
Slotbound
拉下 3x3 拉霸機召喚你的軍隊,再合成、升級,撐過敵人的攻勢。開發者表示自己不會寫程式,是用 AI 程式工具做出這款遊戲。🎰
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 Steam 試玩版Steam試玩版 · 免費試玩版;正式版(Steam App 4459590)預定於 2026 年 11 月 9 日推出免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Slotbound》
《Slotbound》是一款由拉霸機組建軍隊的 Roguelite 自走棋。每轉一次 3x3 拉霸機,連成的線就會召喚出對應的單位,幸運拉出大獎時還可能召喚傳說級的「Prism」單位。較弱的單位可以獻祭給較強的單位,讓一星戰士成長為更強的單位,而分支的職業選擇會改變整局的打法。每個單位出場時都會擲出隨機屬性,再與單位的「Imprint」(印記)、道具和「Core」(核心)組合出各種連鎖效果,讓計畫能把運氣導向對自己有利的方向,同時抵擋一波波敵人。開發者 Optima Arch 說自己「can't write a single code」(連一行程式都不會寫),這是個人專案:八個月來,開發者向 AI 程式工具描述想要的東西、測試結果、找出壞掉的地方,反覆循環到各個系統能順利運作;開發者在回覆中說明程式工具主要是 Codex,引擎是 LÖVE(Love2D)。開發者表示,設計、無數次的測試、介面重做與平衡都是自己完成;單位圖像是購買的素材包,部分美術以 Gemini 與 PixelLab 製作。Windows 免費試玩版自 2026 年 7 月 10 日起在 Steam 提供;正式版預計於 2026 年 11 月 9 日推出,支援 Windows 與 macOS。
截圖與圖片
《Slotbound》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 7 月 10 日,UTC)寫道:「I can't write a single code and I usually need AI to explain the code it generates」(我連一行程式都不會寫,通常還需要 AI 解釋它產生的程式碼),以及「I built it by describing what I wanted to ai coding tools, testing the results, finding what broke, and repeating the process until the systems worked together.」(我向 AI 程式工具描述我想要的東西、測試結果、找出壞掉的地方,然後反覆這個過程,直到各個系統能一起運作。)有人在回覆中問用的是哪個 AI 程式工具,開發者回答「I used codex」(我用的是 Codex);回答另一個問題時則說「It's made in love2d and I usually used Codex」(遊戲用 Love2D 製作,我通常用 Codex)。開發者補充,AI 無法判斷遊戲好不好玩、平不平衡、容不容易理解,所以設計、測試無數局、重做介面與捨棄行不通的點子都是自己的工作。沒有說明使用的模型。
- 開發者自述回覆「which ai coding tool did you use? Claude code?」(你用哪個 AI 程式工具?Claude Code 嗎?)時答:「I used codex」(我用的是 Codex)。 — Reddit (u/OptimaArch)
由開發者一人以 LÖVE(Love2D)花約八個月做到 Steam 試玩版,方式是把功能描述給 AI 程式工具(主要是 Codex)、測試結果並反覆修改。依開發者的回覆,單位是購買的素材包,動畫以 PixelLab 製作,部分美術以 Gemini 與 PixelLab 製作,音效則是一個一個從 ElevenLabs 加進去;預告片以 CapCut 剪輯。Steam 的 AI 揭露表示,生成式 AI 協助製作了部分預先算繪的視覺素材與宣傳素材,遊玩期間不會執行任何即時生成式 AI 系統。
- 引擎/框架
- LÖVE(Love2D)
- 程式語言
- Lua
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam
- 首版製作時間
- 約 8 個月做到 Steam 試玩版開發者自述Reddit (u/OptimaArch)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”查證說明: AI 使用情形取自 u/OptimaArch 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 7 月 10 日 17:37(UTC))及開發者在底下的回覆(2026 年 7 月 11 日至 13 日),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 Steam 試玩版的連結。遊戲特色、開發商與發行商(Optima Arch)、「一人開發」的說明、平台、語言、AI 揭露、試玩版的推出日期與評論,以及正式版的預定日期,取自試玩版(App 4906570)與正式版(App 4459590)的 Steam 商店頁面與 API,於 2026 年 11 月 7 日讀取。程式方面的證據是開發者表示自己不會寫程式、是透過提示 AI 程式工具做出遊戲;Codex 只在回覆中提及,也沒有提供比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。同一帳號後來的貼文(r/aigamedev,2026 年 9 月 27 日)稱本作為「my first game built with AI assistance」(我第一款借助 AI 製作的遊戲),並表示 Steam 願望清單已突破 10 萬;願望清單數是開發者提供的數字,本站沒有對應的指標類型。兩個 Steam AI 揭露都沒有提到程式。Lua 是依 LÖVE 推定,開發者並未說明。開發者在回覆中表示自己是韓國人,貼文是用 AI 翻譯成英文;不記錄所在地。試玩版的評論數字只代表試玩版。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
Windows 免費試玩版在 Steam 推出;開發者表示花了約八個月才走到這一步。
開發者表示本作的 Steam 願望清單已突破 10 萬,並正在為 Steam 新品節準備大型更新。
- 預定 2026 年 11 月 9 日
依 2026 年 11 月 7 日商店頁面顯示,正式版預定在 Steam 推出。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
試玩版免費,支援 Windows。正式版尚未顯示價格,支援 Windows 與 macOS。
未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev) Reddit (u/OptimaArch) | 社群貼文 | 2026年7月10日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev) Reddit (u/OptimaArch) | 社群貼文 | 2026年7月11日 | 2026年11月3日 |
| 100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev) Reddit (u/OptimaArch) | 社群貼文 | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| Slotbound Demo on Steam Steam | 商店頁面 | 2026年7月10日 | 2026年11月3日 |
| Slotbound on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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