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Slotbound store artwork

Slotbound

Optima Arch · 1인

Codex로 제작개발자 발표Reddit (u/OptimaArch) ↗전략Steam일부 검증됨

3x3 슬롯머신을 돌려 군대를 소환하고, 합치고 강화해 적 웨이브를 버텨 내세요. 코딩을 못한다는 개발자가 AI 코딩 도구로 만든 게임 🎰

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 7일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam데모 · 무료 데모. 정식 버전(Steam 앱 4459590)은 2026년 11월 9일 출시 예정으로 표시무료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 데모 보기

Slotbound 소개

레버 한 번에 운명이 갈리는 로그라이트 오토배틀러입니다. Slotbound에서는 슬롯머신이 군대를 만들어 줍니다. 3x3 슬롯을 돌릴 때마다 맞아떨어진 줄에 해당하는 유닛이 소환되고, 운 좋게 잭팟이 터지면 전설 유닛 Prism이 나오기도 합니다. 약한 유닛을 희생해 강한 유닛을 키우기 때문에 1성 전사가 더 강한 유닛으로 성장할 수 있고, 갈래로 나뉘는 클래스 선택이 런의 흐름을 바꿉니다. 모든 유닛은 소환될 때 무작위 스탯을 받고, 이것이 유닛 각인(Imprint), 아이템, 코어와 맞물려 시너지를 이루므로, 적 웨이브를 막아 내는 동안 계획을 잘 세우면 운을 내 편으로 끌어올 수 있습니다. 개발자 Optima Arch는 이 게임을 “코드 한 줄도 못 쓰는” 사람의 1인 프로젝트라고 설명합니다. 8개월 동안 원하는 것을 AI 코딩 도구에 설명하고, 결과를 테스트하고, 시스템이 맞물릴 때까지 이 과정을 반복했으며, 답글에서 코딩 도구로 Codex, 엔진으로 LÖVE(Love2D)를 들었습니다. 개발자는 디자인, 테스트, UI 재구축, 밸런스는 본인 작업이라고 말합니다. 유닛 스프라이트는 구매한 에셋 팩이며, 일부 아트는 Gemini와 PixelLab으로 만들었습니다. 2026년 7월 10일부터 Steam에서 Windows용 무료 데모가 제공되고 있으며, 정식 버전은 Windows와 macOS로 2026년 11월 9일 출시 예정으로 표시되어 있습니다.

오토배틀러슬롯머신로그라이트합성디펜스픽셀 아트LÖVE

스크린샷 및 아트

Slotbound 키 아트 · Steam store artwork

Slotbound store artwork
Slotbound 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

개발자는 r/aigamedev 게시글(2026년 7월 10일, UTC)에서 “코드 한 줄도 못 쓰고, AI가 만든 코드도 보통 AI한테 설명을 들어야 이해한다”, “원하는 것을 AI 코딩 도구에 설명하고, 결과를 테스트하고, 깨진 곳을 찾고, 시스템이 맞물릴 때까지 이 과정을 반복해 만들었다”고 씁니다. 답글에서 어떤 AI 코딩 도구를 썼느냐는 질문에 “codex를 썼다”고 답했고, 다른 질문에는 “love2d로 만들었고 주로 Codex를 썼다”고 답했습니다. 개발자는 게임이 재미있는지, 밸런스가 맞는지, 이해하기 쉬운지는 AI가 판단할 수 없었기 때문에 디자인, 수없이 많은 런 테스트, UI 재구축, 버린 아이디어들은 본인의 몫이었다고 덧붙입니다. 모델명은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자“어떤 AI 코딩 도구를 썼나요? Claude Code?”라는 질문에 대한 답글: “codex를 썼다”. — Reddit (u/OptimaArch)
개발 방식

Steam 데모까지 약 8개월 동안 LÖVE(Love2D)로 혼자 만들었으며, AI 코딩 도구(주로 Codex)에 기능을 설명하고 결과를 테스트하는 과정을 반복했습니다. 개발자 답글에 따르면 유닛은 구매한 에셋 팩이고, 애니메이션은 PixelLab, 일부 아트는 Gemini와 PixelLab으로 만들었으며, 사운드는 ElevenLabs에서 하나씩 추가했습니다. 트레일러는 CapCut으로 편집했습니다. Steam의 AI 공개 항목에 따르면 생성형 AI가 일부 사전 렌더링 시각 에셋과 홍보 자료 제작을 도왔고, 플레이 중에 실시간 생성형 AI 시스템은 작동하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
LÖVE (Love2D)
프로그래밍 언어
Lua
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
첫 빌드까지 걸린 시간
Steam 데모까지 약 8개월개발자 발표Reddit (u/OptimaArch)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”
— Optima Arch, I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용 내용은 u/OptimaArch의 r/aigamedev 게시글(2026년 7월 10일 17:37 UTC)과 그 아래 개발자 답글(2026년 7월 11일 ~ 13일)에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 Steam 데모로 연결됩니다. 기능, 개발사·퍼블리셔(Optima Arch), 1인 개발자 문구, 플랫폼, 언어, AI 공개 항목, 데모 출시일과 리뷰, 정식 버전 출시 예정일은 데모(앱 4906570)와 정식 버전(앱 4459590)의 Steam 스토어 페이지와 API에서 가져왔으며 2026년 11월 7일에 확인했습니다. 코드에 대한 근거는 코딩을 못하며 AI 코딩 도구에 프롬프트를 주어 게임을 만들었다는 개발자의 설명입니다. Codex는 답글에서만 언급되었고 비중은 밝혀지지 않아 기록하지 않았습니다. 같은 계정의 이후 게시글(r/aigamedev, 2026년 9월 27일)은 이 게임을 “AI의 도움으로 만든 첫 게임”이라 부르며 Steam 위시리스트 100,000개를 넘었다고 말합니다. 위시리스트는 개발자가 밝힌 수치이며 여기서는 지표 종류로 다루지 않습니다. Steam AI 공개 항목 두 곳 모두 코드는 언급하지 않습니다. Lua는 LÖVE를 근거로 한 추정이며 개발자가 밝힌 것은 아닙니다. 답글에서 개발자는 한국인이며 AI로 게시글을 영어로 번역했다고 말합니다. 소재지는 기록하지 않았습니다. 데모 리뷰 수치는 데모에만 해당합니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. Steam에 Windows용 무료 데모 출시. 개발자는 여기까지 약 8개월이 걸렸다고 말함.

  2. 개발자가 Steam 위시리스트 100,000개를 넘었다고 밝히고 Steam 넥스트 페스트용 업데이트를 준비 중이라고 말함.

  3. 2026년 11월 9일 출시 예정

    2026년 11월 7일 스토어 페이지 기준 Steam 정식 버전 출시 예정일.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

데모 (무료 데모. 정식 버전(Steam 앱 4459590)은 2026년 11월 9일 출시 예정으로 표시)무료스토어 페이지

데모는 Windows용으로 무료입니다. 정식 버전 가격은 아직 표시되지 않았으며 Windows와 macOS로 등록되어 있습니다.

Steam 리뷰 수
관측
699
2026년 11월 7일 기준Steam

2026년 11월 7일 스토어 페이지에 표시된 무료 데모(앱 4906570)의 리뷰(매우 긍정적). 정식 버전에는 아직 리뷰가 없습니다.

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
82%
2026년 11월 7일 기준Steam

2026년 11월 7일 데모 스토어 페이지에 표시된 수치(“이 데모의 사용자 리뷰 699개 중 82%가 긍정적”).

공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
SNS 게시물2026년 7월 10일2026년 11월 3일
Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
SNS 게시물2026년 7월 11일2026년 11월 3일
100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
SNS 게시물2026년 9월 27일2026년 11월 3일
Slotbound Demo on Steam
Steam
스토어 페이지2026년 7월 10일2026년 11월 3일
Slotbound on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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