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え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!

2026 · zizo (zizochan)

Claude Code製開発者発表unityroom ↗アーケードカジュアルブラウザ一部検証済み

クイズに答えながらポンのラリーを続けろ、間違えたらペナルティ。Claude Codeを使いコードを書かずに作った、3分で遊べるUnityの実験作

遊べる場所

公式サイト unityroom.com(2026年11月3日確認)。 開発者のnote.com記事からリンク。unityroomのページは開発者のアカウント(zizo)によって投稿されています。

著作権に関する注意:非公式作品 · タイトルに第三者の商標を使用

権利者/原作: Pong (Atari)

タイトルとunityroomの説明文では、クイズに答えながら「ポン」(Pong)を遊ぶとしており、ゲームの種類を示すのにAtariのパドルゲームの名称を用いています。ゲーム自体は開発者独自のものであり、Atariの素材やライセンスに言及している情報源はありません。 (unityroom)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!について

え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!は、クイズに答えながらポンを遊ぶ、unityroomで無料公開されているごく短いブラウザゲームです。W/Sか上下キーでパドルを動かし、1・2・3キーで解答。間違えるとペナルティがあり、ボールを落とさず続けてハイスコアを目指します。ページによるとプレイ時間は約3分で、生成音声のクレジットとしてIrodori-TTSが記載され、クイズ内容に誤りがあってもご容赦くださいとの断り書きがあります。開発者のzizoはゲームページで、Claude Codeの実験としてノーコードで開発したと述べ、note.comの記事では、自分では1行もコードを書かずに「100%ノーコード」でゼロから作ったと書いています。それでも素材の制作と配置、シーンの設定は開発者が手作業で行う必要がありました。Unity製、日本語で、2026年6月6日に投稿されました。

ポンクイズパドルUnityショート日本ブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

unityroomのページには「Claude Codeの実験のために、ノーコードで開発しました。」とあります。開発者のnoteではさらに「完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません」と書かれています。開発者は、ノーコードといっても素材の制作と配置、シーンの設定といった手作業はあったと強調しています。ページの素材クレジットによると、音声はIrodori-TTSで生成されました。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発者のnote:「完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません」。 — note (zizochan)
開発アプローチ

Unityでの小さな実験作です。指示を受けてClaude Codeがコードを書き、開発者は素材の制作と配置、シーンの設定を手作業で行いました。記事の中で開発者は、Claude Codeが担当したプログラミング部分にはほとんど時間がかからなかった一方、見た目やエフェクトの作り込みにはClaude Codeはあまり役に立たなかったと述べています。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません”
— zizo (zizochan), Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編

検証メモ: AIに関する主張は、unityroomのゲームページ(zizoにより2026年6月6日に投稿・更新)と、開発者の2026年6月19日(10:48 JST)のnote.com記事によるもので、いずれも2026年11月4日に再確認しました。記事はunityroomのページにリンクしています。操作方法、プレイ時間(約3分)、Irodori-TTSのクレジットはunityroomのページによります。2026年11月4日時点で、このページには評価が表示されておらず(評価数不足)、プレイヤーのコメントが1件ありました。音声はIrodori-TTSで本作用に生成されたもので、クイズの問題の出典はページに書かれていません。プレイ中にAIを使うと説明している情報源はなく、2026年11月4日にUnity WebGLビルド(dataファイルとwasmファイル)を文字列検索したところ、AIサービスのエンドポイントは見つかりませんでした。同じ記事では、手作りのゲームをClaude Codeで手直ししただけの開発者のGrid Monstersも紹介されていますが、そちらは記録していません。タイトルはよく知られた漫画の決め台詞を踏まえたものですが、その作品名を挙げている情報源はありません。タイトルの英訳は当サイトによるものです。実際のプレイは行っていません。

開発の歩み

  1. unityroomに投稿。

    観測値unityroom
  2. 開発者が、本作を皮切りにClaude CodeでUnityゲームを作った経緯をまとめたnote.com記事を公開。

    開発者発表note (zizochan)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

unityroomのブラウザ版で無料(Unity WebGL)、キーボード操作。ページによるとプレイ時間は約3分。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
unityroom · 日本語
ストアページ2026年6月6日2026年11月3日
Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編
note (zizochan) · 日本語
開発ログ2026年6月19日2026年11月3日
Official game page (language check)
zizo
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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