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Slotbound

Optima Arch · En solitario

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OptimaArch) ↗EstrategiaSteamVerificado en parte

Tira de una tragaperras de 3x3 para invocar a tu ejército y luego fusiona, mejora y aguanta las oleadas enemigas. El desarrollador dice que no sabe programar y lo hizo con herramientas de programación con IA. 🎰

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDemo · Demo gratuita; el juego completo (app de Steam 4459590) figura con lanzamiento previsto el 9 de noviembre de 2026Gratis

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver demo en Steam

Acerca de Slotbound

Slotbound es un autobattler roguelite en el que una tragaperras forma tu ejército, y sí, la suerte manda (hasta cierto punto). Cada tirada de la máquina de 3x3 invoca unidades según las líneas que coinciden, y un premio gordo con suerte puede traer una unidad legendaria Prism. Las unidades más débiles se sacrifican para alimentar a las más fuertes, así que un Warrior de una estrella puede convertirse en una unidad más poderosa, y las elecciones de clase ramificadas cambian cómo se juega cada partida. Cada unidad obtiene estadísticas aleatorias al aparecer, que se combinan con los Imprints de las unidades, los objetos y los Cores para crear sinergias, de modo que planificar bien puede inclinar la suerte a tu favor mientras resistes oleadas de enemigos. El desarrollador, Optima Arch, lo describe como un proyecto en solitario de alguien que “can't write a single code” (no sabe escribir ni una línea de código): durante ocho meses describió lo que quería a herramientas de programación con IA, probó los resultados y repitió el ciclo hasta que los sistemas encajaron, y en sus respuestas cita Codex como herramienta de programación y LÖVE (Love2D) como motor. El desarrollador dice que el diseño, las pruebas, la reconstrucción de la interfaz y el equilibrado fueron trabajo suyo; los sprites de las unidades son un paquete de recursos comprado, y parte del arte se hizo con Gemini y PixelLab. Hay una demo gratuita en Steam para Windows desde el 10 de julio de 2026; el juego completo figura con lanzamiento previsto el 9 de noviembre de 2026 para Windows y macOS.

autobattlertragaperrasroguelitefusióndefensapixel artlove2d

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Slotbound · Steam store artwork

Slotbound store artwork
Arte principal de Slotbound · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En una publicación en r/aigamedev (10 de julio de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “I can't write a single code and I usually need AI to explain the code it generates” (no sé escribir ni una línea de código y suelo necesitar que la IA me explique el código que genera) y “I built it by describing what I wanted to ai coding tools, testing the results, finding what broke, and repeating the process until the systems worked together” (lo hice describiendo lo que quería a herramientas de programación con IA, probando los resultados, buscando lo que fallaba y repitiendo el proceso hasta que los sistemas funcionaron juntos). Preguntado en las respuestas qué herramienta de programación con IA había usado, contestó “I used codex”, y a otra pregunta, “It's made in love2d and I usually used Codex”. Añade que la IA no podía decidir si el juego era divertido, equilibrado o fácil de entender, así que el diseño, las pruebas de innumerables partidas, la reconstrucción de la interfaz y las ideas descartadas fueron trabajo suyo. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho en solitario durante unos ocho meses hasta la demo de Steam con LÖVE (Love2D), describiendo funciones a herramientas de programación con IA (sobre todo Codex), probando los resultados y repitiendo. Según las respuestas del desarrollador, las unidades son un paquete de recursos comprado, las animaciones se hicieron con PixelLab, parte del arte con Gemini y PixelLab, y los sonidos se añadieron uno a uno desde ElevenLabs; el tráiler se montó con CapCut. Las declaraciones de IA de Steam dicen que la IA generativa ayudó con algunos recursos visuales prerrenderizados y con material promocional, y que durante la partida no se ejecuta ningún sistema de IA generativa en directo.

Motor / framework
LÖVE (Love2D)
Lenguajes
Lua
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam
Tiempo de la primera versión
Unos 8 meses hasta la demo de SteamDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OptimaArch)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”
— Optima Arch, I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/OptimaArch (10 de julio de 2026, 17:37 UTC) y sus respuestas en ella (del 11 al 13 de julio de 2026), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza la demo de Steam. Funciones, desarrollador y editor (Optima Arch), la mención de desarrollador en solitario, plataformas, idiomas, declaraciones de IA, la fecha de lanzamiento y las reseñas de la demo, y la fecha prevista del juego completo según las páginas de la tienda de Steam y su API para la demo (app 4906570) y el juego completo (app 4459590), leídas el 7 de noviembre de 2026. La prueba sobre el código es el relato del desarrollador de que no sabe programar y de que hizo el juego dando instrucciones a herramientas de programación con IA; Codex solo se nombra en las respuestas y no se da ninguna proporción, así que no se registra ninguna. Una publicación posterior de la misma cuenta (r/aigamedev, 27 de septiembre de 2026) lo llama “my first game built with AI assistance” (mi primer juego hecho con ayuda de IA) y dice que superó los 100.000 deseados en Steam; los deseados son una cifra del desarrollador y aquí no tienen tipo de métrica. Ninguna de las declaraciones de IA de Steam menciona el código. Se da por hecho que usa Lua por ser LÖVE, pero no se indica. En una respuesta, el desarrollador dice que es coreano y que usó IA para traducir la publicación al inglés; no se registra ubicación. Las cifras de reseñas corresponden solo a la demo. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Sale una demo gratuita en Steam para Windows; el desarrollador dice que llegar hasta ahí le llevó unos ocho meses.

  2. El desarrollador dice que el juego ha superado los 100.000 deseados en Steam y que prepara una actualización para el Steam Next Fest.

  3. Previsto para el 9 de noviembre de 2026

    Lanzamiento previsto del juego completo en Steam, según su página de la tienda el 7 de noviembre de 2026.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Demo (Demo gratuita; el juego completo (app de Steam 4459590) figura con lanzamiento previsto el 9 de noviembre de 2026)GratisPágina de la tienda

La demo es gratuita para Windows. Aún no se muestra el precio del juego completo; figura para Windows y macOS.

Reseñas en Steam
Observado
699
a 7 nov 2026Steam

Reseñas de la demo gratuita (app 4906570) según su página de la tienda el 7 de noviembre de 2026 (valoración Muy positivas). El juego completo aún no tiene reseñas.

Reseñas positivas en Steam
Observado
82%
a 7 nov 2026Steam

Según la página de la tienda de la demo (“el 82 % de las 699 reseñas de usuarios de esta demo son positivas”) el 7 de noviembre de 2026.

Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
Publicación en redes10 jul 20263 nov 2026
Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
Publicación en redes11 jul 20263 nov 2026
100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
Publicación en redes27 sept 20263 nov 2026
Slotbound Demo on Steam
Steam
Página de la tienda10 jul 20263 nov 2026
Slotbound on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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