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Elderwyn Online Battle Arena preview image

Elderwyn Online Battle Arena

2026 · Etc. Studios · 個人 · 又名 Elderwyn Online

一款獨立製作的奇幻 MMO 的免費離線片段:巫師團隊對戰電腦對手,最多 40 對 40。🧙

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · 早期版本;itch.io 狀態為 In development(開發中,版本 1.0.729)免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Elderwyn Online Battle Arena》

一款免費的 3D 奇幻競技場遊戲,支援 Windows 與 Linux,是開發者在 Etc. Studios YouTube 頻道上公開製作的 MMO《Elderwyn Online》的離線片段。你扮演一名巫師,與遊戲的電腦對手進行團隊戰:競技場(Colosseum)裡的單挑、2 對 2 與 3 對 3,10 對 10 的奪旗戰場,以及 40 對 40 的大戰。你在天賦盤上打造自己的巫師,為八格技能列挑選法術(三個職業法術加上五個自選法術),再帶進戰鬥;「Quick play」(快速遊玩)列可隨機產生坦克、近戰、遠程、治療或不限的組合,並立刻排入比賽。開發者表示自己不會寫程式,每一行程式都是用 Claude 撰寫的,自己則負責設計、指揮與試玩。完整的 MMO 有島嶼、任務、製作、釣魚與三個魔法流派,只出現在開發者的影片中,尚未公開。這個競技場是早期版本,開發者表示仍在開發中;連線時會自動檢查更新,離線時每 14 天需連線一次。在 itch.io 上可自由出價下載,使用鍵盤與滑鼠,需支援 WebGL2 的顯示卡;沒有 Mac 版。

奇幻巫師競技場團隊戰電腦對手低多邊形離線MMO 片段

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 Etc. Studios YouTube 頻道的影片「I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online」(我不會寫程式,但我還是做出了一款 MMO,2026 年 10 月 18 日)的說明中寫道:「Elderwyn Online is a fantasy MMO I'm making on my own PC … Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.」(《Elderwyn Online》是我在自己的電腦上製作的奇幻 MMO……每一行程式都是用 Claude〔AI〕寫的;我負責設計、指揮與試玩。)影片開頭是「I don't know how to code. I built an MMO anyway.」(我不會寫程式,但我還是做出了一款 MMO。)開發者沒有指明是哪一項 Claude 產品或模型,因此記錄為聊天助理 Claude;開發者沒有說明是否使用 Claude Code。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code 與 Text;頁面請玩家贊助以支付「the tools behind it (art packs, AI, the server)」(背後的工具:美術素材包、AI 與伺服器)。 — itch.io
開發方式

由開發者在自己的電腦上製作,每一行程式都用 Claude 撰寫,開發者負責設計、指揮與試玩。這個競技場是更大型 MMO 的免費離線片段;依影片說明,40 對 40 大戰中的其他 79 名巫師都是遊戲自己的電腦對手。開發者沒有說明使用的引擎;遊戲需要支援 WebGL2 的顯示卡。預告片音樂為 Kevin MacLeod(incompetech.com)的作品,採用 CC BY 4.0 授權。開發者提到的付費工具包括美術素材包。遊戲可離線對戰電腦對手,遊玩時不依賴任何 AI 服務。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述YouTube (Etc. Studios)
“Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”
— Etc. Studios, I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online

查證說明: AI 使用情形取自開發者 YouTube 影片的說明(Etc. Studios,@etcstudios-c6o,2026 年 10 月 18 日),於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 的公開影片資料讀取;說明附有 itch.io 頁面與 Ko-fi 頁面(ko-fi.com/etcstudios,研究環境無法存取)的連結。100% 的比例來自開發者的「Every line of code was written with Claude (AI)」(每一行程式都是用 Claude 寫的);沒有指明 Claude 產品或模型。模式、操作、安裝說明、系統需求、連線檢查規則與版本取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 8 日讀取:2026 年 10 月 27 日 09:31(UTC)發布,2026 年 10 月 28 日 09:43(UTC)更新,狀態 In development,平台 Windows 與 Linux,AI 揭露為 AI Assisted、Code 與 Text;因為開發者稱之為仍在開發中的早期版本,這裡記為搶先體驗。開發者:頻道與 itch.io 帳號使用像工作室的名稱 Etc. Studios,但所有說法都是第一人稱(「the MMO I'm building」我正在做的 MMO、「I read them every week」我每週都會看),而且 MMO 是「on my own PC」(在自己的電腦上)製作,因此以中等把握記為一位開發者;沒有提供個人姓名。完整的《Elderwyn Online》MMO 只在影片中出現、無法遊玩,因此這筆紀錄涵蓋的是競技場。引擎與程式語言未說明。我們沒有檢查下載檔,也沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者在 Etc. Studios YouTube 頻道發布影片介紹《Elderwyn Online》,表示每一行程式都是用 Claude 撰寫的。

    開發者自述YouTube (Etc. Studios)
  2. 競技場在 itch.io 發布(09:31(UTC)),支援 Windows 與 Linux。

    實際觀察itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (早期版本;itch.io 狀態為 In development(開發中,版本 1.0.729))免費商店頁面

免費下載、可自由出價,支援 Windows(壓縮檔約 308 MB,尚未數位簽章)與 Linux(約 284 MB);沒有 Mac 版。使用鍵盤與滑鼠,需要支援 WebGL2 的顯示卡。可離線對戰電腦對手,但連線時會自動檢查,離線 14 天後需連線一次。贊助款會用於背後的工具(美術素材包、AI 與伺服器)。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online
YouTube (Etc. Studios)
社群貼文2026年10月18日2026年11月3日
Elderwyn Online Battle Arena by etcstudios
itch.io
商店頁面2026年10月27日2026年11月3日
Official game page (language check)
etcstudios
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

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格式
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