale di terzi protetto da copyright. Lo sviluppatore descrive molti cicli di playtest, appunti e correzioni con Claude nel corso di centinaia di ore e ha organizzato un playtest pubblico prima dell'Accesso anticipato. Steam indica Windows 10 con un portatile Intel UHD Graphics 620 sia come requisiti minimi sia come consigliati, l'unica macchina su cui lo sviluppatore ha testato il gioco.

Engine / framework
Personalizzato (canvas 2D)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I'm the creative director, Claude's on the team, and I hope to reduce the stigma around AI game development.”
— Mackenzie Taylor, Meet Mackenzie

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla dichiarazione sui contenuti generati dall'IA della pagina Steam, dall'elenco di strumenti e dalla home page dello sviluppatore su meetmackenzie.com (il sito a cui rimanda la pagina Steam) e dal post del dev-blog del 25 ago 2026, tutti ricontrollati l'8 nov 2026. Titolo, canale (Meet Mackenzie) e link del video YouTube sono stati confermati tramite i dati oEmbed di YouTube; la pagina del video in sé non era raggiungibile dal nostro ambiente, quindi la sua descrizione (che, secondo la copia del nostro ricercatore, dice «Claude does the code, animations and visuals through 2D procedural rendering») non è citata come verificata. La dichiarazione su Steam parla di «Claude AI», mentre l'elenco di strumenti e il video nominano Claude Code; registriamo Claude Code. Dati dello store dalla pagina Steam e dall'API dello store (cc=us) l'8 nov 2026: sviluppatore ed editore Mackenzie Taylor; in arrivo, data di uscita «Apr 26, 2027», indicato come Accesso anticipato; Windows; inglese; nessun prezzo; giocatore singolo, obiettivi di Steam, statistiche; un playtest associato (app 5228780) indicato come aperto; nessuna recensione degli utenti. Il sito dello sviluppatore dice «The playtest demo is playable now.» Luogo: il sito indica Saxmundham e dintorni (nel Regno Unito); la tipologia è solista perché store e sito presentano una sola persona, ma la dimensione del team non è dichiarata. I contatti presenti sul sito non sono registrati. Non abbiamo provato il playtest.

Storia dello sviluppo

  1. Il blog dello sviluppatore racconta la realizzazione del gioco con Claude come partner nel corso di centinaia di ore e tra 80 e 100 chat.

  2. La parte 4 della serie YouTube dello sviluppatore «Making a Game with Claude Code» mostra un'intera sessione di sviluppo.

  3. Entro l'8 nov 2026

    Su Steam è aperto un playtest pubblico.

  4. Uscita prevista in Accesso anticipato, secondo la pagina Steam.

    UfficialeSteam

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Steam

In arrivo (Playtest aperto su Steam; Accesso anticipato indicato per il 26 apr 2027)A pagamentoPagina dello store

Nessun prezzo nell'API dello store di Steam l'8 nov 2026 (cc=us); lo sviluppatore dice che il prezzo salirà leggermente man mano che verranno aggiunti piani. La partecipazione al playtest è gratuita. Solo Windows.

Copie vendute
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Don't Die! You got 1 Life! on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
The tools I build Don't Die! You Got 1 Life! with
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Meet Mackenzie
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
What making a game with AI actually looks like (from someone who's actually doing it)
Meet Mackenzie (Mackenzie Taylor)
Devlog25 ago 20263 nov 2026
Making a Game with Claude Code (Part 4): The Whole Session
YouTube (Meet Mackenzie)
Devlog24 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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