ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Aftershock Online preview image

Aftershock Online

2026 · superpikapoo · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/superpikapoo) ↗RPGแอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

MMO ซูเปอร์ฮีโร่ที่สร้างมาให้เล่นคนเดียว มีฮีโร่ที่ AI ควบคุมมาเติมปาร์ตี้และทีมเรดสิบฮีโร่ของคุณ

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์ 15 เลเวลแรก เกมเต็ม US$5$5.00

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io

เกี่ยวกับ Aftershock Online

สาย MMO ที่ไม่อยากรอคิว ถูกใจแน่ — เกมแอ็กชัน RPG ซูเปอร์ฮีโร่บนเบราว์เซอร์ที่เล่นเหมือน MMO สำหรับคนเดียว สิบสองปีหลัง Lodestar ตกลงบนเมือง New Meridian และปลุกพลังให้ซูเปอร์รุ่นแรก ถึงตาของคุณที่จะตื่นขึ้น คุณเลือกจากพลังพื้นฐาน 30 แบบ ตั้งแต่ Pyrokinesis ไปจนถึง Gravity Control และ Gigantism และรวมสองพลังเป็นพลังขั้นสูงหนึ่งใน 23 แบบ หรือรวมสามพลังเป็นพลังสุดยอดหนึ่งใน 15 แบบ พลังทั้ง 68 แบบมีท่าโจมตี ต้นไม้ทาเลนต์ และอัลติเมตของตัวเอง ซึ่งหน้าร้านนับได้ว่ามีบิลด์สามพลังที่เป็นไปได้ 4,719 แบบ เมืองมี 99 เควสต์และ 47 ตัวละคร ครอบคลุมเลเวล 1 ถึง 50 คุณยกและขว้างรถยนต์ รถเมล์ และเสาไฟได้ บิน วิ่งด้วยความเร็วเหนือมนุษย์ ร่อน หรือขี่จักรยานและรถตู้ฮีโร่ได้ มีกลางวันกลางคืน สภาพอากาศ การจราจร และเหตุฉุกเฉิน เอนด์เกมมีห้าดันเจียน เรดสิบฮีโร่สองเรด บอสโลกบนท้องถนน ศัตรูคู่อาฆาตส่วนตัวที่จำคุณได้ และ Infinite Spire สมาชิกปาร์ตี้และทีมเรดเป็นฮีโร่ที่คอมพิวเตอร์ควบคุมซึ่งเกมจัดการเอง จึงไม่มีคิว ผู้พัฒนา superpikapoo บอกว่าสร้างคนเดียวด้วย Claude Code และ Claude Opus 5.5 ตลอดราวหกสัปดาห์และ 18 เวอร์ชัน โดยบอกว่าจะแก้อะไรและขอคำแนะนำจาก Claude ทั้งเกมเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียว 15 เลเวลแรกเป็นเดโมฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io (Chrome หรือ Edge บนคอมพิวเตอร์ คีย์บอร์ดและเมาส์ ไม่รองรับมือถือหรือแท็บเล็ต) และเกมเต็มตั้งราคาไว้ US$5

ซูเปอร์ฮีโร่สไตล์ MMOผู้เล่นคนเดียวพลังพิเศษเรดเมืองเปิดThree.js

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/vibecoding ชื่อ “I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5” (2 พ.ย. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาบอกว่าสร้างเกมนี้คนเดียวมาตั้งแต่ Opus 5.5 ออกเมื่อราวหกสัปดาห์ก่อน และใช้ไป 18 เวอร์ชัน พรอมต์แรกคือ “something like make a superhero game with 3 different powers to choose from in a metropolis fighting enemies in a wave format” (ประมาณว่า ทำเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่มีพลังให้เลือก 3 แบบ ในมหานคร สู้ศัตรูเป็นเวฟ) และส่วน MMO ก็เติบโตจากตรงนั้น ผู้พัฒนาเขียนว่า “i used Claude code on max effort with the project section” (ผมใช้ Claude code แบบ max effort กับส่วน project) โดยจะบอกว่าอยากให้แก้อะไร แล้วถามว่า Claude จะแนะนำอะไรต่อ ได้ “about 5-10 solid suggestions” (คำแนะนำดี ๆ ราว 5-10 ข้อ) ตามโพสต์ เวอร์ชันปัจจุบันใช้ไปราว 3 พันล้านโทเคน บนแพ็กเกจ Max US$100 บวกแพ็กเกจ Pro US$20 (US$120 ต่อเดือน) ซึ่งผู้พัฒนาประเมินว่าถ้าคิดตามราคา API ของ Opus 5.5 จะเป็นเงิน US$2,000 ถึง US$9,000 โพสต์เสริมว่า “Even the trailer was made with Claude.” (แม้แต่เทรลเลอร์ก็ทำด้วย Claude)

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Made by one developer.” (สร้างโดยนักพัฒนาคนเดียว) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

เติบโตจากพรอมต์เดียวสำหรับเกมซูเปอร์ฮีโร่สามพลังที่สู้เป็นเวฟ จนกลายเป็น RPG สไตล์ MMO ผ่าน 18 เวอร์ชัน ด้วยการที่ผู้พัฒนาเล่น บรรยายสิ่งที่ต้องแก้ และถาม Claude ว่าควรทำอะไรต่อ ผู้พัฒนาบอกว่าทั้งเกมเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาดราว 3.5 MB ที่รันบนเบราว์เซอร์ บิลด์เดโมบน itch.io ที่อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 เป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาดราว 4.2 MB ที่บันเดิล Three.js (r128) ไว้ ผู้พัฒนาบอกว่าการบาลานซ์เป็นส่วนที่ยากที่สุด: ครั้งหนึ่งบิลด์เลเวล 50 ของผู้พัฒนาทำดาเมจได้ 400,000 ต่อวินาที ฮีโร่ AI ในปาร์ตี้และเรดเป็นตัวละครที่คอมพิวเตอร์ควบคุมของเกมเอง บิลด์เดโมโหลดจากภายนอกเฉพาะฟอนต์และสคริปต์ของ itch.io เอง และไม่ติดต่อบริการ AI ใด ๆ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/superpikapoo)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
6 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานReddit (u/superpikapoo)
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”
— superpikapoo, I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ขนาดทีม ที่ตั้ง เวลาพัฒนา และค่าใช้จ่ายมาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/vibecoding โดย u/superpikapoo (2 พ.ย. 2026 เวลา 01:22 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io นี้และไม่มีคอมเมนต์ในคลัง โพสต์ถูกครอสโพสต์ไปซับเรดดิตอื่นด้วย แต่ใช้เฉพาะโพสต์นี้ เนื้อเรื่อง พลัง เนื้อหา การแบ่งเดโม ราคา และสเปกมาจากหน้า itch.io อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026: เผยแพร่ 1 พ.ย. 2026 เวลา 19:31 UTC อัปเดตล่าสุด 4 พ.ย. 2026 เวลา 03:43 UTC สถานะ Released, HTML5 แนว Role Playing และ Action กล่องซื้อระบุราคาขั้นต่ำ US$5 แต่บอกว่ายังไม่มีอะไรให้ดาวน์โหลด จึงยืนยันไม่ได้ว่าเกมเต็มส่งมอบอย่างไร ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงไม่บันทึกไว้ ข้อมูลเรื่องโค้ดอิงจากชื่อโพสต์ (“I vibe coded … with Claude Opus 5.5”) และ “i used Claude code on max effort” ตัวเลข 6 สัปดาห์เป็นของผู้พัฒนา (“since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago”) ผู้พัฒนาบอกว่าอายุ 32 และอาศัยอยู่ในนิวยอร์ก เราบันทึกเฉพาะเมือง เราค้นเดโมบนเบราว์เซอร์ (ไฟล์ HTML ไฟล์เดียว 4,187,648 ไบต์ ณ 8 พ.ย. 2026) หาที่อยู่ของบริการ AI แล้ว พบว่าโหลดเพียง Google Fonts และสคริปต์ของ itch.io เอง “ฮีโร่ AI” ในปาร์ตี้และเรดเป็นตัวละครในเกมที่เขียนสคริปต์ไว้ JavaScript และ Three.js r128 เป็นสิ่งที่สังเกตได้ในบิลด์ ไม่ใช่สิ่งที่ผู้พัฒนาระบุ เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io (19:31 UTC) โดย 15 เลเวลแรกเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์

    สังเกตโดยเราitch.io
  2. ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/vibecoding บอกว่า vibe code คนเดียวด้วย Claude Code และ Opus 5.5 ตลอดราวหกสัปดาห์และ 18 เวอร์ชัน

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/superpikapoo)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์ 15 เลเวลแรก เกมเต็ม US$5)$5.00หน้าสโตร์

15 เลเวลแรก (เมือง ดันเจียนแรก ๆ และพลังพื้นฐานทุกแบบ) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io เกมเต็ม (เลเวล 1 ถึง 50 พลังทั้ง 68 แบบ ทั้งสองเรด และเอนด์เกม) ตั้งราคาไว้ US$5.00 ขึ้นไป เมื่อ 8 พ.ย. 2026 กล่องซื้อระบุว่า “Nothing is available for download yet.” (ยังไม่มีอะไรให้ดาวน์โหลด) ย้ายความคืบหน้าได้ด้วยปุ่ม Export ในเดโม ใช้ Windows, macOS หรือ Linux บน Chrome หรือ Edge กับคีย์บอร์ดและเมาส์ ไม่รองรับมือถือหรือแท็บเล็ต

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)
Reddit (u/superpikapoo)
โพสต์โซเชียล2 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Aftershock Online by aftershockonline
itch.io
หน้าสโตร์1 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
aftershockonline
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Aftershock Online เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/aftershock-online" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Aftershock Online บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Aftershock Online เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม