
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
ตีปองให้ลูกไม่หลุดพร้อมตอบคำถามควิซ ตอบผิดมีโดนลงโทษ เป็นการทดลองบน Unity ความยาวสามนาทีที่สร้างใน Claude Code โดยไม่ได้เขียนโค้ดเอง
เว็บไซต์ทางการ unityroom.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบทความบน note.com ของผู้พัฒนา และหน้า unityroom โพสต์โดยบัญชีของผู้พัฒนา (zizo)
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Pong (Atari)
ชื่อเกมและคำอธิบายบน unityroom ระบุว่าคุณเล่น 「ポン」 (Pong) ไปพร้อมกับตอบคำถามควิซ โดยใช้ชื่อเกมตีไม้ของ Atari เพื่อระบุประเภทของเกม เกมนี้เป็นผลงานของผู้พัฒนาเอง และไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึงแอสเซ็ตหรือสัญญาอนุญาตจาก Atari (unityroom)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
ตีปองไปตอบควิซไป มือไม่พอแล้ว! え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ! (แปลคร่าว ๆ ว่า “ห๊ะ!! เล่นปองไปตอบควิซไปงั้นเหรอ!? ทำได้อยู่แล้ว!”) คือเกมบนเบราว์เซอร์สั้นมากที่เล่นฟรีบน unityroom ที่คุณเล่น Pong ไปพร้อมกับตอบคำถามควิซ คุณขยับไม้ตีด้วย W/S หรือปุ่มขึ้นลง และตอบด้วยปุ่ม 1, 2 และ 3 ตอบผิดจะโดนบทลงโทษ และเป้าหมายคือรักษาลูกให้อยู่ในเกมเพื่อทำคะแนนให้สูง หน้าเกมระบุเวลาเล่นราวสามนาที ให้เครดิต Irodori-TTS สำหรับเสียงที่สร้างขึ้น และขออภัยล่วงหน้าหากเนื้อหาควิซมีข้อผิดพลาด ผู้พัฒนา zizo ระบุบนหน้าเกมว่าพัฒนาแบบไม่เขียนโค้ดเพื่อทดลองกับ Claude Code และในบทความบน note.com บอกว่าสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดแบบ “100% no-code” โดยไม่ได้เขียนโค้ดเองแม้แต่บรรทัดเดียว แต่ผู้พัฒนายังต้องทำและวางแอสเซ็ต รวมถึงตั้งค่าซีนด้วยมือ สร้างด้วย Unity เป็นภาษาญี่ปุ่น และโพสต์เมื่อ 6 มิ.ย. 2026
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า unityroom ระบุว่า “Claude Codeの実験のために、ノーコードで開発しました。” (พัฒนาแบบไม่เขียนโค้ด เพื่อทดลองกับ Claude Code) โพสต์ note ของผู้พัฒนาเสริมว่า “完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません” (สร้างใหม่ทั้งหมด พัฒนาแบบ 100% no-code ผมไม่ได้เขียนโค้ดเองเลย) ผู้พัฒนาย้ำว่า no-code ก็ยังต้องลงมือเอง คือการทำและวางแอสเซ็ต และการตั้งค่าซีน เสียงพากย์สร้างด้วย Irodori-TTS ตามเครดิตแอสเซ็ตบนหน้าเกม
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ note ของผู้พัฒนา: “完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません” — note (zizochan)
การทดลองเล็ก ๆ บน Unity โดย Claude Code เขียนโค้ดตามคำสั่ง ส่วนผู้พัฒนาทำและวางแอสเซ็ต และตั้งค่าซีนด้วยมือ ในบทความที่เขียนถึงเกมเหล่านี้ ผู้พัฒนาบอกว่าส่วนการเขียนโปรแกรมที่ Claude Code ดูแลแทบไม่ใช้เวลาเลย และ Claude Code ช่วยได้น้อยในการขัดเกลาภาพและเอฟเฟกต์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません”หมายเหตุการตรวจสอบ: คำกล่าวอ้างเรื่อง AI มาจากหน้าเกมบน unityroom (โพสต์และอัปเดตเมื่อ 6 มิ.ย. 2026 โดย zizo) และบทความบน note.com ของผู้พัฒนาเมื่อ 19 มิ.ย. 2026 (10:48 JST) ซึ่งทั้งสองแหล่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังหน้า unityroom การควบคุม เวลาเล่น (ราวสามนาที) และเครดิต Irodori-TTS มาจากหน้า unityroom ซึ่งเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ไม่แสดงคะแนน (จำนวนเรตติ้งน้อยเกินไป) และมีคอมเมนต์จากผู้เล่นหนึ่งรายการ เสียงพากย์สร้างด้วย Irodori-TTS สำหรับเกมนี้ และหน้าเกมไม่ได้บอกว่าคำถามควิซมาจากไหน ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่ามีการใช้ AI ระหว่างเล่น และการค้นหาสตริงในบิลด์ Unity WebGL (ไฟล์ data และ wasm) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 ไม่พบ endpoint ของบริการ AI บทความเดียวกันยังกล่าวถึง Grid Monsters ของผู้พัฒนา ซึ่งเป็นเกมที่ทำด้วยมือและเพียงขัดเกลาด้วย Claude Code จึงไม่ได้บันทึกไว้ ชื่อเกมล้อวลีเด็ดจากมังงะที่มีชื่อเสียง แต่ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุชื่อ คำแปลชื่อเกมเป็นภาษาอังกฤษเป็นของเราเอง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
โพสต์บน unityroom
สังเกตโดยเราunityroomผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน note.com เรื่องการสร้างเกม Unity ด้วย Claude Code โดยเริ่มจากเกมนี้
ผู้พัฒนารายงานnote (zizochan)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ unityroom (Unity WebGL) ด้วยคีย์บอร์ด เวลาเล่นราวสามนาทีตามที่หน้าเกมระบุ
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ! unityroom · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | 6 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編 note (zizochan) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 19 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) zizo | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





