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Slotbound store artwork

Slotbound

Optima Arch · 個人

Codex製開発者発表Reddit (u/OptimaArch) ↗ストラテジーSteam一部検証済み

3x3のスロットを回して軍団を召喚し、合成・強化で敵の波を耐え抜け。コードが書けない開発者がAIコーディングツールで作った一作 🎰

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月7日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steam体験版 · 無料デモ。製品版(Steam app 4459590)は2026年11月9日リリース予定として掲載無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steamで体験版を見る

Slotboundについて

Slotboundは、スロットマシンで軍団を編成するローグライト・オートバトラー。3x3のスロットを回すたびに揃ったラインに応じてユニットが召喚され、運よくジャックポットが出ればレジェンダリーのPrismユニットも登場します。弱いユニットを犠牲にして強いユニットに注ぎ込むことで、星1つのWarriorもより強いユニットへと育ち、分岐するクラス選択によってランの展開が変わります。ユニットは出現時にランダムなステータスを持ち、ユニットのImprint、アイテム、Coreと組み合わさってシナジーを生むので、敵の波をしのぎながら計画次第で運を味方につけられます。開発者のOptima Archは、本作を「can't write a single code」人間によるソロプロジェクトだと説明しています。8か月にわたり、作りたいものをAIコーディングツールに説明し、結果をテストし、システム同士が噛み合うまでそれを繰り返したといいます。返信では、コーディングツールとしてCodex、エンジンとしてLÖVE(Love2D)の名前を挙げています。開発者によると、デザイン、テスト、UIの作り直し、バランス調整は自身の作業です。ユニットのスプライトは購入したアセットパックで、一部のアートはGeminiとPixelLabで作られました。2026年7月10日からWindows向けの無料デモがSteamで配信中で、製品版はWindowsとmacOS向けに2026年11月9日のリリース予定として掲載されています。

オートバトラースロットマシンローグライト合成防衛ドット絵LÖVE

スクリーンショットとアート

Slotboundのキーアート · Steam store artwork

Slotbound store artwork
Slotboundのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年7月10日、UTC)で開発者は「I can't write a single code and I usually need AI to explain the code it generates」「I built it by describing what I wanted to ai coding tools, testing the results, finding what broke, and repeating the process until the systems worked together.」と書いています。返信で使ったAIコーディングツールを尋ねられると「I used codex」と答え、別の質問には「It's made in love2d and I usually used Codex」と答えました。開発者は、ゲームが面白いか、バランスが取れているか、分かりやすいかはAIには判断できなかったため、デザイン、数えきれないほどのランのテスト、UIの作り直し、捨てたアイデアは自分の仕事だったと付け加えています。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表「which ai coding tool did you use? Claude code?」への返信:「I used codex」。 — Reddit (u/OptimaArch)
開発アプローチ

LÖVE(Love2D)を使い、Steamデモまで約8か月かけてひとりで制作。機能をAIコーディングツール(主にCodex)に説明し、結果をテストして繰り返すという方法です。開発者の返信によると、ユニットは購入したアセットパック、アニメーションはPixelLab、一部のアートはGeminiとPixelLabで作成し、サウンドはElevenLabsから1つずつ追加しました。トレーラーはCapCutで編集しています。SteamのAI開示によると、生成AIは一部の事前レンダリングされたビジュアルアセットとプロモーション素材の制作に使われており、プレイ中に生成AIシステムが動作することはありません。

エンジン/フレームワーク
LÖVE(Love2D)
プログラミング言語
Lua
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
初期版の制作期間
Steamデモまで約8か月開発者発表Reddit (u/OptimaArch)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”
— Optima Arch, I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/OptimaArchによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年7月10日 17:37 UTC)とその下の開発者の返信(2026年7月11日〜13日)によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はSteamのデモにリンクしています。機能、開発元・販売元(Optima Arch)、ソロ開発者である旨、プラットフォーム、対応言語、AI開示、デモのリリース日とレビュー、製品版のリリース予定日は、デモ(app 4906570)と製品版(app 4459590)のSteamストアページとAPIから取得し、2026年11月7日に確認しました。コードに関する根拠は、自分はコードが書けず、AIコーディングツールへのプロンプトでゲームを作ったという開発者の説明です。Codexの名前は返信の中でのみ挙がっており、比率は示されていないため、記録していません。同じアカウントによる後の投稿(r/aigamedev、2026年9月27日)では本作を「my first game built with AI assistance」と呼び、Steamでウィッシュリスト登録数が100,000件を超えたと述べています。ウィッシュリスト数は開発者の数字であり、当サイトでは指標の種類として扱っていません。SteamのAI開示はいずれもコードに触れていません。LuaはLÖVEからの推定で、明言されていません。返信で開発者は韓国人だと述べ、投稿の英訳にAIを使ったとしています。所在地は記録していません。デモのレビュー数値はデモのみのものです。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. Windows向けの無料デモをSteamで配信開始。開発者によると、ここまで約8か月かかった。

  2. 開発者が、Steamのウィッシュリスト登録数が100,000件を超え、Steam Nextフェスに向けたアップデートを準備中だと発表。

    開発者発表Reddit (u/OptimaArch)
  3. 2026年11月9日予定

    2026年11月7日時点のストアページに表示されていた、Steamでの製品版のリリース予定日。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

体験版 (無料デモ。製品版(Steam app 4459590)は2026年11月9日リリース予定として掲載)無料ストアページ

デモはWindows向けに無料。製品版の価格はまだ表示されておらず、WindowsとmacOS向けとして掲載されている。

Steam レビュー数
観測値
699
2026年11月7日時点Steam

無料デモ(app 4906570)のストアページに2026年11月7日時点で表示されていたレビュー数(評価は「非常に好評」)。製品版にはまだレビューがありません。

Steam 好評率
観測値
82%
2026年11月7日時点Steam

2026年11月7日時点でデモのストアページに表示されていた値(「82% of the 699 user reviews for this demo are positive」)。

非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
SNS 投稿2026年7月10日2026年11月3日
Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
SNS 投稿2026年7月11日2026年11月3日
100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
SNS 投稿2026年9月27日2026年11月3日
Slotbound Demo on Steam
Steam
ストアページ2026年7月10日2026年11月3日
Slotbound on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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