
Elderwyn Online Battle Arena
一人で作っているファンタジーMMOの一部を切り出した、無料のオフライン版。魔法使い同士のチーム戦をボット相手に、最大40対40で。
遊べる場所
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- itch.io で見るitch.io早期アクセス · 初期ビルド。itch.ioのステータスはIn development(バージョン1.0.729)無料
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PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Elderwyn Online Battle Arenaについて
Windows・Linux向けの無料3Dファンタジーアリーナゲームで、開発者がEtc. StudiosのYouTubeチャンネルで公開しながら作っているMMO「Elderwyn Online」の一部をオフライン版として切り出したものです。魔法使いとなり、ゲームのボットを相手にチーム戦を戦います。コロシアムでの1対1、2対2、3対3、10対10の旗取りバトルグラウンド、そして40対40の戦争。タレントボードで魔法使いを育て、8スロットのバー(クラス呪文3つと自由に選べる5つ)に呪文をセットして戦いに挑みます。Quick playの列では、タンク、ブレード、遠隔、ヒーラー、またはランダムのビルドが自動で組まれ、すぐに試合に参加できます。コードの書き方を知らないという開発者は、コードは一行残らずClaudeで書き、自分はデザイン、ディレクション、テストプレイを担当していると書いています。島々、クエスト、クラフト、釣り、3つの魔法の流派を備えたMMO本体は開発者の動画で紹介されていますが、公開はされていません。このアリーナは開発者いわくまだ開発中の初期ビルドで、オンライン時にチェックインし、チェックインの間は14日間オフラインで動作し続けます。itch.ioで価格自由。キーボードとマウス、WebGL2対応のグラフィックカードが必要で、Mac版はありません。
制作方法
一部検証済みEtc. StudiosのYouTubeチャンネルの動画「I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online」(2026年10月18日)の概要欄で開発者は「Elderwyn Onlineは私が自分のPCで作っているファンタジーMMOです……コードは一行残らずClaude(AI)で書きました。私はデザインし、ディレクションし、テストプレイしています」と書いています。動画は「コードの書き方は知らない。それでもMMOを作った」という言葉で始まります。Claudeの製品名やモデルは挙げられていないため、チャットアシスタントとして記録しています。Claude Codeを使ったかどうかは開発者は述べていません。
- 開発者発表itch.ioのAI使用申告ではAI Assisted、Code、Textにチェックが入っている。ページでは「その裏にあるツール(アートパック、AI、サーバー)」の費用のためにチップを募っている。 — itch.io
開発者が自分のPCで制作しており、コードは一行残らずClaudeで書かれ、開発者はデザイン、ディレクション、テストプレイを担当しています。Battle Arenaは、より大きなMMOの一部を切り出した無料のオフライン版です。動画の概要欄によると、40対40の戦争に登場する他の79人の魔法使いはゲーム自身のボットです。エンジンは明かされておらず、ゲームにはWebGL2対応のグラフィックカードが必要です。トレーラーの音楽はKevin MacLeod(incompetech.com)によるもので、CC BY 4.0で使用されています。開発者が費用を払っているツールとしてアートパックが挙げられています。ゲームはボット相手にオフラインで動作し、プレイにAIサービスは必要ありません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表YouTube (Etc. Studios)
“Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”検証メモ: AIの使用は、開発者のYouTube動画(Etc. Studios、@etcstudios-c6o、2026年10月18日)の概要欄に基づき、2026年11月8日にYouTubeの公開動画データから確認しました。概要欄はitch.ioページとKo-fiのページ(ko-fi.com/etcstudios。調査環境からのアクセスは拒否された)にリンクしています。割合100%は開発者の「コードは一行残らずClaude(AI)で書いた」に基づきます。Claudeの製品名やモデルは挙げられていません。モード、操作、インストールの注意、動作環境、チェックインのルール、バージョンは、2026年11月8日にitch.ioページで確認しました:公開2026年10月27日 09:31 UTC、更新2026年10月28日 09:43 UTC、ステータスIn development、WindowsとLinux、AI使用申告はAI Assisted・Code・Text。開発者がまだ開発中の初期ビルドとしているため、ここでは早期アクセスとして記録しています。開発者:チャンネルとitch.ioアカウントはスタジオ風の名前Etc. Studiosを使っていますが、発言はすべて一人称(「私が作っているMMO」「毎週読んでいます」)で、MMOは「自分のPCで」作られているため、信頼度中で開発者1人として記録しています。個人名は示されていません。Elderwyn OnlineのMMO本体は動画で紹介されているだけで遊べないため、この記録はBattle Arenaを対象としています。エンジンとプログラミング言語は明かされていません。ダウンロード版は調べておらず、プレイもしていません。
開発の歩み
開発者がEtc. StudiosのYouTubeチャンネルでElderwyn Onlineを紹介する動画を公開し、コードは一行残らずClaudeで書いたと説明。
Battle ArenaをWindows・Linux向けにitch.ioで公開(09:31 UTC)。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
価格自由の無料ダウンロード。Windows(zipで約308MB、コード署名なし)とLinux(約284MB)向けで、Mac版はなし。キーボードとマウスで操作し、WebGL2を動かせるグラフィックカードが必要。ボット相手にオフラインで遊べますが、オンライン時にチェックインし、オフラインで14日経つと一度接続を求められます。チップはその裏にあるツール(アートパック、AI、サーバー)の費用に充てられます。
非公開:itch.io 評価、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online YouTube (Etc. Studios) | SNS 投稿 | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| Elderwyn Online Battle Arena by etcstudios itch.io | ストアページ | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) etcstudios | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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