
Underbloom
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Đột kích tổ quái, giật phăng bộ phận mà lũ lính canh dùng để đánh nhau rồi ghép chúng vào cơ thể bé nhỏ, đói meo của bạn.
Trang chính thức motawe3.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ bài đăng Reddit của chính nhà phát triển trên r/aigamedev và từ trang bài dự thi chính thức tại DreamLayer Jam; phần ghi công trên itch.io nêu tên Mohammed Motawea.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Underbloom
Một game roguelite hành động góc nhìn từ trên xuống, chơi trên trình duyệt máy tính — kiểu “ăn gì mọc nấy” đúng nghĩa đen. Bạn vào vai một Glim, sinh vật thạch nhỏ xíu, lúc nào cũng đói, mang trái tim phát sáng, lạc một mình giữa khu rừng hố sụt phát quang sinh học. Bước vào vòng tròn của một cái tổ sẽ đánh thức nó, và lính canh kéo ra hết đợt này đến đợt khác cho tới khi bạn phá được trái tim tổ. Mỗi lính canh được ghép từ các bộ phận cơ thể, và bộ phận nào nó dùng để chiến đấu thì đó cũng là thứ nó rơi ra: chân bọ cánh cứng, đầu cóc biết phun, chiếc đèn lồng của bướm đêm hay hàm cây bắt ruồi đều có thể ghép vào Glim, hiện lên và cử động theo cơ thể nó. Chân cho tốc độ và một kỹ năng, tay là vũ khí tự ra đòn, còn đầu và lưng tăng máu, tầm với và hiệu ứng bị động, nên việc của người chơi là chọn chỗ đứng, lúc nào dùng chân và lúc nào bỏ chạy. Bộ phận nào cũng khiến bạn đói hơn; lớn đủ thì bạn lột xác sang một cơ thể to hơn với thêm một khe gắn, và phá đủ số tổ sẽ mở ra Hollow, nơi Brood Queen đang chờ. Mỗi lượt chơi kết thúc bằng một tấm thẻ mẫu vật về sinh vật bạn đã trở thành. Nhà phát triển Mohammed Motawea cho biết code và hình ảnh đều “100% made with AI”: Claude Code với Claude Opus 5.5 viết code theo chỉ đạo của anh, còn anh lo thiết kế game, kiến trúc code, chỉ đạo mỹ thuật và QA. Các sinh vật được tạo bằng DreamLayer, còn môi trường và khâu làm sạch hình ảnh do Magnific đảm nhận. Game được làm một mình bằng Unity 6 trong tám ngày cho DreamLayer Jam, nơi nó xếp hạng 1 trên 61 bài dự thi. Chơi miễn phí trên trình duyệt qua itch.io, dùng bàn phím và chuột (tay cầm đang ở dạng beta); không hỗ trợ điện thoại.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (11/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”, và liệt kê Unity 6, Claude Opus 5.5, DreamLayerAI cùng Magnific. Trong các phản hồi dưới bài đăng, nhà phát triển giải thích rằng sau khi viết tài liệu thiết kế và chuẩn bị ảnh tham chiếu, anh dựng một quy trình theo từng giai đoạn, trong đó Claude Code (Opus 5.5, mức effort cao) chạy mỗi giai đoạn như một phiên điều phối với các sub-agent, viết và chạy test edit-mode và play-mode sau mỗi lần cập nhật, nối các tài nguyên âm thanh và hiệu ứng, đồng thời điều khiển các MCP server của DreamLayer và Magnific để tạo hình ảnh sinh vật và đưa chúng vào game object trong giới hạn ngân sách credit; nhà phát triển làm QA từng giai đoạn và chỉ bắt đầu giai đoạn tiếp theo khi giai đoạn trước đã được duyệt. Nhà phát triển nói thêm: “I didn't write a single line of code or craft a piece of art manually”, và trong một phản hồi khác cho biết Opus “handled most of the code” trong khi các mô hình khác làm phần hình ảnh. Theo nhà phát triển, dự án dùng gói Claude Max 5x, khoảng 1,3 tuần hạn mức sử dụng Opus 5.5, cùng khoảng 80 credit DreamLayer và 20.000 credit Magnific cho hình ảnh và âm thanh.
- NhàPhần ghi công trên itch.io: “Underbloom by Mohammed Motawea: design, architecture, art direction, testing & QA. Code written with Claude Code under his direction.” Công cụ: “DreamLayer CLI, Magnific, and Claude Code.” Phần công bố AI đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text. — itch.io
Được làm một mình trong tám ngày cho DreamLayer Jam bằng Unity 6 (6000.6) với URP 2D, Input System và Cinemachine, xuất bản dưới dạng bản build WebGL. Mỗi sinh vật là một con rối gồm các bộ phận rời, được điều khiển bằng một rig thủ tục (chân đặt bằng inverse kinematics, tay vung từ vai, thân lắc lư), nên không có khung hình hoạt ảnh nào. DreamLayer tạo một ảnh tham chiếu góc nhìn từ trên xuống cho mỗi loài dựa trên một khung phong cách do nhà phát triển làm, và mọi hình ảnh sinh vật khác (elite, sinh vật nhỏ, đạn, các giai đoạn của tổ, cơ thể tiến hóa) đều là bản chỉnh sửa từ ảnh tham chiếu đó; Magnific đảm nhận xóa nền, làm sạch bộ phận và hình ảnh môi trường, còn GPT Image và Nano Banana Pro (qua Magnific) lấp các chỗ trống. Nhạc nền lấy từ một album miễn phí trên asset store (Woodland Music Album của GWriterStudio), nhạc trùm và các đoạn nhạc ngắn được tạo bằng Google Lyria 3 Pro và ElevenLabs Music qua Magnific; hiệu ứng âm thanh lấy từ các thư viện trên Unity Asset Store cùng vài hiệu ứng từ ElevenLabs. Feel và Master Audio 2024 từ Unity Asset Store lo phần cảm giác game và âm thanh. Tất cả những thứ này được làm trong quá trình phát triển; game không gọi dịch vụ AI nào.
- Engine / framework
- Unity
- Ngôn ngữ
- C#
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/Certain_Ad9908)
- Thời gian làm bản đầu
- 8 ngày (game jam)Nhà phát triển công bốReddit (u/Certain_Ad9908)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốReddit (u/Certain_Ad9908)
“Code & Art are 100% made with AI. My role: game design, code architecture, art direction & QA”- Bài đăng “12 year game dev, and this is my first AI game” (r/aigamedev)
- Bài dự thi DreamLayer Jam (mục How did you use DreamLayer?)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/Certain_Ad9908 (11/10/2026, 12:21 UTC) và các phản hồi của nhà phát triển dưới bài, được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 7/11/2026; bài đăng liên kết tới trang itch.io. Phần ghi công, công cụ, engine, điều khiển, phần công bố AI và quy trình làm hình ảnh lấy từ trang itch.io; câu trả lời dự thi, thứ hạng và các mốc thời gian lấy từ các trang chính thức của DreamLayer Jam; tất cả được đọc lại ngày 7/11/2026. Tỷ lệ 100% code do AI viết là tuyên bố của nhà phát triển cho cả code lẫn hình ảnh (“Code & Art are 100% made with AI”), được củng cố bằng câu “I didn't write a single line of code”; trong một phản hồi, nhà phát triển nói thêm rằng Opus “handled most of the code” mà không nói phần còn lại do gì viết, nên không ghi nhận công cụ thứ hai. Luật của jam chỉ yêu cầu dùng DreamLayer trong khâu hình ảnh và không phải bằng chứng về code. Nhà phát triển: phần ghi công trên itch.io nêu tên Mohammed Motawea (tài khoản itch.io motawe3, tên hiển thị Mo); trong một phản hồi bình luận trên itch.io, nhà phát triển cho biết mình sống ở Ai Cập. Bài đăng nói “Built solo”, và phần ghi công liệt kê một người chơi thử (Gabriel Menezes); mục hình ảnh trên itch.io và câu trả lời dự thi dùng chữ “we”. C# là suy ra từ Unity, nhà phát triển không nêu. itch.io: đăng ngày 9/10/2026, 16:52 UTC, cập nhật lần cuối ngày 20/10/2026, 21:27 UTC, trạng thái Released, HTML5, tiếng Anh; không hiển thị điểm xếp hạng hay số lượt tải. Jam: nhận bài từ 2/10, 16:00 UTC đến 13/10, 03:59 UTC, bình chọn đến 18/10, 16:00 UTC; bài được nộp trước hạn chót 3 ngày 11 giờ. Kết quả (9 lượt chấm): hạng 1 chung cuộc trên 61 bài (3,972), hạng 1 ở Gameplay & Fun và Creative Use of DreamLayer, hạng 2 ở Visual World & Art Direction và Originality; trang jam ghi giải thưởng $100 cho hạng 1. Script framework Unity của bản build web đã được kiểm tra và không chứa địa chỉ dịch vụ AI nào; tệp dữ liệu chưa được kiểm tra. Bài đăng có điểm 384 trên Arctic Shift (quan sát; không phải chỉ số). Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
DreamLayer Jam mở cổng (16:00 UTC); nhà phát triển cho biết game được làm trong tám ngày.
Phát hành trên itch.io (16:52 UTC) và nộp vào DreamLayer Jam.
Nhà phát triển chia sẻ game trên r/aigamedev, cho biết code và hình ảnh đều 100% làm bằng AI.
Kết thúc bình chọn: hạng 1 chung cuộc trên 61 bài (9 lượt chấm), hạng 1 ở Gameplay & Fun và Creative Use of DreamLayer.
Chínhitch.io
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt máy tính (Chrome, Edge, Firefox; Unity WebGL, lần tải đầu khoảng 54 MB), dùng bàn phím và chuột; hỗ trợ tay cầm được đánh dấu beta. Không hỗ trợ điện thoại.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 12 year game dev, and this is my first AI game (r/aigamedev) Reddit (u/Certain_Ad9908) | Bài đăng mạng xã hội | 11 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Underbloom by Mo itch.io | Trang cửa hàng | 9 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Underbloom by Mo for DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (DreamLayer Jam, hosted by ytmack7 and karan047) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io (ytmack7, karan047) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Top ranked games in the DreamLayer Jam ($200 + Free Credits) itch.io | Trang chính thức | 18 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/underbloom" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Underbloom trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Underbloom, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





