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Elderwyn Online Battle Arena

2026 · Etc. Studios · Solo · Aussi connu sous le nom Elderwyn Online

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurYouTube (Etc. Studios) ↗ActionRPGitch.ioPartiellement vérifié

Une tranche gratuite et hors ligne d'un MMO de fantasy développé en solo : des batailles d'équipes de magiciens contre des bots, jusqu'à 40 contre 40.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Version précoce ; le statut itch.io indique In development (version 1.0.729)Gratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Elderwyn Online Battle Arena

Un jeu d'arène de fantasy en 3D, gratuit, pour Windows et Linux, proposé comme une tranche hors ligne d'Elderwyn Online, le MMO que son développeur construit et filme ouvertement sur la chaîne YouTube Etc. Studios. Vous incarnez un magicien dans des batailles d'équipes contre les bots du jeu : duels, 2v2 et 3v3 au Colisée, un champ de bataille en capture du drapeau à 10v10 et une guerre à 40v40. Vous construisez votre magicien sur un tableau de talents, choisissez les sorts d'une barre à huit emplacements (trois sorts de classe plus cinq au choix) et les emmenez au combat ; une ligne Quick play tire au sort un build Tank, Blade, Ranged, Healer ou Any et lance immédiatement la recherche de partie. Le développeur, qui dit ne pas savoir coder, écrit que chaque ligne de code a été écrite avec Claude, tandis que lui conçoit, dirige et teste le jeu. Le MMO complet, avec des îles, des quêtes, de l'artisanat, de la pêche et trois écoles de magie, est montré dans les vidéos du développeur mais n'est pas public. L'Arena est une version précoce que le développeur dit encore en développement ; elle se signale au serveur lorsqu'elle est en ligne et continue de fonctionner hors ligne pendant 14 jours entre deux vérifications. Prix libre sur itch.io, au clavier et à la souris, avec une carte graphique compatible WebGL2 ; il n'y a pas de version Mac.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans la description de la vidéo « I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online » sur la chaîne YouTube Etc. Studios (18 oct. 2026), le développeur écrit : « Elderwyn Online est un MMO de fantasy que je réalise sur mon propre PC … Chaque ligne de code a été écrite avec Claude (IA) ; je le conçois, je le dirige et je le teste. » La vidéo s'ouvre sur « Je ne sais pas coder. J'ai quand même fait un MMO. » Aucun produit ni modèle Claude n'est nommé, c'est donc l'assistant conversationnel qui est consigné ; le développeur ne dit pas si Claude Code a été utilisé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa déclaration d'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code et Text ; la page sollicite des pourboires pour payer « les outils qui le font tourner (packs graphiques, IA, serveur) ». — itch.io
Approche de développement

Réalisé par le développeur sur son propre PC, chaque ligne de code étant écrite avec Claude tandis que le développeur conçoit, dirige et teste. La Battle Arena est une tranche hors ligne gratuite du MMO plus vaste ; les 79 autres magiciens d'une guerre à 40v40 sont les bots du jeu, selon la description de la vidéo. Le moteur n'est pas indiqué ; le jeu nécessite une carte graphique compatible WebGL2. La musique de la bande-annonce est de Kevin MacLeod (incompetech.com), sous licence CC BY 4.0. Des packs graphiques figurent parmi les outils que le développeur paie. Le jeu tourne hors ligne contre des bots et ne dépend d'aucun service d'IA pour fonctionner.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurYouTube (Etc. Studios)
“Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”
— Etc. Studios, I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la description de la vidéo YouTube du développeur (Etc. Studios, @etcstudios-c6o, 18 oct. 2026), lue via les données publiques des vidéos YouTube le 8 nov. 2026 ; elle renvoie vers la page itch.io et vers une page Ko-fi (ko-fi.com/etcstudios, qui a refusé l'accès depuis l'environnement de recherche). La part de 100 % reprend la formule du développeur « Chaque ligne de code a été écrite avec Claude (IA) » ; aucun produit ni modèle Claude n'est nommé. Modes, commandes, notes d'installation, configuration requise, règle de vérification et version tirés de la page itch.io, consultée le 8 nov. 2026 : publié le 27 oct. 2026, 9 h 31 UTC, mis à jour le 28 oct. 2026, 9 h 43 UTC, statut In development, Windows et Linux, déclaration d'IA AI Assisted, Code et Text ; consigné ici en accès anticipé car le développeur le présente comme une version précoce encore en développement. Développeur : la chaîne et le compte itch.io utilisent le nom de studio Etc. Studios, mais chaque déclaration est à la première personne (« le MMO que je construis », « je les lis chaque semaine ») et le MMO est réalisé « sur mon propre PC » ; il est donc consigné comme un développeur unique avec un degré de confiance moyen ; aucun nom n'est donné. Le MMO complet Elderwyn Online n'est montré qu'en vidéo et n'est pas jouable ; cette fiche couvre donc la Battle Arena. Le moteur et le langage de programmation ne sont pas indiqués. Le téléchargement n'a été ni examiné ni testé.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur la chaîne YouTube Etc. Studios une vidéo présentant Elderwyn Online et indiquant que chaque ligne de code a été écrite avec Claude.

  2. La Battle Arena est publiée sur itch.io (9 h 31 UTC) pour Windows et Linux.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Version précoce ; le statut itch.io indique In development (version 1.0.729))GratuitPage boutique

Téléchargement gratuit, à prix libre, pour Windows (environ 308 Mo compressés, non signé) et Linux (environ 284 Mo) ; pas de version Mac. Clavier et souris ; nécessite une carte graphique compatible WebGL2. Se joue hors ligne contre des bots, mais se signale au serveur lorsqu'il est en ligne et demande une connexion après 14 jours hors ligne. Les pourboires financent les outils qui le font tourner (packs graphiques, IA, serveur).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online
YouTube (Etc. Studios)
Publication sur les réseaux18 oct. 20263 nov. 2026
Elderwyn Online Battle Arena by etcstudios
itch.io
Page boutique27 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
etcstudios
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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