
Slotbound
Tirez le levier d'une machine à sous 3x3 pour invoquer votre armée, puis fusionnez, améliorez et survivez aux vagues ennemies. Le développeur dit ne pas savoir coder et l'avoir conçu avec des outils de programmation IA. 🎰
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur SteamSteamDémo · Démo gratuite ; le jeu complet (app Steam 4459590) est annoncé pour le 9 nov. 2026Gratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Slotbound
Slotbound est un autobattler roguelite où c'est une machine à sous qui monte votre armée, et la chance fait le reste. Chaque tirage de la machine 3x3 invoque des unités pour les lignes gagnantes, et un jackpot chanceux peut faire venir une unité Prism légendaire. Les unités les plus faibles sont sacrifiées pour nourrir les plus fortes, si bien qu'un Guerrier une étoile peut devenir une unité plus puissante, et des choix de classe en arborescence changent le déroulement d'une run. Chaque unité tire des statistiques aléatoires à son apparition, qui se combinent avec les Imprints d'unité, les objets et les Cores pour former des synergies : la planification permet de faire pencher la chance en votre faveur pendant que vous repoussez les vagues d'ennemis. Le développeur, Optima Arch, décrit un projet solo mené par quelqu'un qui « can't write a single code » : pendant huit mois, il a décrit ce qu'il voulait à des outils de programmation IA, testé les résultats et recommencé jusqu'à ce que les systèmes fonctionnent ensemble ; dans ses réponses, il cite Codex comme outil de programmation et LÖVE (Love2D) comme moteur. Le développeur affirme que la conception, les tests, les refontes de l'interface et l'équilibrage sont son propre travail ; les sprites des unités proviennent d'un pack de ressources acheté, et une partie des graphismes a été réalisée avec Gemini et PixelLab. Une démo gratuite est disponible sur Steam pour Windows depuis le 10 juil. 2026 ; le jeu complet est annoncé pour le 9 nov. 2026 sur Windows et macOS.
Captures et visuels
Visuel principal de Slotbound · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (10 juil. 2026, UTC), le développeur écrit : « I can't write a single code and I usually need AI to explain the code it generates », et « I built it by describing what I wanted to ai coding tools, testing the results, finding what broke, and repeating the process until the systems worked together. » À la question de savoir quel outil de programmation IA il a utilisé, il a répondu « I used codex », et à une autre question « It's made in love2d and I usually used Codex ». Il ajoute que l'IA ne pouvait pas juger si le jeu était amusant, équilibré ou facile à comprendre : la conception, les tests d'innombrables runs, les refontes de l'interface et les idées abandonnées sont donc son propre travail. Aucun modèle n'est nommé.
- DéclaréRéponse à « which ai coding tool did you use? Claude code? » : « I used codex ». — Reddit (u/OptimaArch)
Développé en solo sous LÖVE (Love2D) pendant environ huit mois jusqu'à la démo Steam, en décrivant les fonctionnalités à des outils de programmation IA (principalement Codex), en testant les résultats et en recommençant. Selon les réponses du développeur, les unités proviennent d'un pack de ressources acheté, les animations ont été faites avec PixelLab, une partie des graphismes avec Gemini et PixelLab, et les sons ajoutés un par un depuis ElevenLabs ; la bande-annonce a été montée dans CapCut. Les déclarations d'usage de l'IA sur Steam indiquent que l'IA générative a aidé pour certaines ressources visuelles pré-rendues et le matériel promotionnel, et qu'aucun système d'IA générative ne fonctionne en direct pendant la partie.
- Moteur / framework
- LÖVE (Love2D)
- Langages
- Lua
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
- Durée de la première version
- Environ 8 mois jusqu'à la démo SteamDéclaré par le développeurReddit (u/OptimaArch)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/OptimaArch (10 juil. 2026, 17:37 UTC) et ses réponses en dessous (du 11 au 13 juil. 2026), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers la démo Steam. Fonctionnalités, développeur et éditeur (Optima Arch), mention de développeur solo, plateformes, langues, déclarations d'usage de l'IA, date de sortie et évaluations de la démo, et date prévue du jeu complet d'après les pages du store Steam et l'API pour la démo (app 4906570) et le jeu complet (app 4459590), lues le 7 nov. 2026. La preuve concernant le code est le récit du développeur, qui dit ne pas savoir coder et avoir conçu le jeu en donnant des prompts à des outils de programmation IA ; Codex n'est nommé que dans les réponses, et aucune part n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. Un post ultérieur du même compte (r/aigamedev, 27 sept. 2026) le qualifie de « my first game built with AI assistance » et indique qu'il a dépassé les 100 000 ajouts en liste de souhaits sur Steam ; ces listes de souhaits sont un chiffre du développeur et ne correspondent à aucun type de métrique ici. Aucune des deux déclarations d'usage de l'IA sur Steam ne mentionne le code. Le Lua est déduit de LÖVE et n'est pas déclaré. Dans une réponse, le développeur indique être coréen et avoir utilisé l'IA pour traduire le post en anglais ; aucun lieu n'est enregistré. Les chiffres d'évaluations concernent uniquement la démo. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie d'une démo gratuite sur Steam pour Windows ; le développeur indique qu'il lui a fallu environ huit mois pour y arriver.
Le développeur annonce que le jeu a dépassé les 100 000 ajouts en liste de souhaits sur Steam et prépare une mise à jour pour le Steam Next Fest.
DéclaréReddit (u/OptimaArch)- Prévu le 9 nov. 2026
Sortie prévue du jeu complet sur Steam, telle qu'affichée sur sa page du store le 7 nov. 2026.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
La démo est gratuite sur Windows. Le prix du jeu complet n'est pas encore affiché ; il est annoncé sur Windows et macOS.
Évaluations de la démo gratuite (app 4906570) telles qu'affichées sur sa page du store le 7 nov. 2026 (classée Très positives). Le jeu complet n'a encore aucune évaluation.
Tel qu'affiché sur la page du store de la démo (« 82% of the 699 user reviews for this demo are positive ») le 7 nov. 2026.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev) Reddit (u/OptimaArch) | Publication sur les réseaux | 10 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev) Reddit (u/OptimaArch) | Publication sur les réseaux | 11 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev) Reddit (u/OptimaArch) | Publication sur les réseaux | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Slotbound Demo on Steam Steam | Page boutique | 10 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Slotbound on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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