
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!
クイズに答えながらポンのラリーを続けろ、間違えたらペナルティ。Claude Codeを使いコードを書かずに作った、3分で遊べるUnityの実験作
公式サイト unityroom.com(2026年11月3日確認)。 開発者のnote.com記事からリンク。unityroomのページは開発者のアカウント(zizo)によって投稿されています。
権利者/原作: Pong (Atari)
タイトルとunityroomの説明文では、クイズに答えながら「ポン」(Pong)を遊ぶとしており、ゲームの種類を示すのにAtariのパドルゲームの名称を用いています。ゲーム自体は開発者独自のものであり、Atariの素材やライセンスに言及している情報源はありません。 (unityroom)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!について
え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ!は、クイズに答えながらポンを遊ぶ、unityroomで無料公開されているごく短いブラウザゲームです。W/Sか上下キーでパドルを動かし、1・2・3キーで解答。間違えるとペナルティがあり、ボールを落とさず続けてハイスコアを目指します。ページによるとプレイ時間は約3分で、生成音声のクレジットとしてIrodori-TTSが記載され、クイズ内容に誤りがあってもご容赦くださいとの断り書きがあります。開発者のzizoはゲームページで、Claude Codeの実験としてノーコードで開発したと述べ、note.comの記事では、自分では1行もコードを書かずに「100%ノーコード」でゼロから作ったと書いています。それでも素材の制作と配置、シーンの設定は開発者が手作業で行う必要がありました。Unity製、日本語で、2026年6月6日に投稿されました。
制作方法
一部検証済みunityroomのページには「Claude Codeの実験のために、ノーコードで開発しました。」とあります。開発者のnoteではさらに「完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません」と書かれています。開発者は、ノーコードといっても素材の制作と配置、シーンの設定といった手作業はあったと強調しています。ページの素材クレジットによると、音声はIrodori-TTSで生成されました。
- 開発者発表開発者のnote:「完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません」。 — note (zizochan)
Unityでの小さな実験作です。指示を受けてClaude Codeがコードを書き、開発者は素材の制作と配置、シーンの設定を手作業で行いました。記事の中で開発者は、Claude Codeが担当したプログラミング部分にはほとんど時間がかからなかった一方、見た目やエフェクトの作り込みにはClaude Codeはあまり役に立たなかったと述べています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“完全新規作成で、100%ノーコードで開発しました。自分では一切コードを書いていません”検証メモ: AIに関する主張は、unityroomのゲームページ(zizoにより2026年6月6日に投稿・更新)と、開発者の2026年6月19日(10:48 JST)のnote.com記事によるもので、いずれも2026年11月4日に再確認しました。記事はunityroomのページにリンクしています。操作方法、プレイ時間(約3分)、Irodori-TTSのクレジットはunityroomのページによります。2026年11月4日時点で、このページには評価が表示されておらず(評価数不足)、プレイヤーのコメントが1件ありました。音声はIrodori-TTSで本作用に生成されたもので、クイズの問題の出典はページに書かれていません。プレイ中にAIを使うと説明している情報源はなく、2026年11月4日にUnity WebGLビルド(dataファイルとwasmファイル)を文字列検索したところ、AIサービスのエンドポイントは見つかりませんでした。同じ記事では、手作りのゲームをClaude Codeで手直ししただけの開発者のGrid Monstersも紹介されていますが、そちらは記録していません。タイトルはよく知られた漫画の決め台詞を踏まえたものですが、その作品名を挙げている情報源はありません。タイトルの英訳は当サイトによるものです。実際のプレイは行っていません。
開発の歩み
unityroomに投稿。
観測値unityroom開発者が、本作を皮切りにClaude CodeでUnityゲームを作った経緯をまとめたnote.com記事を公開。
開発者発表note (zizochan)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| え!!クイズを解きながらポンを!?出来らぁっ! unityroom · 日本語 | ストアページ | 2026年6月6日 | 2026年11月3日 |
| Claude Codeでゲーム作ったよ@Unity編 note (zizochan) · 日本語 | 開発ログ | 2026年6月19日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) zizo | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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