
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
Tenez un échange de Pong tout en répondant à des questions de quiz ; les mauvaises réponses se paient. Une expérience Unity de trois minutes créée sans écrire de code, dans Claude Code.
Site officiel unityroom.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis l'article note.com du développeur ; la page unityroom est publiée par le compte du développeur (zizo).
Ayant droit / œuvre originale : Pong (Atari)
Le titre et la description unityroom indiquent que l'on joue à 「ポン」 (Pong) en répondant à des questions de quiz, le nom du jeu de raquette d'Atari étant utilisé pour désigner le type de jeu. Le jeu est une création du développeur ; aucune source ne mentionne d'éléments d'Atari ni de licence. (unityroom)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ! (en gros : « Quoi !! Jouer à Pong en répondant à des quiz !? Je peux le faire ! ») est un jeu gratuit et très court pour navigateur sur unityroom, dans lequel on joue à Pong tout en répondant à des questions de quiz — multitâche obligatoire. On déplace la raquette avec W/S ou les flèches haut et bas et on répond avec les touches 1, 2 et 3 ; une mauvaise réponse entraîne une pénalité, et le but est de garder la balle en jeu pour faire un gros score. La page annonce environ trois minutes de jeu, crédite Irodori-TTS pour la voix générée et prie les joueurs d'excuser d'éventuelles erreurs dans le contenu du quiz. Le développeur, zizo, indique sur la page du jeu qu'il a été développé sans code dans le cadre d'une expérience avec Claude Code, et dans un article sur note.com qu'il a été construit de zéro « 100 % no-code », sans écrire lui-même une seule ligne de code ; le développeur a tout de même dû créer et placer les ressources et configurer les scènes à la main. Créé avec Unity, en japonais, et mis en ligne le 6 juin 2026.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page unityroom indique : « Claude Codeの実験のために、ノーコードで開発しました。 » (Développé sans code, dans le cadre d'une expérience avec Claude Code.) L'article du développeur ajoute : « 完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません » (Construit de zéro, 100 % no-code ; je n'ai écrit aucune ligne de code moi-même.) Le développeur souligne que le no-code impliquait tout de même un travail manuel : créer et placer les ressources et configurer les scènes. La voix a été générée avec Irodori-TTS, d'après les crédits des ressources de la page.
- DéclaréArticle du développeur : « 完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません ». — note (zizochan)
Une petite expérience sous Unity : Claude Code a écrit le code à partir d'instructions, tandis que le développeur créait et plaçait les ressources et configurait les scènes à la main. À propos de ses jeux, le développeur écrit dans l'article que la partie programmation confiée à Claude Code n'a pris quasiment aucun temps, et que Claude Code n'a guère été utile pour peaufiner les visuels et les effets.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA provient de la page du jeu sur unityroom (mise en ligne et mise à jour le 6 juin 2026, par zizo) et de l'article note.com du développeur du 19 juin 2026 (10:48 JST), tous deux relus le 4 nov. 2026 ; l'article renvoie vers la page unityroom. Les commandes, la durée de jeu (environ trois minutes) et le crédit Irodori-TTS proviennent de la page unityroom, qui n'affichait aucune note (trop peu d'évaluations) et un commentaire de joueur le 4 nov. 2026. La voix a été générée avec Irodori-TTS pour le jeu, et la page ne dit pas d'où viennent les questions du quiz ; aucune source ne décrit d'IA utilisée pendant le jeu, et une recherche de chaînes dans le build Unity WebGL (fichiers data et wasm) le 4 nov. 2026 n'a trouvé aucun point d'accès à des services d'IA. Le même article décrit Grid Monsters, un jeu du développeur fait à la main et seulement retouché avec Claude Code, qui n'est pas enregistré. Le titre fait écho à une réplique de manga bien connue ; aucune source ne la nomme. La traduction du titre est la nôtre. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Mis en ligne sur unityroom.
ObservéunityroomLe développeur publie sur note.com un article sur la création de jeux Unity avec Claude Code, en commençant par celui-ci.
Déclarénote (zizochan)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur sur unityroom (Unity WebGL) ; clavier. Environ trois minutes de jeu, d'après la page.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ! unityroom · Japonais | Page boutique | 6 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編 note (zizochan) · Japonais | Devlog | 19 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) zizo | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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