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Slotbound

Optima Arch · 個人

以 Codex 製作開發者自述Reddit (u/OptimaArch) ↗策略Steam部分驗證

拉下 3x3 拉霸機召喚你的軍隊,再合成、升級,撐過敵人的攻勢。開發者表示自己不會寫程式,是用 AI 程式工具做出這款遊戲。🎰

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月7日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam試玩版 · 免費試玩版;正式版(Steam App 4459590)預定於 2026 年 11 月 9 日推出免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam 試玩版

關於《Slotbound》

《Slotbound》是一款由拉霸機組建軍隊的 Roguelite 自走棋。每轉一次 3x3 拉霸機,連成的線就會召喚出對應的單位,幸運拉出大獎時還可能召喚傳說級的「Prism」單位。較弱的單位可以獻祭給較強的單位,讓一星戰士成長為更強的單位,而分支的職業選擇會改變整局的打法。每個單位出場時都會擲出隨機屬性,再與單位的「Imprint」(印記)、道具和「Core」(核心)組合出各種連鎖效果,讓計畫能把運氣導向對自己有利的方向,同時抵擋一波波敵人。開發者 Optima Arch 說自己「can't write a single code」(連一行程式都不會寫),這是個人專案:八個月來,開發者向 AI 程式工具描述想要的東西、測試結果、找出壞掉的地方,反覆循環到各個系統能順利運作;開發者在回覆中說明程式工具主要是 Codex,引擎是 LÖVE(Love2D)。開發者表示,設計、無數次的測試、介面重做與平衡都是自己完成;單位圖像是購買的素材包,部分美術以 Gemini 與 PixelLab 製作。Windows 免費試玩版自 2026 年 7 月 10 日起在 Steam 提供;正式版預計於 2026 年 11 月 9 日推出,支援 Windows 與 macOS。

自走棋拉霸機Roguelite合成防守像素風LÖVE

截圖與圖片

《Slotbound》主視覺 · Steam store artwork

Slotbound store artwork
《Slotbound》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 7 月 10 日,UTC)寫道:「I can't write a single code and I usually need AI to explain the code it generates」(我連一行程式都不會寫,通常還需要 AI 解釋它產生的程式碼),以及「I built it by describing what I wanted to ai coding tools, testing the results, finding what broke, and repeating the process until the systems worked together.」(我向 AI 程式工具描述我想要的東西、測試結果、找出壞掉的地方,然後反覆這個過程,直到各個系統能一起運作。)有人在回覆中問用的是哪個 AI 程式工具,開發者回答「I used codex」(我用的是 Codex);回答另一個問題時則說「It's made in love2d and I usually used Codex」(遊戲用 Love2D 製作,我通常用 Codex)。開發者補充,AI 無法判斷遊戲好不好玩、平不平衡、容不容易理解,所以設計、測試無數局、重做介面與捨棄行不通的點子都是自己的工作。沒有說明使用的模型。

佐證資料
  • 開發者自述回覆「which ai coding tool did you use? Claude code?」(你用哪個 AI 程式工具?Claude Code 嗎?)時答:「I used codex」(我用的是 Codex)。 — Reddit (u/OptimaArch)
開發方式

由開發者一人以 LÖVE(Love2D)花約八個月做到 Steam 試玩版,方式是把功能描述給 AI 程式工具(主要是 Codex)、測試結果並反覆修改。依開發者的回覆,單位是購買的素材包,動畫以 PixelLab 製作,部分美術以 Gemini 與 PixelLab 製作,音效則是一個一個從 ElevenLabs 加進去;預告片以 CapCut 剪輯。Steam 的 AI 揭露表示,生成式 AI 協助製作了部分預先算繪的視覺素材與宣傳素材,遊玩期間不會執行任何即時生成式 AI 系統。

引擎/框架
LÖVE(Love2D)
程式語言
Lua
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam
首版製作時間
約 8 個月做到 Steam 試玩版開發者自述Reddit (u/OptimaArch)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”
— Optima Arch, I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/OptimaArch 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 7 月 10 日 17:37(UTC))及開發者在底下的回覆(2026 年 7 月 11 日至 13 日),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 Steam 試玩版的連結。遊戲特色、開發商與發行商(Optima Arch)、「一人開發」的說明、平台、語言、AI 揭露、試玩版的推出日期與評論,以及正式版的預定日期,取自試玩版(App 4906570)與正式版(App 4459590)的 Steam 商店頁面與 API,於 2026 年 11 月 7 日讀取。程式方面的證據是開發者表示自己不會寫程式、是透過提示 AI 程式工具做出遊戲;Codex 只在回覆中提及,也沒有提供比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。同一帳號後來的貼文(r/aigamedev,2026 年 9 月 27 日)稱本作為「my first game built with AI assistance」(我第一款借助 AI 製作的遊戲),並表示 Steam 願望清單已突破 10 萬;願望清單數是開發者提供的數字,本站沒有對應的指標類型。兩個 Steam AI 揭露都沒有提到程式。Lua 是依 LÖVE 推定,開發者並未說明。開發者在回覆中表示自己是韓國人,貼文是用 AI 翻譯成英文;不記錄所在地。試玩版的評論數字只代表試玩版。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. Windows 免費試玩版在 Steam 推出;開發者表示花了約八個月才走到這一步。

  2. 開發者表示本作的 Steam 願望清單已突破 10 萬,並正在為 Steam 新品節準備大型更新。

    開發者自述Reddit (u/OptimaArch)
  3. 預定 2026 年 11 月 9 日

    依 2026 年 11 月 7 日商店頁面顯示,正式版預定在 Steam 推出。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

試玩版 (免費試玩版;正式版(Steam App 4459590)預定於 2026 年 11 月 9 日推出)免費商店頁面

試玩版免費,支援 Windows。正式版尚未顯示價格,支援 Windows 與 macOS。

Steam 評論數
實際觀察
699
2026年11月7日 資料Steam

2026 年 11 月 7 日免費試玩版(App 4906570)商店頁面顯示的評論數(評價為「極度好評」)。正式版尚無評論。

Steam 好評率
實際觀察
82%
2026年11月7日 資料Steam

2026 年 11 月 7 日試玩版商店頁面顯示:「699 篇使用者評論中有 82% 為正面評價」。

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
社群貼文2026年7月10日2026年11月3日
Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
社群貼文2026年7月11日2026年11月3日
100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
社群貼文2026年9月27日2026年11月3日
Slotbound Demo on Steam
Steam
商店頁面2026年7月10日2026年11月3日
Slotbound on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Slotbound,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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