
Aftershock Online
一人用に作られたスーパーヒーローMMO。パーティーも10人レイドチームも、AI操作のヒーローが埋めてくれる。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · 最初の15レベルは無料のブラウザ体験版。製品版はUS$5$5.00
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Aftershock Onlineについて
一人で遊ぶMMOのようなプレイ感の、ブラウザ向けスーパーヒーローアクションRPGです。ニュー・メリディアンの街にLodestarが落ち、最初の超人たちが目覚めてから12年。今度はあなたが目覚めます。発火能力から重力操作、巨大化まで30種類の基本能力から選び、2つを融合させて23種類の上位能力のいずれかに、3つを融合させて15種類の最上位能力のいずれかにできます。68の能力それぞれに固有の攻撃、タレントツリー、必殺技があり、ストアページによると3能力の組み合わせは4,719通り。街にはレベル1〜50にわたって99のクエストと47人のキャラクターがいます。車やバス、街灯を持ち上げて投げたり、飛んだり、超高速で走ったり、滑空したり、バイクやヒーローバンに乗ったりでき、昼と夜、天候、交通、緊急事態もあります。エンドゲームには5つのダンジョン、10人で挑むレイド2つ、街中に現れるワールドボス、あなたを覚えている専属の宿敵、そしてInfinite Spireが待っています。パーティーメンバーやレイドチームはゲーム自身が操作するヒーローなので、マッチング待ちはありません。開発者のsuperpikapooは、Claude CodeとClaude Opus 5.5を使い、約6週間と18バージョンをかけて一人で作ったとし、何を直したいかを伝え、Claudeに提案を求めながら進めたと説明しています。ゲーム全体がHTMLファイル1つです。最初の15レベルはitch.ioで無料のブラウザ体験版として遊べ(PCのChromeかEdge、キーボードとマウス。スマホ・タブレット非対応)、製品版はUS$5で掲載されています。
制作方法
一部検証済みr/vibecodingの投稿「I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5」(2026年11月2日、UTC)で開発者は、約6週間前にOpus 5.5が出て以来一人でこのゲームを作ってきて、18バージョンかかったと述べています。最初のプロンプトは「大都市を舞台に3種類の能力から選んで、ウェーブ形式で敵と戦うスーパーヒーローゲームを作って、みたいな感じ」で、そこからMMO要素が育っていきました。開発者は「Claude codeをmax effortにしてプロジェクト機能と一緒に使った」と書いています。直してほしいことを伝えたうえで、次に何を提案するかをClaudeに尋ねると、「しっかりした提案が5〜10個くらい」返ってきたとのこと。投稿によると、現在のバージョンまでにUS$100のMaxプランとUS$20のProプラン(月US$120)で約30億トークンを使っており、開発者はOpus 5.5のAPI料金ならUS$2,000〜US$9,000かかっていたと見積もっています。投稿には「トレーラーもClaudeで作った」ともあります。
- 開発者発表itch.ioのページ:「一人の開発者が制作。」AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
3つの能力でウェーブ制の敵と戦うスーパーヒーローゲームという一つのプロンプトから始まり、開発者が遊び、修正点を伝え、Claudeに次の手を聞くことを繰り返して、18バージョンでMMO風のRPGに育ちました。開発者によると、ゲーム全体はブラウザで動く約3.5MBのHTMLファイル1つ。2026年11月8日に確認したitch.ioの体験版は、Three.js(r128)を同梱した約4.2MBの単一HTMLファイルでした。開発者が最も難しかったと語るのはバランス調整で、一時はレベル50のビルドが毎秒40万ダメージを出していたとのこと。パーティーやレイドのAIヒーローはゲーム自身がコンピューター制御するキャラクターで、体験版が外部から読み込むのはフォントとitch.ioのスクリプトだけで、AIサービスとは通信しません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/superpikapoo)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 6週間開発者発表Reddit (u/superpikapoo)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I've been building this by myself since Opus 5.5 came out about 6 weeks ago. It took 18 versions to get here.”検証メモ: AIの使用、チーム人数、所在地、開発期間、費用は、u/superpikapooによるr/vibecodingの開発者の投稿(2026年11月2日 01:22 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はこのitch.ioページにリンクしており、アーカイブ上ではコメントはありませんでした。投稿は他のサブレディットにもクロスポストされていますが、使用したのはこの投稿のみです。ストーリー、能力、コンテンツ、体験版の範囲、価格、動作環境は、2026年11月8日にitch.ioのページで確認しました:公開2026年11月1日 19:31 UTC、最終更新2026年11月4日 03:43 UTC、ステータスReleased、HTML5、ジャンルRole PlayingとAction。購入ボックスには最低US$5と表示されていましたが、まだダウンロードできるものはないとされており、製品版の提供方法は確認できませんでした。AIが書いたコードの割合は示されていないため記録していません。コードに関する主張は、タイトル(「Claude Opus 5.5で…バイブコーディングした」)と「Claude codeをmax effortで使った」に基づきます。6週間という数字は開発者のもの(「約6週間前にOpus 5.5が出て以来」)。開発者は32歳でニューヨーク在住と述べていますが、記録しているのは都市名のみです。ブラウザ体験版(単一HTMLファイル、2026年11月8日時点で4,187,648バイト)でAIサービスのアドレスを検索したところ、読み込んでいるのはGoogle Fontsとitch.ioのスクリプトのみでした。パーティーとレイドの「AIヒーロー」はスクリプトで動くゲームキャラクターです。JavaScriptとThree.js r128はビルドから観測したもので、開発者が明言したものではありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(19:31 UTC)。最初の15レベルはブラウザで無料。
観測値itch.io開発者がr/vibecodingでゲームを紹介し、Claude CodeとOpus 5.5で約6週間・18バージョンかけて一人でバイブコーディングしたと説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
最初の15レベル(街、最初のダンジョン、すべての基本能力)はitch.ioのブラウザで無料。製品版(レベル1〜50、全68能力、レイド2つ、エンドゲーム)はUS$5.00以上で掲載されていますが、2026年11月8日時点の購入ボックスには「まだダウンロードできるものはありません」とありました。進行は体験版のExportボタンで引き継げます。Windows、macOS、LinuxのChromeまたはEdgeで、キーボードとマウスを使用。スマホ・タブレット非対応。
非公開:itch.io 評価、ダウンロード数、総売上。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a solo superhero MMO with Claude Opus 5.5 (r/vibecoding) Reddit (u/superpikapoo) | SNS 投稿 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Aftershock Online by aftershockonline itch.io | ストアページ | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) aftershockonline | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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