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Aftershock Online

2026 · superpikapoo · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/superpikapoo) ↗RPGActionitch.ioPartiellement vérifié

Un MMO de super-héros conçu pour un seul joueur, où des héros contrôlés par l'IA du jeu complètent votre groupe et votre équipe de raid de dix héros.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Démo gratuite des 15 premiers niveaux dans le navigateur ; jeu complet à 5 $ US$5.00

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Aftershock Online

Un action-RPG de super-héros dans le navigateur, qui se joue comme un MMO pour une seule personne. Douze ans après la chute du Lodestar sur la ville de New Meridian, qui a éveillé les premiers super-humains, c'est à votre tour de vous éveiller. Vous choisissez parmi 30 pouvoirs de base, de la pyrokinésie au contrôle de la gravité en passant par le gigantisme, et pouvez en fusionner deux en l'un des 23 pouvoirs supérieurs, ou trois en l'un des 15 pouvoirs suprêmes ; chacun des 68 pouvoirs a ses propres attaques, son arbre de talents et son ultime, ce que la page du magasin traduit par 4 719 combinaisons possibles à trois pouvoirs. La ville compte 99 quêtes et 47 personnages répartis sur les niveaux 1 à 50 : on peut soulever et lancer voitures, bus et lampadaires, voler, courir à super-vitesse, planer ou circuler à vélo et dans le van des héros, avec cycle jour-nuit, météo, circulation et situations d'urgence. Le contenu de fin de jeu comprend cinq donjons, deux raids à 10 héros, des boss mondiaux dans les rues, un ennemi juré personnel qui se souvient de vous et l'Infinite Spire. Les membres du groupe et les équipes de raid sont des héros contrôlés par l'ordinateur, gérés par le jeu lui-même, donc pas de file d'attente. Le développeur, superpikapoo, indique l'avoir construit seul avec Claude Code et Claude Opus 5.5 en environ six semaines et 18 versions, en décrivant ce qu'il fallait corriger et en demandant des suggestions à Claude ; tout le jeu tient dans un seul fichier HTML. Les 15 premiers niveaux forment une démo gratuite dans le navigateur sur itch.io (Chrome ou Edge sur ordinateur, clavier et souris ; pas pour téléphones ni tablettes), et le jeu complet est affiché à 5 $ US.

super-hérosfaçon mmosolopouvoirsraidsville ouvertethree-js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur r/vibecoding intitulé « I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 » (2 nov. 2026, UTC), le développeur indique construire le jeu seul depuis la sortie d'Opus 5.5, environ six semaines plus tôt, et qu'il a fallu 18 versions. Le prompt de départ était « quelque chose comme : fais un jeu de super-héros avec 3 pouvoirs au choix, dans une métropole, où l'on combat des ennemis par vagues », et le côté MMO s'est développé à partir de là. Le développeur écrit : « j'ai utilisé Claude Code en effort maximal avec la section projet » ; il disait ce qu'il voulait corriger puis demandait à Claude ce qu'il suggérait ensuite, obtenant « environ 5 à 10 suggestions solides ». Selon le message, la version actuelle a consommé environ 3 milliards de tokens sur un abonnement Max à 100 $ US plus un abonnement Pro à 20 $ US (120 $ US par mois), ce que le développeur estime à un coût de 2 000 à 9 000 $ US aux tarifs de l'API Opus 5.5. Le message ajoute que « même la bande-annonce a été faite avec Claude ».

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : « Made by one developer. » (Réalisé par un seul développeur.) La déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

Né d'un unique prompt pour un jeu de super-héros à trois pouvoirs avec combats par vagues, et devenu un RPG façon MMO au fil de 18 versions, le développeur jouant, décrivant les corrections et demandant à Claude les étapes suivantes. Le développeur indique que le jeu entier est un fichier HTML d'environ 3,5 Mo qui tourne dans le navigateur ; la démo itch.io consultée le 8 nov. 2026 est un fichier HTML unique d'environ 4,2 Mo qui intègre Three.js (r128). Le développeur juge l'équilibrage comme la partie la plus difficile : à un moment, son build de niveau 50 infligeait 400 000 dégâts par seconde. Les héros IA du groupe et des raids sont des personnages contrôlés par l'ordinateur propres au jeu ; la démo ne charge depuis l'extérieur que des polices et le script d'itch.io, et ne contacte aucun service d'IA.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/superpikapoo)
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
6 semainesDéclaré par le développeurReddit (u/superpikapoo)
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”
— superpikapoo, I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)

Notes de vérification : Usage de l'IA, taille de l'équipe, localisation, durée de développement et coût tirés du message du développeur sur r/vibecoding, par u/superpikapoo (2 nov. 2026, 1 h 22 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; il renvoie vers cette page itch.io et n'avait aucun commentaire dans l'archive. Le message a été republié dans d'autres subreddits ; seul celui-ci a été utilisé. Histoire, pouvoirs, contenu, découpage de la démo, prix et configuration requise tirés de la page itch.io, consultée le 8 nov. 2026 : publié le 1er nov. 2026, 19 h 31 UTC, dernière mise à jour le 4 nov. 2026, 3 h 43 UTC, statut Released, HTML5, genres Role Playing et Action. Le module d'achat indiquait un minimum de 5 $ US mais précisait que rien n'était encore disponible au téléchargement ; le mode de livraison du jeu complet n'a donc pas été confirmé. Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, aucune n'est donc consignée ; l'affirmation sur le code repose sur le titre (« I vibe coded … with Claude Opus 5.5 ») et sur « j'ai utilisé Claude Code en effort maximal ». Le chiffre de 6 semaines est celui du développeur (« depuis la sortie d'Opus 5.5, il y a environ 6 semaines »). Le développeur dit avoir 32 ans et vivre à New York ; seule la ville est consignée. La démo navigateur (un fichier HTML unique de 4 187 648 octets au 8 nov. 2026) a été examinée à la recherche d'adresses de services d'IA : elle ne charge que Google Fonts et le script d'itch.io ; les « héros IA » du groupe et des raids sont des personnages de jeu scriptés. JavaScript et Three.js r128 sont observés dans le build, non déclarés par le développeur. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (19 h 31 UTC), avec les 15 premiers niveaux gratuits dans le navigateur.

    Observéitch.io
  2. Le développeur partage le jeu sur r/vibecoding, en indiquant l'avoir vibe-codé seul avec Claude Code et Opus 5.5 en environ six semaines et 18 versions.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Démo gratuite des 15 premiers niveaux dans le navigateur ; jeu complet à 5 $ US)$5.00Page boutique

Les 15 premiers niveaux (la ville, les premiers donjons et tous les pouvoirs de base) se jouent gratuitement dans le navigateur sur itch.io. Le jeu complet (niveaux 1 à 50, les 68 pouvoirs, les deux raids et le contenu de fin de jeu) est affiché à partir de 5,00 $ US ; le 8 nov. 2026, le module d'achat indiquait « Nothing is available for download yet » (rien n'est encore disponible au téléchargement). La progression peut être transférée grâce au bouton Export de la démo. Windows, macOS ou Linux dans Chrome ou Edge, clavier et souris ; pas pour téléphones ni tablettes.

Exemplaires vendus
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)
Reddit (u/superpikapoo)
Publication sur les réseaux2 nov. 20263 nov. 2026
Aftershock Online by aftershockonline
itch.io
Page boutique1 nov. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
aftershockonline
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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