
Aftershock Online
Un MMO di supereroi pensato per un solo giocatore, in cui eroi controllati dall'IA riempiono il tuo gruppo e la tua squadra da raid di dieci eroi. 🦸
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · Demo gratuita per browser dei primi 15 livelli; gioco completo a 5 US$$5.00
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Aftershock Online
Un MMO tutto per te: Aftershock Online è un GDR d'azione a tema supereroi nel browser che si gioca come un MMO per una persona sola. Dodici anni dopo che il Lodestar è caduto sulla città di New Meridian risvegliando i primi superumani, risveglia anche te. Scegli tra 30 poteri base, da Pyrokinesis a Gravity Control a Gigantism, e puoi fonderne due in uno di 23 poteri superiori o tre in uno di 15 poteri apice; ognuno dei 68 poteri ha attacchi, albero dei talenti e ultimate propri, e la pagina dello store conta 4.719 build possibili a tre poteri. La città ha 99 missioni e 47 personaggi nei livelli da 1 a 50: puoi sollevare e lanciare auto, autobus e lampioni, volare, correre a supervelocità, planare o guidare moto e il furgone degli eroi, con giorno e notte, meteo, traffico ed emergenze. L'endgame ha cinque dungeon, due raid da 10 eroi, boss mondiali per le strade, una nemesi personale che si ricorda di te e l'Infinite Spire. Membri del gruppo e squadre da raid sono eroi controllati dal computer gestiti dal gioco stesso, quindi non ci sono code. Lo sviluppatore, superpikapoo, dice di averlo costruito da solo con Claude Code e Claude Opus 5.5 in circa sei settimane e 18 versioni, descrivendo cosa correggere e chiedendo suggerimenti a Claude; l'intero gioco è un unico file HTML. I primi 15 livelli sono una demo gratuita per browser su itch.io (Chrome o Edge su computer, tastiera e mouse; non per telefoni o tablet), e il gioco completo è in vendita a 5 US$.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/vibecoding intitolato “I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5” (2 nov 2026, UTC) lo sviluppatore dice di aver costruito il gioco da solo da quando è uscito Opus 5.5, circa sei settimane prima, e che ci sono volute 18 versioni. Il prompt originale era “something like make a superhero game with 3 different powers to choose from in a metropolis fighting enemies in a wave format” (qualcosa come: fai un gioco di supereroi con 3 poteri diversi tra cui scegliere, in una metropoli, combattendo nemici a ondate), e il lato MMO è cresciuto da lì. Lo sviluppatore scrive: “i used Claude code on max effort with the project section” (ho usato Claude Code al massimo sforzo con la sezione progetto); diceva cosa voleva correggere e poi chiedeva cosa Claude avrebbe suggerito come passo successivo, ottenendo “about 5-10 solid suggestions” (circa 5-10 suggerimenti solidi). Secondo il post la versione attuale ha usato circa 3 miliardi di token con un piano Max da 100 US$ più un piano Pro da 20 US$ (120 US$ al mese), che secondo la stima dello sviluppatore sarebbero costati tra 2.000 e 9.000 US$ ai prezzi API di Opus 5.5. Il post aggiunge che “Even the trailer was made with Claude.” (Anche il trailer è stato fatto con Claude).
- DichiaratoPagina itch.io: “Made by one developer.” (Fatto da un solo sviluppatore). La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Cresciuto in 18 versioni da un singolo prompt per un gioco di supereroi a ondate con tre poteri fino a un GDR in stile MMO, con lo sviluppatore che giocava, descriveva le correzioni e chiedeva a Claude i passi successivi. Lo sviluppatore dice che l'intero gioco è un unico file HTML di circa 3,5 MB che gira nel browser; la build della demo su itch.io letta l'8 nov 2026 è un unico file HTML di circa 4,2 MB che include Three.js (r128). Lo sviluppatore indica il bilanciamento come la parte più difficile: a un certo punto la sua build di livello 50 faceva 400.000 danni al secondo. Gli eroi IA nel gruppo e nei raid sono personaggi del gioco controllati dal computer; la build della demo carica dall'esterno solo i font e lo script di itch.io e non contatta alcun servizio di IA.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/superpikapoo)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 6 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/superpikapoo)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”Note di verifica: Uso dell'IA, dimensione del team, luogo, tempi di sviluppo e costi dal post dello sviluppatore su r/vibecoding come u/superpikapoo (2 nov 2026, 01:22 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; rimanda a questa pagina itch.io e nell'archivio non aveva commenti. Il post è stato ripubblicato in altri subreddit; è stato usato solo questo. Storia, poteri, contenuti, ripartizione della demo, prezzo e requisiti dalla pagina itch.io, letta l'8 nov 2026: pubblicato il 1° nov 2026 alle 19:31 UTC, ultimo aggiornamento il 4 nov 2026 alle 03:43 UTC, stato Released, HTML5, generi Role Playing e Action. Il riquadro di acquisto indicava un minimo di 5 US$ ma diceva che non c'era ancora nulla da scaricare, quindi non è stato confermato come venga distribuito il gioco completo. Non viene indicata una quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne registriamo una; l'affermazione sul codice si basa sul titolo (“I vibe coded … with Claude Opus 5.5”) e su “i used Claude code on max effort”. Le 6 settimane sono un dato dello sviluppatore (“since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago”). Lo sviluppatore dice di avere 32 anni e di vivere a New York; registriamo solo la città. Abbiamo cercato indirizzi di servizi di IA nella demo per browser (un unico file HTML, 4.187.648 byte all'8 nov 2026): carica solo Google Fonts e lo script di itch.io; gli “eroi IA” di gruppo e raid sono personaggi di gioco scriptati. JavaScript e Three.js r128 sono osservati nella build, non dichiarati dallo sviluppatore. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (19:31 UTC) con i primi 15 livelli gratis nel browser.
Rilevatoitch.ioLo sviluppatore condivide il gioco su r/vibecoding, dicendo di averlo vibe-codato da solo con Claude Code e Opus 5.5 in circa sei settimane e 18 versioni.
DichiaratoReddit (u/superpikapoo)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
I primi 15 livelli (la città, i primi dungeon e tutti i poteri base) si giocano gratis nel browser su itch.io. Il gioco completo (livelli da 1 a 50, tutti i 68 poteri, entrambi i raid e l'endgame) è in vendita a 5,00 US$ o più; l'8 nov 2026 il riquadro di acquisto diceva “Nothing is available for download yet.” (Non c'è ancora nulla da scaricare). I progressi si possono trasferire con il pulsante Export della demo. Windows, macOS o Linux in Chrome o Edge, tastiera e mouse; non per telefoni o tablet.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding) Reddit (u/superpikapoo) | Post social | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Aftershock Online by aftershockonline itch.io | Pagina dello store | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) aftershockonline | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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