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BLINDSIDE

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Team Woll · Team · Noto anche come 茫室

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Blasin) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatore少数派 Matrix (Blasin) ↗Azioneitch.ioVerificato in parte

Nella luce i nemici sono invulnerabili: leggi dove si muoveranno, spara nel buio e tirati fuori di lì.

Dove giocare

Sito ufficiale blasin.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dall'articolo di Blasin su 少数派 (sspai) dedicato alla realizzazione del gioco; la pagina itch.io è pubblicata dall'account di Blasin e accredita Team Woll.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Stato su itch.io: On holdGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su BLINDSIDE

Uno sparatutto rapido con visuale dall'alto tutto giocato sull'anticipo. Ti svegli intrappolato in un luogo sconosciuto; i nemici sono invulnerabili finché stanno nella luce, ma la luce è anche l'unico posto in cui riesci a vederli, quindi devi leggerne i movimenti, sparare nell'ombra e fidarti del tuo tempismo prima che ti raggiungano. Oltre alla pistola porti con te dei sensori da piazzare, sorvegliare e raccogliere di nuovo. La pagina itch.io cita come ispirazioni Ape Out, John Wick: Chapter 4 e Alan Wake e indica una durata di circa 40 minuti, con tastiera e mouse o gamepad. È stato realizzato in 21 giorni per la BOOOM Game Jam 2026 (tema 视界限, “Visual Boundary”), organizzata dal sito cinese di videogiochi 机核 (gcores), da Team Woll: Blasin come producer e l'artista Frank, che ha curato a mano grafica e level design. La nota per la jam dice “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex)” e che tutta la musica e gli effetti sonori sono stati generati con ElevenLabs. In un articolo su 少数派 (sspai), Blasin lo definisce il primo gioco Unity della coppia realizzato interamente in vibe coding, con Blasin a dirigere Cursor e Codex, e descrive circa 100 ore di lavoro, circa 31.000 righe di codice di progetto e circa 1.000 commit. Gratis su itch.io nel browser e in download per Windows, macOS e Android.

sparatutto dall'altoluci e ombreanticipoatmosfericounitybooom jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

La nota per la jam su itch.io dice: “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).” Nell'articolo su 少数派 Blasin scrive che questo è stato il primo gioco Unity del team realizzato interamente in vibe coding, “由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码” (con me a dirigere Cursor e Codex per generare il codice), e che nei sei mesi trascorsi da quando ha smesso di scrivere codice a mano non ha mai aperto un IDE. Gli usi di Cursor descritti: la sua Debug Mode, che aggiunge log di debug e chiede una riproduzione prima di correggere; il modello veloce Composer, che secondo l'articolo ha consumato più del 62% dei token durante la jam; il plugin di memoria di Cursor al posto di un AGENTS.md tenuto a mano; e i grafici Canvas per statistiche del codice, livelli audio e dati del profiler. Una skill “compile and fix” usava Unity MCP per aggiornare gli asset, leggere la console ed eseguire uno smoke test in modalità di gioco dopo ogni modifica.

Dichiarato dallo sviluppatoreBLINDSIDE by Blasin
Prove a supporto
  • DichiaratoArticolo di Blasin: “这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码” (il nostro primo gioco Unity realizzato interamente in vibe coding, con me a dirigere Cursor e Codex per generare il codice). — 少数派 Matrix (Blasin)
  • DichiaratoPagina della jam su gcores: “代码 100% AI 生成” (codice generato al 100% dall'IA). — 机核 GCORES (BlasinRee)
CodexSecondario

Citato insieme a Cursor come generatore del codice. Nell'articolo Codex ha sostituito gli asset dell'interfaccia di Frank e caricato una build su TestFlight, ha profilato le prestazioni, ha trovato la correzione dello shader WebGL (una versione del subshader cambiata da 4.5 a 3.5) dopo aver esaurito diverse delle sue quote da cinque ore, ha collegato l'API di ElevenLabs per generare gli effetti sonori e, come esperimento, ha generato un livello giocabile a partire da una stanza esistente; la pagina itch.io dice che grafica e level design sono realizzati al 100% da persone. Non è indicato quali modelli abbiano girato in Codex.

Approccio di sviluppo

Realizzato in Unity in 21 giorni per la BOOOM Game Jam 2026 da due persone. Blasin ha diretto Cursor e Codex, che hanno generato tutto il codice; Frank ha realizzato a mano grafica e livelli. Musica ed effetti sonori sono stati generati con ElevenLabs durante lo sviluppo; la traduzione nel gioco è stata fatta dall'IA e riletta da un amico, YangMann. Blasin riporta circa 100 ore di lavoro calcolate in pomodori, circa 31.000 righe di codice in Assets/Scripts (contro le circa 4.000 del gioco della jam dell'anno precedente) e circa 1.000 commit; secondo l'articolo la base di codice più ampia si deve in parte all'abbandono di plug-in di terze parti come Top Down Engine. Il porting su telefono ha richiesto due giorni con l'aiuto degli agenti.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
2 personeDichiarato dallo sviluppatore少数派 Matrix (Blasin)
Tempo di sviluppo
3 settimaneDichiarato dallo sviluppatore少数派 Matrix (Blasin)
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”
— Team Woll, BLINDSIDE by Blasin

Note di verifica: Crediti, nota per la jam, controlli, piattaforme, valutazione (4,4 su 23 valutazioni) e dichiarazione IA (AI Assisted, Code, Sounds) dalla pagina itch.io, riletta il 7 nov 2026. Flusso di lavoro, team, ore, numero di righe e di commit dall'articolo di Blasin su 少数派 Matrix (12 giu 2026, 09:51 UTC+8), che rimanda alle pagine itch.io e gcores; i dati sono dello sviluppatore. La pagina gcores (creata il 16 mag 2026, 18:29 UTC+8, nell'evento BOOOM 2026 视界限, gruppo Team Woll, account BlasinRee) dice che il codice è generato al 100% dall'IA e offre un download tramite Jianguoyun. La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione, quindi non viene registrata alcuna data di uscita. ElevenLabs e la traduzione con l'IA sono stati usati durante la realizzazione del gioco; non abbiamo trovato nulla che chiami un servizio di IA durante il gioco, ma le build non sono state avviate né decompilate. La checklist grafica per GPT Image 2 citata nell'articolo era un brief per l'artista, non grafica di gioco. Non è registrato alcun piazzamento nella jam. Le ispirazioni (Ape Out, John Wick: Chapter 4, Alan Wake) sono riportate come le indica la pagina.

Storia dello sviluppo

  1. Su gcores viene creata la pagina di 茫室 per la BOOOM Game Jam 2026 (视界限), una jam di 21 giorni.

  2. Blasin pubblica su 少数派 un articolo sulla realizzazione del gioco interamente in vibe coding con Cursor e Codex.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Stato su itch.io: On hold)GratisPagina dello store

Gratis: giocabile nel browser (HTML5) e in download per Windows, macOS e Android (versione 1.1). Tastiera e mouse o gamepad.

Valutazione itch.io
Rilevato
4.4 / 5
al 7 nov 2026itch.io (Blasin)

Basata su 23 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
BLINDSIDE by Blasin
itch.io (Blasin)
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发
少数派 Matrix (Blasin) · Cinese (semplificato)
Devlog12 giu 20263 nov 2026
茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page)
机核 GCORES (BlasinRee) · Cinese (semplificato)
Pagina dello store16 mag 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Blasin
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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