
Underbloom
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
モンスターの巣を襲い、守護者たちが戦いに使う部位をもぎ取って、小さく飢えた自分の体に移植せよ。
公式サイト motawe3.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/aigamedevへのReddit投稿と、公式のDreamLayer Jam応募ページからリンクされています。itch.ioのクレジットにはMohammed Motaweaの名前があります。
遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Underbloomについて
PCブラウザ向けの見下ろし型アクションローグライト。プレイヤーは光る心臓を持つ小さく腹ぺこなゼリー「Glim」となり、生物発光に満ちた陥没穴のジャングルをひとりさまよいます。巣のリングに足を踏み入れると巣が目覚め、その心臓を壊すまで守護者が次々と押し寄せてきます。守護者はすべて体のパーツで組み立てられていて、戦いに使っていたパーツがそのままドロップします。甲虫の脚、ヒキガエルの吐き出す頭、蛾のランタン、ハエトリグサの顎などをGlimに移植すると、体に付いたまま見た目にも反映され、一緒に動きます。脚はスピードとアビリティ、腕は自動で攻撃する武器、頭と背中は体力・リーチ・パッシブ効果を与えるので、プレイヤーがやるべきことは立ち位置、脚のアビリティを使うタイミング、そして逃げどきの判断です。パーツを付けるほど空腹も増し、十分に成長すると脱皮して新しいソケットを持つ大きな体になります。巣を一定数壊すとHollowが開き、Brood Queenが待ち構えています。各ランの最後には、自分がなった生物の標本カードが表示されます。開発者のMohammed Motaweaは、コードとアートは「100% AI製」だと述べています。開発者の指示のもとでClaude Code(Claude Opus 5.5)がコードを書き、開発者はゲームデザイン、コード設計、アートディレクション、QAを担当しました。クリーチャーはDreamLayerで生成し、背景とクリーンアップはMagnificで行っています。DreamLayer Jamのために、Unity 6を使い8日間でひとりで制作され、61作品中1位を獲得しました。itch.ioのブラウザ版で無料プレイでき、操作はキーボードとマウス(ゲームパッドはベータ対応)。スマートフォンには対応していません。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月11日、UTC)で開発者は「Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA」と書き、Unity 6、Claude Opus 5.5、DreamLayerAI、Magnificを挙げています。投稿への返信によると、開発者はデザインドキュメントを書きアートのリファレンスを用意したうえで、段階ごとに進めるプロセスを組みました。各段階ではClaude Code(Opus 5.5、high effort)がサブエージェントを使うオーケストレーションセッションとして作業し、更新のたびにエディットモードとプレイモードのテストを書いて実行し、オーディオやエフェクトのアセットを組み込み、DreamLayerとMagnificのMCPサーバーを操作して、上限を決めたクレジット予算の範囲でクリーチャーのアートを生成しゲームオブジェクトに組み込みました。開発者は各段階でQAを行い、承認するまで次の段階には進まなかったといいます。開発者は「I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually」と付け加え、別の返信ではOpusが「handled most of the code」、アートは別のモデルが作ったと述べています。開発者によると、使用したのはClaude Max 5xプランで、Opus 5.5の利用上限の約1.3週間分に加え、アートと音声にDreamLayerを約80クレジット、Magnificを20,000クレジット使いました。
- 開発者発表itch.ioのクレジット:「Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction.」ツール:「DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code.」AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
DreamLayer Jamのために、Unity 6(6000.6)でURP 2D、Input System、Cinemachineを使い、8日間でひとりで制作したWebGLビルド。すべてのクリーチャーは別々の体パーツでできたパペットで、プロシージャルなリグ(インバースキネマティクスで配置する脚、肩から振る腕、揺れる胴体)で動くため、アニメーションのフレームはありません。DreamLayerで開発者が作ったスタイルフレームをもとに種ごとに1枚の見下ろしリファレンスを生成し、それ以外のクリーチャー画像(エリート、小型生物、弾、巣の各段階、適応後の体)はすべてそのリファレンスを編集して作成しました。背景除去、パーツのクリーンアップ、背景アートはMagnificで行い、足りない部分はGPT ImageとNano Banana Pro(Magnific経由)で補っています。音楽は無料のアセットストアのアルバム(GWriterStudioのWoodland Music Album)を使い、ボス曲と短いジングルはMagnific経由でGoogle Lyria 3 ProとElevenLabs Musicで生成しました。効果音はUnity Asset Storeのライブラリに、ElevenLabsの効果音を少し加えたものです。手触りとオーディオの制御にはUnity Asset StoreのFeelとMaster Audio 2024を使用。これらはすべて開発中に作られたもので、ゲームがAIサービスを呼び出すことはありません。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Certain_Ad9908)
- 初期版の制作期間
- 8日間(ゲームジャム)開発者発表Reddit (u/Certain_Ad9908)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”- 12 year game dev, and this is my first AI game(r/aigamedev)
- DreamLayer Jam応募ページ(How did you use DreamLayer?)
検証メモ: AIの使用は、u/Certain_Ad9908によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月11日 12:21 UTC)とその下の開発者の返信によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はitch.ioのページにリンクしています。クレジット、ツール、エンジン、操作方法、AI開示、アートのパイプラインはitch.ioのページから、ジャムでの回答、順位、日付はDreamLayer Jamの公式ページから取得し、いずれも2026年11月7日に再確認しました。コードの100% AI比率は、コードとアートをまとめた開発者の発言(「Code & Art are 100% made with AI」)で、「I didn't write a single line of code」がそれを裏付けています。返信で開発者はOpusが「handled most of the code」と付け加えていますが、残りを何が書いたかは述べていないため、2つ目のツールは記録していません。ジャム自体のルールは視覚面でDreamLayerを使うことだけを求めており、コードに関する根拠にはなりません。開発者:itch.ioのクレジットにはMohammed Motawea(itch.ioアカウントmotawe3、表示名Mo)とあり、itch.ioのコメントへの返信で開発者はエジプト在住だと述べています。投稿には「Built solo」とあり、クレジットにはテストプレイヤーが1人(Gabriel Menezes)記載されています。itch.ioのアートの節とジャムでの回答では「we」が使われています。C#はUnityからの推定で、開発者は明言していません。itch.io:2026年10月9日 16:52 UTC公開、最終更新2026年10月20日 21:27 UTC、ステータスはReleased、HTML5、英語。評価やダウンロード数の表示はありません。ジャム:応募期間は10月2日 16:00 UTC〜10月13日 03:59 UTC、投票は10月18日 16:00 UTCまで。応募は締め切りの3日11時間前に行われました。結果(評価9件):総合で61作品中1位(3.972)、Gameplay & FunとCreative Use of DreamLayerで1位、Visual World & Art DirectionとOriginalityで2位。ジャムのページには1位の賞金として100ドルと記載されています。Webビルドのフレームワークスクリプトを確認し、AIサービスのアドレスが含まれていないことを確かめましたが、データファイルは調べていません。投稿のスコアはArctic Shift上で384でした(観測値。指標ではありません)。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
DreamLayer Jam開幕(16:00 UTC)。開発者によれば、ゲームは8日間で作られた。
itch.ioで公開(16:52 UTC)し、DreamLayer Jamに応募。
開発者がr/aigamedevでゲームを紹介し、コードとアートは100% AI製だと述べる。
投票終了。61作品中総合1位(評価9件)、Gameplay & FunとCreative Use of DreamLayerで1位。
公式itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev) Reddit (u/Certain_Ad9908) | SNS 投稿 | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| Underbloom by Mo itch.io | ストアページ | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (ytmack7, karan047) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io | 公式サイト | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
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