ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Slotbound store artwork

Slotbound

Optima Arch · เดี่ยว

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานReddit (u/OptimaArch) ↗วางแผนSteamตรวจสอบบางส่วน

ดึงสล็อตแมชชีน 3x3 เพื่อเรียกกองทัพ จากนั้นรวมยูนิต อัปเกรด และเอาตัวรอดจากศัตรูที่บุกมาเป็นระลอก นักพัฒนาบอกว่าเขียนโค้ดไม่เป็นและสร้างเกมด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 7 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamเดโม · เดโมฟรี เกมเต็ม (แอป Steam 4459590) ระบุกำหนดวางจำหน่าย 9 พ.ย. 2026ฟรี

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูเดโมบน Steam

เกี่ยวกับ Slotbound

Slotbound คือเกมโรกไลต์ออโต้แบทเทิลที่ให้สล็อตแมชชีนจัดทัพให้คุณแบบมันส์ๆ ทุกการหมุนของเครื่อง 3x3 จะเรียกยูนิตตามไลน์ที่ตรงกัน และถ้าโชคดีได้แจ็กพอตก็อาจได้ยูนิตระดับตำนาน Prism ยูนิตที่อ่อนกว่าจะถูกสังเวยเพื่อเสริมพลังให้ยูนิตที่แกร่งกว่า Warrior หนึ่งดาวจึงเติบโตเป็นยูนิตที่แกร่งขึ้นได้ และการเลือกคลาสแบบแตกแขนงจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของแต่ละรอบ ยูนิตทุกตัวสุ่มค่าสเตตัสตอนเกิด และค่าเหล่านี้จะผสานกับ Imprint ของยูนิต ไอเทม และ Core เป็นซินเนอร์จี การวางแผนจึงช่วยดึงโชคมาเข้าข้างได้ ขณะที่คุณต้านศัตรูที่บุกมาเป็นระลอก นักพัฒนา Optima Arch อธิบายว่านี่คือโปรเจกต์เดี่ยวของคนที่ “can't write a single code” ตลอดแปดเดือนเขาอธิบายสิ่งที่ต้องการให้เครื่องมือเขียนโค้ด AI ทดสอบผลลัพธ์ แล้ววนซ้ำจนระบบต่างๆ ทำงานร่วมกันได้ และในการตอบคอมเมนต์เขาระบุว่าใช้ Codex เป็นเครื่องมือเขียนโค้ดและใช้ LÖVE (Love2D) เป็นเอนจิน นักพัฒนาบอกว่าดีไซน์ การทดสอบ การสร้าง UI ใหม่ และการบาลานซ์เป็นงานของเขาเอง สไปรต์ยูนิตเป็นแพ็กแอสเซ็ตที่ซื้อมา และอาร์ตบางส่วนทำด้วย Gemini และ PixelLab เดโมฟรีเปิดให้เล่นบน Steam สำหรับ Windows ตั้งแต่ 10 ก.ค. 2026 ส่วนเกมเต็มระบุกำหนดวางจำหน่าย 9 พ.ย. 2026 สำหรับ Windows และ macOS

ออโต้แบทเทิลสล็อตแมชชีนโรกไลต์รวมยูนิตป้องกันฐานพิกเซลอาร์ตlove2d

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Slotbound · Steam store artwork

Slotbound store artwork
คีย์อาร์ตของ Slotbound · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (10 ก.ค. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่า “I can't write a single code and I usually need AI to explain the code it generates” และ “I built it by describing what I wanted to ai coding tools, testing the results, finding what broke, and repeating the process until the systems worked together.” เมื่อถูกถามในคอมเมนต์ว่าใช้เครื่องมือเขียนโค้ด AI ตัวไหน นักพัฒนาตอบว่า “I used codex” และตอบอีกคำถามว่า “It's made in love2d and I usually used Codex” นักพัฒนาเสริมว่า AI ตัดสินไม่ได้ว่าเกมสนุก สมดุล หรือเข้าใจง่ายหรือไม่ ดังนั้นดีไซน์ การทดสอบนับรอบไม่ถ้วน การสร้าง UI ใหม่ และไอเดียที่ถูกทิ้งไปจึงเป็นงานของเขาเอง ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานคำตอบต่อคำถาม “which ai coding tool did you use? Claude code?”: “I used codex” — Reddit (u/OptimaArch)
แนวทางการพัฒนา

สร้างคนเดียวราวแปดเดือนจนได้เดโมบน Steam ด้วย LÖVE (Love2D) โดยอธิบายฟีเจอร์ให้เครื่องมือเขียนโค้ด AI (ส่วนใหญ่คือ Codex) ทดสอบผลลัพธ์ แล้ววนซ้ำ ตามคำตอบของนักพัฒนา ยูนิตเป็นแพ็กแอสเซ็ตที่ซื้อมา แอนิเมชันทำด้วย PixelLab อาร์ตบางส่วนทำด้วย Gemini และ PixelLab และเสียงถูกเพิ่มทีละเสียงจาก ElevenLabs ตัวอย่างเกมตัดต่อด้วย CapCut การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุว่า generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตภาพที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าบางส่วนและสื่อโปรโมต และไม่มีระบบ generative AI ทำงานสดระหว่างเล่น

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
LÖVE (Love2D)
ภาษาโปรแกรม
Lua
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 8 เดือนจนได้เดโมบน Steamผู้พัฒนารายงานReddit (u/OptimaArch)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“AI made it possible for me to build the game, but it couldn't decide whether the game was fun, balanced, or easy to understand.”
— Optima Arch, I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/aigamedev โดย u/OptimaArch (10 ก.ค. 2026, 17:37 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาใต้โพสต์ (11 ถึง 13 ก.ค. 2026) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โดยโพสต์ลิงก์ไปยังเดโมบน Steam ฟีเจอร์ นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย (Optima Arch) ข้อความว่าเป็นนักพัฒนาเดี่ยว แพลตฟอร์ม ภาษา การเปิดเผยการใช้ AI วันวางจำหน่ายและรีวิวของเดโม และกำหนดวางจำหน่ายของเกมเต็ม มาจากหน้าร้านค้าและ API ของ Steam สำหรับเดโม (แอป 4906570) และเกมเต็ม (แอป 4459590) อ่านเมื่อ 7 พ.ย. 2026 หลักฐานด้านโค้ดคือคำบอกเล่าของนักพัฒนาว่าตนเขียนโค้ดไม่เป็นและสร้างเกมด้วยการสั่งงานเครื่องมือเขียนโค้ด AI โดย Codex ถูกระบุชื่อเฉพาะในคำตอบคอมเมนต์ และไม่มีการระบุสัดส่วน จึงไม่บันทึก โพสต์ต่อมาของบัญชีเดียวกัน (r/aigamedev, 27 ก.ย. 2026) เรียกเกมนี้ว่า “my first game built with AI assistance” และบอกว่ายอดวิชลิสต์บน Steam เกิน 100,000 แล้ว ยอดวิชลิสต์เป็นตัวเลขของนักพัฒนาและไม่มีประเภทตัวชี้วัดในที่นี้ การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ทั้งสองหน้าไม่ได้พูดถึงโค้ด ภาษา Lua เป็นการอนุมานจาก LÖVE ไม่ได้ระบุไว้ ในคำตอบคอมเมนต์นักพัฒนาบอกว่าตนเป็นคนเกาหลีและใช้ AI แปลโพสต์เป็นภาษาอังกฤษ ไม่บันทึกที่ตั้ง ตัวเลขรีวิวเป็นของเดโมเท่านั้น ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เดโมฟรีวางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows นักพัฒนาบอกว่าใช้เวลาราวแปดเดือนกว่าจะมาถึงจุดนี้

    ทางการSteamReddit (u/OptimaArch)
  2. นักพัฒนาบอกว่ายอดวิชลิสต์บน Steam เกิน 100,000 แล้ว และกำลังเตรียมอัปเดตสำหรับ Steam Next Fest

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/OptimaArch)
  3. กำหนดวางจำหน่าย 9 พ.ย. 2026

    กำหนดวางจำหน่ายเกมเต็มบน Steam ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้าเมื่อ 7 พ.ย. 2026

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

เดโม (เดโมฟรี เกมเต็ม (แอป Steam 4459590) ระบุกำหนดวางจำหน่าย 9 พ.ย. 2026)ฟรีหน้าสโตร์

เดโมเล่นฟรีบน Windows ยังไม่แสดงราคาเกมเต็ม ซึ่งระบุว่าจะมีบน Windows และ macOS

รีวิวบน Steam
สังเกตโดยเรา
699
ข้อมูล ณ 7 พ.ย. 2569Steam

รีวิวของเดโมฟรี (แอป 4906570) ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้าเมื่อ 7 พ.ย. 2026 (ระดับ Very Positive) เกมเต็มยังไม่มีรีวิว

รีวิวเชิงบวกบน Steam
สังเกตโดยเรา
82%
ข้อมูล ณ 7 พ.ย. 2569Steam

ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้าของเดโม (“82% of the 699 user reviews for this demo are positive”) เมื่อ 7 พ.ย. 2026

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I still can't code. But after 8 months, the Steam demo I built with AI is finally live! (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
โพสต์โซเชียล10 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
Reply by u/OptimaArch: “I used codex” (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
โพสต์โซเชียล11 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
100,000 wishlists on my first game built with AI assistance (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimaArch)
โพสต์โซเชียล27 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Slotbound Demo on Steam
Steam
หน้าสโตร์10 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
Slotbound on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Slotbound เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/slotbound" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Slotbound บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Slotbound เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม