
Elderwyn Online Battle Arena
Un assaggio gratuito e offline di un MMO fantasy costruito da una sola persona: battaglie a squadre tra maghi contro i bot, fino a 40 contro 40.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Build preliminare; su itch.io lo stato è In development (versione 1.0.729)Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Elderwyn Online Battle Arena
Un MMO in miniatura, da giocare anche offline: Elderwyn Online Battle Arena è un gioco d'arena fantasy in 3D, gratuito, per Windows e Linux, offerto come porzione offline di Elderwyn Online, l'MMO che lo sviluppatore sta costruendo e filmando apertamente sul canale YouTube di Etc. Studios. Interpreti un mago in battaglie a squadre contro i bot del gioco: duelli, 2v2 e 3v3 nel Colosseo, un campo di battaglia cattura la bandiera 10v10 e una guerra 40v40. Costruisci il tuo mago su una tavola dei talenti, scegli gli incantesimi per una barra da otto slot (tre incantesimi di classe più cinque a tua scelta) e li porti in battaglia; una riga Quick play estrae a caso una build Tank, Blade, Ranged, Healer o Any e mette subito in coda la partita. Lo sviluppatore, che dice di non saper programmare, scrive che ogni riga di codice è stata scritta con Claude, mentre lui progetta, dirige e testa il gioco. L'MMO completo, con isole, missioni, crafting, pesca e tre scuole di magia, è mostrato nei video dello sviluppatore ma non è pubblico. L'Arena è una build preliminare che secondo lo sviluppatore è ancora in sviluppo; si verifica quando è online e continua a funzionare offline per 14 giorni tra una verifica e l'altra. A offerta libera su itch.io, con tastiera e mouse e una scheda video che supporti WebGL2; non esiste una build per Mac.
Come è stato creato
Verificato in parteNella descrizione del video “I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online” sul canale YouTube di Etc. Studios (18 ott 2026) lo sviluppatore scrive: “Elderwyn Online is a fantasy MMO I'm making on my own PC … Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.” (Elderwyn Online è un MMO fantasy che sto realizzando sul mio PC … Ogni riga di codice è stata scritta con Claude, un'IA; io lo progetto, lo dirigo e lo testo). Il video si apre con “I don't know how to code. I built an MMO anyway.” (Non so programmare. Ho costruito comunque un MMO). Non viene nominato alcun prodotto o modello Claude, quindi registriamo l'assistente in chat; lo sviluppatore non dice se abbia usato Claude Code.
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code e Text; la pagina chiede mance per pagare “the tools behind it (art packs, AI, the server)” (gli strumenti dietro al gioco: pacchetti grafici, IA, il server). — itch.io
Realizzato dallo sviluppatore sul proprio PC, con ogni riga di codice scritta con Claude mentre lo sviluppatore progetta, dirige e testa. La Battle Arena è una porzione offline gratuita del più ampio MMO; secondo la descrizione del video, gli altri 79 maghi in una guerra 40v40 sono bot del gioco. Il motore non è indicato; il gioco richiede una scheda video compatibile con WebGL2. La musica del trailer è di Kevin MacLeod (incompetech.com) con licenza CC BY 4.0. Tra gli strumenti che lo sviluppatore paga vengono citati pacchetti grafici. Il gioco gira offline contro i bot e non dipende da un servizio di IA per giocare.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Etc. Studios)
“Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore (Etc. Studios, @etcstudios-c6o, 18 ott 2026), letta tramite i dati pubblici dei video di YouTube l'8 nov 2026; rimanda alla pagina itch.io e a una pagina Ko-fi (ko-fi.com/etcstudios, che ha rifiutato l'accesso dall'ambiente di ricerca). La quota del 100% è il “Every line of code was written with Claude (AI)” dello sviluppatore; non viene nominato alcun prodotto o modello Claude. Modalità, comandi, note di installazione, requisiti, regola della verifica online e versione dalla pagina itch.io, letta l'8 nov 2026: pubblicato il 27 ott 2026 alle 09:31 UTC, aggiornato il 28 ott 2026 alle 09:43 UTC, stato In development, Windows e Linux, dichiarazione sull'IA AI Assisted, Code e Text; registrato qui come accesso anticipato perché lo sviluppatore lo definisce una build preliminare ancora in sviluppo. Sviluppatore: il canale e l'account itch.io usano un nome da studio, Etc. Studios, ma ogni dichiarazione è in prima persona (“the MMO I'm building”, “I read them every week”) e l'MMO è fatto “on my own PC”, quindi è registrato come un solo sviluppatore con affidabilità media; non viene indicato un nome personale. L'MMO completo Elderwyn Online è mostrato solo nei video e non è giocabile, quindi questa scheda riguarda la Battle Arena. Motore e linguaggio di programmazione non sono indicati. Il download non è stato esaminato né giocato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica un video sul canale YouTube di Etc. Studios che mostra Elderwyn Online e dice che ogni riga di codice è stata scritta con Claude.
DichiaratoYouTube (Etc. Studios)La Battle Arena viene pubblicata su itch.io (09:31 UTC) per Windows e Linux.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito a offerta libera per Windows (circa 308 MB compresso, senza firma del codice) e Linux (circa 284 MB); nessuna build per Mac. Tastiera e mouse; serve una scheda video in grado di gestire WebGL2. Si gioca offline contro i bot, ma si verifica quando è online e chiede di connettersi una volta dopo 14 giorni offline. Le mance vanno agli strumenti dietro al gioco (pacchetti grafici, IA, il server).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online YouTube (Etc. Studios) | Post social | 18 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Elderwyn Online Battle Arena by etcstudios itch.io | Pagina dello store | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) etcstudios | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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