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非官方・涉及他人版權

え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!

2026 · zizo (zizochan)

以 Claude Code 製作開發者自述unityroom ↗街機休閒網頁部分驗證

一邊回答問答題,一邊讓 Pong 的球不落地;答錯就有懲罰。一款以 Claude Code、自己完全不寫程式做出的三分鐘 Unity 實驗作品。

在哪裡玩

官方網站 unityroom.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 note.com 文章有連結;unityroom 頁面由開發者的帳號(zizo)發表。

版權提示:非官方作品 · 名稱使用他人商標

權利人/原作: Pong (Atari)

標題與 unityroom 的介紹都說,這是一邊回答問答題一邊玩「ポン」(Pong)的遊戲,以 Atari 這款球拍遊戲的名稱指稱遊戲類型。遊戲本身是開發者自己的作品;沒有來源提到使用 Atari 的素材,也沒有提到授權。 (unityroom)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!》

《え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!》(大意是「什麼!?一邊解問答題一邊玩 Pong!?我做得到!」)是一款免費、非常短的網頁遊戲,發表在 unityroom 上:你要一邊回答問答題,一邊玩 Pong。以 W/S 或上下方向鍵移動球拍,以數字鍵 1、2、3 作答;答錯會受到懲罰,目標是讓球不落地、拿到高分。頁面標示遊玩時間約三分鐘,素材欄註明語音以 Irodori-TTS 生成,並請玩家包涵問答內容可能有錯。開發者 zizo 在遊戲頁面上表示,本作是為了實驗 Claude Code 而以不寫程式的方式開發;在 note.com 的文章中則說,這是從零開始、「100% 不寫程式」完成的作品,自己一行程式碼都沒寫,不過素材的製作與擺放、場景設定等仍需要手動處理。以 Unity 製作,為日文,於 2026 年 6 月 6 日發表。

Pong問答球拍Unity短篇日本瀏覽器

製作過程

部分驗證

unityroom 頁面寫著:「Claude Codeの実験のために、ノーコードで開発しました。」(為了實驗 Claude Code,以不寫程式的方式開發。)開發者的 note 文章補充:「完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません」(從零開始,100% 不寫程式開發;我自己完全沒有寫任何程式碼。)開發者也強調,不寫程式仍然需要手動作業:製作與擺放素材、設定場景。依頁面的素材欄,語音以 Irodori-TTS 生成。

佐證資料
  • 開發者自述開發者的 note 文章:「完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません」(從零開始,100% 不寫程式開發;我自己完全沒有寫任何程式碼)。 — note (zizochan)
開發方式

一個以 Unity 進行的小實驗:Claude Code 依指示撰寫程式碼,開發者則手動製作與擺放素材、設定場景。開發者談到文章中的幾款遊戲時表示,由 Claude Code 負責的程式部分幾乎沒花什麼時間,但在修飾畫面與特效方面,Claude Code 幫不上什麼忙。

引擎/框架
Unity
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません”
— zizo (zizochan), Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編

查證說明: AI 使用的說法取自 unityroom 遊戲頁面(由 zizo 於 2026 年 6 月 6 日發表並更新)與開發者 2026 年 6 月 19 日(日本時間 10:48)的 note.com 文章,兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱;文章連結到 unityroom 頁面。操作方式、遊玩時間(約三分鐘)與 Irodori-TTS 的標註取自 unityroom 頁面,2026 年 11 月 4 日時頁面因評分數不足而沒有顯示評分,並有一則玩家留言。語音是以 Irodori-TTS 為遊戲生成的,頁面沒有說明問答題的出處;來源中沒有提到遊玩時使用 AI;2026 年 11 月 4 日對 Unity WebGL 建置檔(data 與 wasm 檔)做的字串搜尋也沒有找到任何 AI 服務端點。同一篇文章也介紹了開發者的《Grid Monsters》,那是一款親手製作、只用 Claude Code 稍作修飾的遊戲,因此沒有收錄。標題套用了一句知名的漫畫台詞,但沒有來源指出出處。標題的中文大意是我們的翻譯。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 unityroom 上發表。

    實際觀察unityroom
  2. 開發者在 note.com 發表文章,談以 Claude Code 製作 Unity 遊戲,第一個介紹的就是本作。

    開發者自述note (zizochan)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在 unityroom 上以瀏覽器免費遊玩(Unity WebGL);使用鍵盤。依頁面,遊玩時間約三分鐘。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
unityroom · 日文
商店頁面2026年6月6日2026年11月3日
Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編
note (zizochan) · 日文
開發日誌2026年6月19日2026年11月3日
Official game page (language check)
zizo
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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