
BLINDSIDE
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
빛 속의 적에겐 피해를 줄 수 없다. 움직임을 읽고, 어둠 속으로 쏘고, 빠져나오세요.
공식 사이트 blasin.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 게임 제작에 관한 Blasin 본인의 少数派(sspai) 글에서 링크. itch.io 페이지는 Blasin의 계정으로 게시되었고 Team Woll이 크레디트되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨 · itch.io 상태: 보류무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
BLINDSIDE 소개
예측이 곧 실력인, 템포 빠른 탑다운 슈터입니다. 낯선 곳에 갇힌 채 깨어나는데, 적은 빛 속에 있는 동안 무적이지만 적을 볼 수 있는 곳 또한 빛뿐입니다. 그래서 적의 움직임을 읽고, 그림자를 향해 쏘고, 적이 닿기 전에 내 타이밍을 믿어야 합니다. 총과 함께 센서를 들고 다니며 설치하고, 지켜보고, 다시 회수합니다. itch.io 페이지는 Ape Out, John Wick: Chapter 4, Alan Wake를 영감으로 꼽고, 플레이 시간은 약 40분이며, 키보드·마우스 또는 게임패드를 지원합니다. 중국 게임 사이트 机核(gcores)가 주최한 BOOOM Game Jam 2026(테마 视界限, “시야의 경계”)을 위해 Team Woll이 21일 만에 만들었습니다. 프로듀서 Blasin과, 아트와 레벨 디자인을 손으로 직접 만든 아티스트 Frank의 2인 팀입니다. 잼 노트에는 “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex)”라고 적혀 있고, 음악과 효과음은 모두 ElevenLabs로 생성했다고 합니다. 少数派(sspai)에 실린 글에서 Blasin은 이 게임을 두 사람이 완전히 바이브 코딩으로 만든 첫 Unity 게임이라고 소개하며, Blasin이 Cursor와 Codex를 지휘했고 약 100시간의 작업, 약 31,000줄의 프로젝트 코드, 약 1,000개의 커밋이 들었다고 설명합니다. itch.io에서 브라우저 플레이와 Windows, macOS, Android 다운로드를 모두 무료로 제공합니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 잼 노트: “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).” 少数派 글에서 Blasin은 이것이 팀이 완전히 바이브 코딩으로 만든 첫 Unity 게임이며 “由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码”(내가 Cursor와 Codex를 지휘해 코드를 생성했다)라고 쓰고, 손코딩을 그만둔 뒤 반년 동안 IDE를 열지 않았다고 밝힙니다. 글에 소개된 Cursor 활용법은 다음과 같습니다. 수정 전에 디버그 로그를 넣고 재현을 요청하는 Debug Mode, 글에 따르면 잼 기간 토큰의 62% 이상을 차지한 빠른 Composer 모델, 직접 관리하던 AGENTS.md 대신 쓴 Cursor 메모리 플러그인, 코드 통계·오디오 레벨·프로파일러 데이터용 Canvas 차트. “컴파일 후 수정” 스킬은 변경할 때마다 Unity MCP로 에셋을 새로고침하고, 콘솔을 읽고, 플레이 모드 스모크 테스트를 돌렸습니다.
- 개발자Blasin의 글: “这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码”(완전히 바이브 코딩으로 만든 우리의 첫 Unity 게임이며, 내가 Cursor와 Codex를 지휘해 코드를 생성했다). — 少数派 Matrix (Blasin)
- 개발자gcores 잼 페이지: “代码 100% AI 生成”(코드 100% AI 생성). — 机核 GCORES (BlasinRee)
Cursor와 함께 코드 생성 도구로 언급되었습니다. 글에 따르면 Codex는 Frank의 UI 에셋을 교체해 넣고 TestFlight 빌드를 업로드했으며, 성능을 프로파일링하고, 5시간 할당량을 여러 번 소진한 끝에 WebGL 셰이더 문제의 해결책(서브셰이더 버전 하나를 4.5에서 3.5로 변경)을 찾았고, ElevenLabs API를 연결해 효과음을 생성했으며, 실험 삼아 기존 방에서 플레이 가능한 레벨을 생성하기도 했습니다. itch.io 페이지는 아트와 레벨 디자인이 100% 사람이 만든 것이라고 밝힙니다. Codex에서 어떤 모델이 쓰였는지는 나와 있지 않습니다.
BOOOM Game Jam 2026을 위해 두 사람이 Unity로 21일 만에 제작했습니다. Blasin이 Cursor와 Codex를 지휘해 코드 전부를 생성했고, Frank가 아트와 레벨을 손으로 만들었습니다. 음악과 효과음은 개발 중에 ElevenLabs로 생성했으며, 게임 내 번역은 AI로 만들고 친구 YangMann이 교정했습니다. Blasin은 뽀모도로 기준 약 100시간의 작업, Assets/Scripts 아래 약 31,000줄의 코드(전년도 잼 게임은 약 4,000줄), 약 1,000개의 커밋을 보고했습니다. 글에 따르면 코드 규모가 커진 데에는 Top Down Engine 같은 서드파티 플러그인을 빼고 직접 구현한 영향도 있습니다. 휴대폰 이식은 에이전트의 도움으로 이틀이 걸렸습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 2명개발자 발표少数派 Matrix (Blasin)
- 개발 기간
- 3주개발자 발표少数派 Matrix (Blasin)
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”검증 메모: 크레디트, 잼 노트, 조작법, 플랫폼, 평점(평가 23건에 4.4), AI 고지(AI Assisted, Code, Sounds)는 itch.io 페이지에서 확인했으며 2026년 11월 7일에 다시 읽었습니다. 작업 방식, 팀, 작업 시간, 코드 줄 수와 커밋 수는 itch.io와 gcores 페이지를 링크한 Blasin의 少数派 Matrix 글(2026년 6월 12일 09:51 UTC+8)에서 가져왔으며, 수치는 개발자 본인의 것입니다. gcores 페이지(2026년 5월 16일 18:29 UTC+8 생성, BOOOM 이벤트 2026 视界限, 그룹 Team Woll, 계정 BlasinRee)는 코드가 100% AI 생성이라고 밝히고 Jianguoyun을 통한 다운로드를 제공합니다. itch.io 페이지에는 게시일이 없어 출시일은 기록하지 않았습니다. ElevenLabs와 AI 번역은 게임 제작 과정에서 쓰였으며, 플레이 중 AI 서비스를 호출하는 요소는 발견하지 못했으나 빌드를 실행하거나 디컴파일하지는 않았습니다. 글에 언급된 GPT Image 2 아트 체크리스트는 아티스트용 브리프였으며 게임 아트가 아닙니다. 잼 순위는 기록하지 않았습니다. 영감(Ape Out, John Wick: Chapter 4, Alan Wake)은 페이지에 적힌 그대로입니다.
개발 연혁
21일짜리 잼인 BOOOM Game Jam 2026(视界限)에 맞춰 gcores에 茫室 출품 페이지 생성.
Blasin이 Cursor와 Codex로 완전히 바이브 코딩해 게임을 만든 과정을 少数派에 게재.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
무료: 브라우저(HTML5)에서 플레이하거나 Windows, macOS, Android용으로 다운로드(버전 1.1). 키보드·마우스 또는 게임패드.
공개되지 않은 정보: 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| BLINDSIDE by Blasin itch.io (Blasin) | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发 少数派 Matrix (Blasin) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 6월 12일 | 2026년 11월 3일 |
| 茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page) 机核 GCORES (BlasinRee) · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 5월 16일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Blasin | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
등재 배지 받기
이 게임의 개발자인가요? ‘Featured on VibeGameDB’ 배지를 웹사이트, GitHub README 또는 itch.io 페이지에 달아 보세요.
<a href="https://vibegamedb.com/ko/games/blindside-mangshi" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB에서 BLINDSIDE 보기 – AI로 만든 게임 데이터베이스">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – BLINDSIDE, AI로 만든 게임" />
</a>




