
いつもの商店街
เกมจับผิดภาพ 3D สั้น ๆ บนถนนย่านร้านค้ายามค่ำคืน เล่นได้บนเบราว์เซอร์ เครดิตระบุว่าภาพ เสียง และโปรแกรม ทำด้วย Claude Code
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — Freem!Freem!วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ Freem! ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ふりーむ! (Freem!)
เกี่ยวกับ いつもの商店街
ถนนเส้นเดิมที่เดินทุกวัน แต่ทำไมรู้สึกแปลก ๆ — เกมจับผิดภาพแบบ 3D บนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ผู้เล่นยืนอยู่บนถนนย่านร้านค้าธรรมดา ๆ ยามค่ำคืน เส้นที่เดินผ่านเป็นประจำ แต่มีบางอย่างเปลี่ยนไป ต้องมองไปรอบ ๆ สังเกตว่าอะไรต่างไป แล้วชี้ไปที่จุดนั้น ในเกมไม่มีคำอธิบายเป็นตัวหนังสือ เล่นหนึ่งรอบใช้เวลาไม่กี่นาที และเริ่มใหม่ได้ทันที ลาก (หรือใช้ปุ่มลูกศรหรือ WASD) เพื่อมองไปรอบ ๆ และคลิกหรือแตะเพื่อชี้ ส่วน Space หรือ Enter จะชี้ไปที่กลางจอ ผู้พัฒนาบอกว่าเล่นได้บนเบราว์เซอร์ทั้งพีซีและสมาร์ทโฟน และออกแบบมาสำหรับจอแนวตั้ง เครดิตใน ReadMe ระบุว่าภาพ เสียง และโปรแกรม สร้างโดยใช้ generative AI (Claude Code) และภาพกับเสียงถูกวาดและสังเคราะห์ขึ้นโดยโปรแกรม ไม่มีไฟล์ภาพ ไฟล์เสียง หรือไฟล์โมเดล 3D การเรนเดอร์ 3D ใช้ three.js หน้าเกมระบุระยะเวลาพัฒนาว่าสองวัน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนเครดิตใน ReadMe ระบุว่าภาพ เสียง และโปรแกรม สร้างโดยใช้ generative AI (Claude Code) และบอกว่าภาพและเสียงถูกวาดและสังเคราะห์ขึ้นโดยโปรแกรม แทนที่จะมาจากไฟล์ภาพ ไฟล์เสียง หรือไฟล์โมเดล 3D หน้าเกมระบุเครื่องมือที่ใช้ผลิตว่า HTML5 / JavaScript, three.js และ Claude Code (generative AI) ทั้งสองหน้าไม่ได้อธิบายว่าผู้พัฒนาทำงานร่วมกับ Claude Code อย่างไร
- ผู้พัฒนารายงานหน้าเกมบน Freem!: เครื่องมือที่ใช้ผลิตระบุว่า HTML5 / JavaScript, three.js และ Claude Code (generative AI) ระยะเวลาพัฒนาสองวัน — ふりーむ! (Freem!)
เกมบนเบราว์เซอร์ที่เขียนด้วย HTML5 / JavaScript โดยใช้ three.js เรนเดอร์ 3D ตาม ReadMe ภาพ เสียง และโปรแกรม สร้างโดยใช้ Claude Code และภาพกับเสียงถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมขณะรันเกม ตัวเกมจึงไม่มีไฟล์ภาพ ไฟล์เสียง หรือไฟล์โมเดล 3D แนบมา หน้าเกมระบุระยะเวลาพัฒนาสองวัน ไม่มีบันทึกการพัฒนาที่อธิบายกระบวนการ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- HTML, JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 2 วันผู้พัฒนารายงานふりーむ! (Freem!)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากเครดิตของผู้พัฒนาเองใน ReadMe บน Freem! (“絵・音・プログラム 生成AI(Claude Code)を使って作成しました。”) และบรรทัดเครื่องมือที่ใช้ผลิตบนหน้าเกม ไม่พบแหล่งอื่น และหน้าผู้สร้าง Relia ไม่ได้ลิงก์เว็บไซต์หรือบัญชีโซเชียลใด เครดิตไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน จึงไม่บันทึกไว้ ลงทะเบียนบน Freem! เมื่อ 14 ต.ค. 2026 (เวอร์ชัน 1.00) ไม่มีการระบุว่า Relia เป็นคนคนเดียวหรือไม่ จึงไม่บันทึกขนาดทีม ReadMe ระบุว่าเกมบันทึกเพียงคะแนนสูงสุดและการตั้งค่าเสียงไว้บนอุปกรณ์ และไม่ติดต่อภายนอกระหว่างการเล่น จึงไม่มี AI ทำงานขณะเล่น ไม่ได้ทดลองรันเกม Freem! ยังไม่แสดงรีวิว
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน Freem! เป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรี (เวอร์ชัน 1.00)
ทางการふりーむ! (Freem!)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เกมเบราว์เซอร์ฟรีบน Freem! (“Play on Browser”, เวอร์ชัน 1.00, 445 KB) หน้าเกมระบุว่าเล่นได้บนเบราว์เซอร์ทั้งพีซีและสมาร์ทโฟน และออกแบบมาสำหรับจอแนวตั้ง
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| いつもの商店街 (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| いつもの商店街 — ReadMe (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Relia — Freem! creator page ふりーむ! (Freem!) · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Relia | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





