
BLINDSIDE
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Kẻ địch bất tử khi đứng trong ánh sáng: đoán trước đường đi của chúng, bắn vào bóng tối rồi thoát ra.
Trang chính thức blasin.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn từ chính bài viết của Blasin trên 少数派 (sspai) về quá trình làm game; trang itch.io được đăng dưới tài khoản của Blasin và ghi công Team Woll.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Trạng thái trên itch.io: Tạm dừngMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Máy tính · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu BLINDSIDE
Một game bắn súng góc nhìn từ trên xuống, tốc độ nhanh, xoay quanh khả năng đoán trước — não phải chạy nhanh hơn tay. Bạn tỉnh dậy, bị mắc kẹt ở một nơi xa lạ; kẻ địch bất khả xâm phạm khi đứng trong ánh sáng, nhưng ánh sáng cũng là nơi duy nhất bạn nhìn thấy chúng, nên bạn phải đọc chuyển động của chúng, bắn vào bóng tối và tin vào thời điểm của mình trước khi chúng áp sát. Ngoài khẩu súng, bạn mang theo các cảm biến để đặt, quan sát và nhặt lại. Trang itch.io nêu Ape Out, John Wick: Chapter 4 và Alan Wake là nguồn cảm hứng, cho biết thời lượng chơi khoảng 40 phút, chơi bằng bàn phím và chuột hoặc tay cầm. Game được làm trong 21 ngày cho BOOOM Game Jam 2026 (chủ đề 视界限, “Ranh giới thị giác”) do trang game Trung Quốc 机核 (gcores) tổ chức, bởi Team Woll: Blasin là nhà sản xuất và họa sĩ Frank lo phần hình ảnh và thiết kế màn chơi bằng tay. Ghi chú cho jam viết “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex)” (toàn bộ mã của dự án do AI tạo ra) và toàn bộ nhạc cùng hiệu ứng âm thanh được tạo bằng ElevenLabs. Trong một bài viết trên 少数派 (sspai), Blasin gọi đây là game Unity đầu tiên của cặp đôi được làm hoàn toàn bằng vibe coding, với Blasin điều khiển Cursor và Codex, và kể về khoảng 100 giờ làm việc, chừng 31.000 dòng mã dự án và khoảng 1.000 commit. Miễn phí trên itch.io, chơi trên trình duyệt hoặc tải về cho Windows, macOS và Android.
Cách làm ra
Xác minh một phầnGhi chú jam trên itch.io viết: “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).” Trong bài viết trên 少数派, Blasin cho biết đây là game Unity đầu tiên của nhóm được làm hoàn toàn bằng vibe coding, “由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码” (do tôi chỉ huy Cursor và Codex tạo mã), và Blasin đã không mở IDE trong nửa năm kể từ khi bỏ viết code tay. Các cách dùng Cursor được mô tả ở đó: Debug Mode, chế độ thêm log gỡ lỗi và yêu cầu tái hiện lỗi trước khi sửa; mô hình Composer tốc độ cao, mà bài viết cho biết chiếm hơn 62% số token trong jam; plugin bộ nhớ của Cursor thay cho một tệp AGENTS.md duy trì thủ công; và biểu đồ Canvas cho thống kê mã, mức âm thanh và dữ liệu profiler. Một skill “biên dịch và sửa lỗi” dùng Unity MCP để làm mới tài nguyên, đọc console và chạy kiểm thử khói ở chế độ play sau mỗi thay đổi.
- NhàBài viết của Blasin: “这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码” (đây là game Unity đầu tiên chúng tôi làm hoàn toàn bằng vibe coding, do tôi chỉ huy Cursor và Codex tạo mã). — 少数派 Matrix (Blasin)
- NhàTrang jam trên gcores: “代码 100% AI 生成” (mã 100% do AI tạo ra). — 机核 GCORES (BlasinRee)
Được nêu tên cùng Cursor là công cụ tạo mã. Trong bài viết, Codex thay các tài nguyên UI của Frank vào game và tải lên một bản build TestFlight, phân tích hiệu năng, tìm ra cách sửa shader WebGL (một phiên bản subshader được đổi từ 4.5 xuống 3.5) sau khi dùng hết vài hạn mức năm giờ, kết nối API ElevenLabs để tạo hiệu ứng âm thanh, và, như một thử nghiệm, tạo ra một màn chơi chơi được từ một căn phòng có sẵn; trang itch.io cho biết hình ảnh và thiết kế màn chơi 100% do con người làm. Không nêu những mô hình nào đã chạy trong Codex.
Làm bằng Unity trong 21 ngày cho BOOOM Game Jam 2026 bởi hai người. Blasin điều khiển Cursor và Codex, hai công cụ tạo ra toàn bộ mã; Frank làm hình ảnh và màn chơi bằng tay. Nhạc và hiệu ứng âm thanh được tạo bằng ElevenLabs trong quá trình phát triển; bản dịch trong game do AI thực hiện và được một người bạn, YangMann, hiệu đính. Blasin cho biết khoảng 100 giờ làm việc theo số pomodoro, khoảng 31.000 dòng mã trong Assets/Scripts (so với khoảng 4.000 dòng ở game jam năm trước) và khoảng 1.000 commit; bài viết cho biết mã nguồn lớn hơn một phần là do bỏ các plug-in bên thứ ba như Top Down Engine. Việc chuyển game lên điện thoại mất hai ngày với sự trợ giúp của các agent.
- Engine / framework
- Unity
- Ngôn ngữ
- C#
- Quy mô nhóm
- 2 ngườiNhà phát triển công bố少数派 Matrix (Blasin)
- Thời gian phát triển
- 3 tuầnNhà phát triển công bố少数派 Matrix (Blasin)
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốitch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”Ghi chú xác minh: Credits, ghi chú jam, cách điều khiển, nền tảng, điểm đánh giá (4.4 từ 23 lượt) và phần công bố AI (AI Assisted, Code, Sounds) lấy từ trang itch.io, được đọc lại vào ngày 7/11/2026. Quy trình làm việc, thành viên, số giờ, số dòng mã và số commit lấy từ bài viết Matrix trên 少数派 của Blasin (12/6/2026, 09:51 UTC+8), bài này dẫn tới trang itch.io và gcores; các con số là do chính nhà phát triển cung cấp. Trang gcores (tạo ngày 16/5/2026, 18:29 UTC+8, thuộc sự kiện BOOOM 2026 视界限, nhóm Team Woll, tài khoản BlasinRee) cho biết mã 100% do AI tạo ra và cho tải về qua Jianguoyun. Trang itch.io không hiển thị ngày đăng, nên không ghi ngày phát hành. ElevenLabs và bản dịch AI được dùng trong quá trình làm game; chúng tôi không thấy thứ gì gọi tới dịch vụ AI trong lúc chơi, nhưng các bản build chưa được chạy thử hay dịch ngược. Danh sách yêu cầu hình ảnh GPT Image 2 được nhắc trong bài viết là bản mô tả cho họa sĩ, không phải hình ảnh trong game. Không ghi nhận thứ hạng trong jam. Các nguồn cảm hứng (Ape Out, John Wick: Chapter 4, Alan Wake) được ghi theo trang game.
Quá trình phát triển
Trang bài dự thi của 茫室 được tạo trên gcores thuộc BOOOM Game Jam 2026 (视界限), một jam kéo dài 21 ngày.
Blasin đăng bài viết trên 少数派 về việc làm game hoàn toàn bằng vibe coding với Cursor và Codex.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí: chơi trên trình duyệt (HTML5) hoặc tải về cho Windows, macOS và Android (phiên bản 1.1). Bàn phím và chuột hoặc tay cầm.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| BLINDSIDE by Blasin itch.io (Blasin) | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发 少数派 Matrix (Blasin) · Tiếng Trung (Giản thể) | Devlog | 12 thg 6, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page) 机核 GCORES (BlasinRee) · Tiếng Trung (Giản thể) | Trang cửa hàng | 16 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Blasin | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/blindside-mangshi" target="_blank" rel="noopener" title="Xem BLINDSIDE trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – BLINDSIDE, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





