
Aftershock Online
Un MMO de superhéroes pensado para un solo jugador, donde héroes controlados por IA completan tu grupo y tu equipo de banda de diez héroes. 🦸
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · Demo gratuita para navegador con los primeros 15 niveles; juego completo a 5 US$$5.00
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Aftershock Online
Un RPG de acción de superhéroes para navegador que se juega como un MMO para una sola persona. Doce años después de que el Lodestar cayera sobre la ciudad de New Meridian y despertara a los primeros superhumanos, ahora te despierta a ti. Eliges entre 30 poderes base, de la Pirokinesis al Control de la Gravedad o el Gigantismo, y puedes fusionar dos en uno de 23 poderes mayores o tres en uno de 15 poderes supremos; cada uno de los 68 poderes tiene sus propios ataques, árbol de talentos y definitiva, lo que según la página de la tienda da 4.719 builds posibles de tres poderes. La ciudad tiene 99 misiones y 47 personajes entre los niveles 1 y 50: puedes levantar y lanzar coches, autobuses y farolas, volar, correr a supervelocidad, planear o montar en bici y en la furgoneta de los héroes, con ciclo de día y noche, clima, tráfico y emergencias. El contenido final tiene cinco mazmorras, dos bandas de 10 héroes, jefes de mundo en las calles, un némesis personal que te recuerda y la Infinite Spire. Los miembros del grupo y los equipos de banda son héroes controlados por el ordenador que maneja el propio juego, así que no hay colas. El desarrollador, superpikapoo, dice que lo hizo solo con Claude Code y Claude Opus 5.5 a lo largo de unas seis semanas y 18 versiones, describiendo qué arreglar y pidiendo sugerencias a Claude; todo el juego es un único archivo HTML. Los primeros 15 niveles son una demo gratuita para navegador en itch.io (Chrome o Edge en ordenador, teclado y ratón; no apto para móviles ni tabletas), y el juego completo figura a 5 US$.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/vibecoding titulado “I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5” (2 de noviembre de 2026, UTC), el desarrollador dice que lleva construyendo el juego por su cuenta desde que salió Opus 5.5, unas seis semanas antes, y que le ha llevado 18 versiones. El prompt original era “something like make a superhero game with 3 different powers to choose from in a metropolis fighting enemies in a wave format” (algo como: haz un juego de superhéroes con 3 poderes a elegir en una metrópolis, luchando contra enemigos por oleadas), y la parte MMO creció a partir de ahí. El desarrollador escribe: “i used Claude code on max effort with the project section” (usé Claude Code con el esfuerzo al máximo y la sección de proyecto); decía qué quería arreglar y luego preguntaba qué sugeriría Claude a continuación, y obtenía “about 5-10 solid suggestions” (unas 5-10 sugerencias sólidas). Según el post, la versión actual consumió unos 3.000 millones de tokens con un plan Max de 100 US$ más un plan Pro de 20 US$ (120 US$ al mes), lo que según los cálculos del desarrollador habría costado entre 2.000 y 9.000 US$ a precios de la API de Opus 5.5. El post añade que “Even the trailer was made with Claude.” (Hasta el tráiler se hizo con Claude).
- DeclaradoPágina de itch.io: “Made by one developer.” (Hecho por un solo desarrollador). La declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Surgió de un único prompt para un juego de superhéroes con tres poderes y combates por oleadas y creció hasta un RPG al estilo MMO a lo largo de 18 versiones, con el desarrollador jugando, describiendo arreglos y pidiendo a Claude los siguientes pasos. El desarrollador dice que todo el juego es un único archivo HTML de unos 3,5 MB que funciona en el navegador; la build de la demo en itch.io leída el 8 de noviembre de 2026 es un único archivo HTML de unos 4,2 MB que incluye Three.js (r128). El desarrollador dice que lo más difícil fue el equilibrio: en un momento dado su build de nivel 50 hacía 400.000 de daño por segundo. Los héroes con IA del grupo y las bandas son personajes controlados por el ordenador del propio juego; la build de la demo solo carga desde fuera fuentes y el script propio de itch.io y no contacta con ningún servicio de IA.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/superpikapoo)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 6 semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/superpikapoo)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”Notas de verificación: El uso de IA, el tamaño del equipo, la ubicación, el tiempo de desarrollo y el coste proceden del post del desarrollador en r/vibecoding como u/superpikapoo (2 de noviembre de 2026, 01:22 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; enlaza esta página de itch.io y no tenía comentarios en el archivo. El post se publicó también en otros subreddits; solo usamos este. La historia, los poderes, el contenido, la división de la demo, el precio y los requisitos proceden de la página de itch.io, leída el 8 de noviembre de 2026: publicado el 1 de noviembre de 2026 a las 19:31 UTC, última actualización el 4 de noviembre de 2026 a las 03:43 UTC, estado Released, HTML5, géneros Role Playing y Action. El recuadro de compra indicaba un mínimo de 5 US$, pero decía que aún no había nada disponible para descargar, así que no se pudo confirmar cómo se entrega el juego completo. No se indica qué parte del código escribió la IA, así que no registramos ninguna cuota; la afirmación sobre el código se basa en el título (“I vibe coded … with Claude Opus 5.5”) y en “i used Claude code on max effort”. La cifra de 6 semanas es del desarrollador (“since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago”, desde que salió Opus 5.5, hace unas 6 semanas). El desarrollador dice que tiene 32 años y vive en Nueva York; solo registramos la ciudad. Revisamos la demo de navegador (un único archivo HTML, 4.187.648 bytes el 8 de noviembre de 2026) en busca de direcciones de servicios de IA: solo carga Google Fonts y el script propio de itch.io; los «héroes con IA» del grupo y las bandas son personajes del juego con guion. JavaScript y Three.js r128 se han observado en la build, no los indica el desarrollador. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (19:31 UTC) con los primeros 15 niveles gratis en el navegador.
Observadoitch.ioEl desarrollador comparte el juego en r/vibecoding y dice que lo hizo solo a base de vibe coding con Claude Code y Opus 5.5, en unas seis semanas y 18 versiones.
DeclaradoReddit (u/superpikapoo)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Los primeros 15 niveles (la ciudad, las primeras mazmorras y todos los poderes base) se juegan gratis en el navegador en itch.io. El juego completo (niveles 1 a 50, los 68 poderes, las dos bandas y el contenido final) figura desde 5,00 US$; el 8 de noviembre de 2026 el recuadro de compra decía “Nothing is available for download yet.” (Aún no hay nada disponible para descargar). El progreso se puede trasladar con el botón Export de la demo. Windows, macOS o Linux en Chrome o Edge, con teclado y ratón; no apto para móviles ni tabletas.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding) Reddit (u/superpikapoo) | Publicación en redes | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Aftershock Online by aftershockonline itch.io | Página de la tienda | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) aftershockonline | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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