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Aftershock Online

2026 · superpikapoo · 1인

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/superpikapoo) ↗RPG액션itch.io일부 검증됨

혼자를 위한 슈퍼히어로 MMO. 파티원도, 10인 레이드 팀도 AI가 조종하는 영웅들이 채워 준다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · 레벨 15까지 무료 브라우저 데모, 정식판 US$5$5.00

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 보기

Aftershock Online 소개

혼자서 MMO처럼 즐기는 브라우저 슈퍼히어로 액션 RPG. Lodestar가 New Meridian 시에 떨어져 첫 초능력자들을 깨운 지 12년, 이번엔 플레이어가 깨어난다. 염동 발화부터 중력 제어, 거대화까지 기본 능력 30종 중에서 고르고, 두 개를 합쳐 상위 능력 23종 중 하나로, 세 개를 합쳐 최상위 능력 15종 중 하나로 융합할 수 있다. 능력 68종마다 고유한 공격, 특성 트리, 궁극기가 있으며, 스토어 페이지에 따르면 세 능력 조합은 4,719가지다. 도시에는 레벨 1~50에 걸친 퀘스트 99개와 캐릭터 47명이 있다. 자동차, 버스, 가로등을 들어 던지고, 날고, 초고속으로 달리고, 활공하거나, 자전거와 영웅 밴을 탈 수 있으며, 낮과 밤, 날씨, 교통, 긴급 상황이 있다. 엔드게임에는 던전 다섯 개, 10인 레이드 두 개, 거리에 나타나는 월드 보스, 플레이어를 기억하는 개인 숙적, 그리고 Infinite Spire가 있다. 파티원과 레이드 팀은 게임이 직접 조종하는 컴퓨터 영웅이라 대기열이 없다. 개발자 superpikapoo에 따르면 약 6주 동안 18개 버전을 거치며 Claude Code와 Claude Opus 5.5로 혼자 만들었고, 무엇을 고칠지 설명하고 Claude에게 제안을 구하는 식으로 작업했다. 게임 전체가 HTML 파일 하나다. 레벨 15까지는 itch.io에서 무료 브라우저 데모로 즐길 수 있고(컴퓨터의 Chrome 또는 Edge, 키보드와 마우스. 스마트폰과 태블릿은 미지원), 정식판은 US$5로 올라 있다.

슈퍼히어로MMO 스타일싱글플레이초능력레이드오픈 시티Three.js

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

“I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5”(Claude Opus 5.5로 1인용 슈퍼히어로 MMO를 바이브 코딩했다)라는 제목의 r/vibecoding 글(2026년 11월 2일, UTC)에서 개발자는 약 6주 전 Opus 5.5가 나온 뒤로 혼자 게임을 만들어 왔고 18개 버전이 걸렸다고 말한다. 처음 프롬프트는 “something like make a superhero game with 3 different powers to choose from in a metropolis fighting enemies in a wave format”(대도시에서 능력 세 가지 중 하나를 골라 웨이브 형식으로 적과 싸우는 슈퍼히어로 게임을 만들어 줘, 같은 것)이었고, MMO 요소는 거기서 자라났다. 개발자는 “i used Claude code on max effort with the project section”(프로젝트 섹션과 함께 Claude Code를 max effort로 썼다)이라고 썼다. 고치고 싶은 것을 말한 뒤 Claude라면 다음에 뭘 제안하겠느냐고 물으면 “about 5-10 solid suggestions”(쓸 만한 제안 5~10개 정도)가 나왔다고 한다. 글에 따르면 현재 버전에는 US$100 Max 요금제와 US$20 Pro 요금제(월 US$120)로 약 30억 토큰을 썼으며, 개발자는 Opus 5.5 API 가격이었다면 US$2,000~US$9,000이 들었을 것으로 추산한다. 글에는 “Even the trailer was made with Claude.”(트레일러까지 Claude로 만들었다.)라는 말도 있다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지: “Made by one developer.”(개발자 한 명이 만들었다.) AI 고지에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있다. — itch.io
개발 방식

능력 세 개로 웨이브를 막는 슈퍼히어로 게임을 만들어 달라는 프롬프트 하나에서 출발해, 개발자가 플레이하고 수정 사항을 설명하고 Claude에게 다음 단계를 물으며 18개 버전에 걸쳐 MMO 스타일 RPG로 키웠다. 개발자에 따르면 게임 전체가 브라우저에서 돌아가는 약 3.5 MB의 HTML 파일 하나다. 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 데모 빌드는 Three.js(r128)를 포함한 약 4.2 MB의 HTML 파일 하나다. 개발자는 밸런스가 가장 어려웠다고 하며, 한때 자신의 레벨 50 빌드가 초당 400,000의 피해를 냈다고 한다. 파티와 레이드의 AI 영웅은 게임 자체가 조종하는 컴퓨터 캐릭터이며, 데모 빌드는 외부에서 폰트와 itch.io 자체 스크립트만 불러오고 AI 서비스에는 접속하지 않는다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/superpikapoo)
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
6주개발자 발표Reddit (u/superpikapoo)
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”
— superpikapoo, I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)

검증 메모: AI 사용, 팀 규모, 위치, 개발 기간, 비용은 u/superpikapoo가 올린 개발자의 r/vibecoding 글(2026년 11월 2일 01:22 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 글에는 이 itch.io 페이지 링크가 있고, 아카이브상 댓글은 없었다. 글은 다른 서브레딧에도 크로스포스팅되었으나 이 글만 사용했다. 스토리, 능력, 콘텐츠, 데모 범위, 가격, 사양은 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 페이지에서 가져왔다. 2026년 11월 1일 19:31 UTC 게시, 마지막 업데이트 2026년 11월 4일 03:43 UTC, 상태 Released, HTML5, 장르 Role Playing과 Action. 구매 상자에는 최소 US$5가 표시되었지만 아직 다운로드할 수 있는 것이 없다고 되어 있어, 정식판을 어떻게 제공하는지는 확인하지 못했다. AI가 작성한 코드 비율은 밝혀지지 않아 기록하지 않았다. 코드 관련 주장은 제목(“I vibe coded … with Claude Opus 5.5”)과 “i used Claude code on max effort”에 근거한다. 6주라는 수치는 개발자의 것이다(“since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago”). 개발자는 32세이며 뉴욕에 산다고 하며, 도시만 기록했다. 브라우저 데모(HTML 파일 하나, 2026년 11월 8일 기준 4,187,648바이트)에서 AI 서비스 주소를 검색한 결과 Google Fonts와 itch.io 자체 스크립트만 불러온다. 파티와 레이드의 “AI 영웅”은 스크립트로 움직이는 게임 캐릭터다. JavaScript와 Three.js r128은 빌드에서 관측한 것이며 개발자가 밝힌 것은 아니다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시(19:31 UTC). 레벨 15까지 브라우저에서 무료.

    관측itch.io
  2. 개발자가 r/vibecoding에 게임을 공유하며, 약 6주 동안 18개 버전을 거쳐 Claude Code와 Opus 5.5로 혼자 바이브 코딩했다고 밝힘.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (레벨 15까지 무료 브라우저 데모, 정식판 US$5)$5.00스토어 페이지

레벨 15까지(도시, 초반 던전, 모든 기본 능력)는 itch.io 브라우저에서 무료. 정식판(레벨 1~50, 능력 68종 전체, 레이드 두 개, 엔드게임)은 US$5.00 이상으로 올라 있으나, 2026년 11월 8일 구매 상자에는 “Nothing is available for download yet.”(아직 다운로드할 수 있는 것이 없습니다.)라고 되어 있었다. 데모의 Export 버튼으로 진행 상황을 옮길 수 있다. Windows, macOS, Linux의 Chrome 또는 Edge, 키보드와 마우스. 스마트폰과 태블릿은 미지원.

판매량
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 다운로드 수, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding)
Reddit (u/superpikapoo)
SNS 게시물2026년 11월 2일2026년 11월 3일
Aftershock Online by aftershockonline
itch.io
스토어 페이지2026년 11월 1일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
aftershockonline
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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