
BLINDSIDE
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Les ennemis sont invulnérables dans la lumière : anticipez leurs déplacements, tirez dans le noir et sortez de là.
Site officiel blasin.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis l'article de Blasin sur 少数派 (sspai) consacré à la création du jeu ; la page itch.io est publiée sous le compte de Blasin et crédite la Team Woll.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Statut itch.io : en pauseGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de BLINDSIDE
Un shooter nerveux en vue de dessus, centré sur l'anticipation. Vous vous réveillez prisonnier d'un lieu inconnu ; les ennemis sont invulnérables tant qu'ils restent dans la lumière, mais c'est aussi le seul endroit où vous pouvez les voir : il faut donc lire leurs mouvements, tirer dans l'ombre et se fier à son timing avant qu'ils ne vous atteignent. En plus de votre arme, vous transportez des capteurs que vous posez, surveillez et ramassez. La page itch.io cite Ape Out, John Wick: Chapter 4 et Alan Wake comme inspirations et annonce une durée de jeu d'environ 40 minutes, au clavier et à la souris ou à la manette. Le jeu a été réalisé en 21 jours pour la BOOOM Game Jam 2026 (thème 视界限, « Limite visuelle »), organisée par le site de jeux vidéo chinois 机核 (gcores), par la Team Woll : Blasin à la production et l'artiste Frank, qui a réalisé à la main les graphismes et le level design. La note de jam indique « All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex) » et que toute la musique et tous les effets sonores ont été générés avec ElevenLabs. Dans un article sur 少数派 (sspai), Blasin le présente comme le premier jeu Unity du duo réalisé entièrement en vibe coding, Blasin pilotant Cursor et Codex, et fait état d'environ 100 heures de travail, quelque 31 000 lignes de code de projet et environ 1 000 commits. Gratuit sur itch.io, dans le navigateur et en téléchargement pour Windows, macOS et Android.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa note de jam sur itch.io indique : « All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex). » Dans l'article de 少数派, Blasin écrit qu'il s'agissait du premier jeu Unity de l'équipe réalisé entièrement en vibe coding, « 由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码 » (moi pilotant Cursor et Codex pour générer le code), et que Blasin n'avait pas ouvert d'IDE depuis six mois, après avoir renoncé au code écrit à la main. Usages de Cursor décrits dans l'article : son Debug Mode, qui ajoute des logs de débogage et demande une reproduction avant de corriger ; le modèle rapide Composer, qui selon l'article a consommé plus de 62 % des tokens pendant la jam ; le plugin de mémoire de Cursor à la place d'un AGENTS.md tenu à la main ; et des graphiques Canvas pour les statistiques de code, les niveaux audio et les données du profileur. Une skill « compiler et corriger » utilisait Unity MCP pour rafraîchir les assets, lire la console et lancer un test de fumée en mode jeu après chaque modification.
- DéclaréArticle de Blasin : « 这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码 » (notre premier jeu Unity réalisé entièrement en vibe coding, moi pilotant Cursor et Codex pour générer le code). — 少数派 Matrix (Blasin)
- DéclaréPage de jam sur gcores : « 代码 100% AI 生成 » (code généré à 100 % par IA). — 机核 GCORES (BlasinRee)
Cité avec Cursor comme générateur du code. Selon l'article, Codex a intégré les éléments d'interface de Frank et mis en ligne un build TestFlight, profilé les performances, trouvé le correctif de shader WebGL (une version de subshader passée de 4.5 à 3.5) après avoir épuisé plusieurs de ses quotas de cinq heures, branché l'API d'ElevenLabs pour générer les effets sonores et, à titre d'expérience, généré un niveau jouable à partir d'une salle existante ; la page itch.io affirme que les graphismes et le level design sont faits à 100 % par des humains. Les modèles utilisés dans Codex ne sont pas précisés.
Réalisé avec Unity en 21 jours pour la BOOOM Game Jam 2026, à deux. Blasin a piloté Cursor et Codex, qui ont généré tout le code ; Frank a créé à la main les graphismes et les niveaux. La musique et les effets sonores ont été générés avec ElevenLabs pendant le développement ; la traduction du jeu a été faite par IA et relue par un ami, YangMann. Blasin fait état d'environ 100 heures de travail au compteur de pomodoros, d'environ 31 000 lignes de code dans Assets/Scripts (contre environ 4 000 pour le jeu de jam de l'année précédente) et d'environ 1 000 commits ; l'article explique que ce code plus volumineux vient en partie de l'abandon de plug-ins tiers comme Top Down Engine. Un portage sur téléphone a pris deux jours avec l'aide des agents.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- 2 personnesDéclaré par le développeur少数派 Matrix (Blasin)
- Durée de développement
- 3 semainesDéclaré par le développeur少数派 Matrix (Blasin)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”Notes de vérification : Crédits, note de jam, contrôles, plateformes, note (4,4 sur 23 notes) et déclaration d'IA (AI Assisted, Code, Sounds) d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026. Méthode de travail, équipe, heures, nombres de lignes et de commits d'après l'article de Blasin dans Matrix sur 少数派 (12 juin 2026, 09 h 51 UTC+8), qui renvoie vers les pages itch.io et gcores ; les chiffres sont ceux du développeur. La page gcores (créée le 16 mai 2026 à 18 h 29 UTC+8, dans l'événement BOOOM 2026 视界限, groupe Team Woll, compte BlasinRee) indique que le code est généré à 100 % par IA et propose un téléchargement via Jianguoyun. La page itch.io n'affiche aucune date de publication : aucune date de sortie n'est donc enregistrée. ElevenLabs et la traduction par IA ont servi pendant la création du jeu ; nous n'avons rien trouvé qui fasse appel à un service d'IA pendant le jeu, mais les builds n'ont été ni lancés ni décompilés. La liste de contrôle artistique GPT Image 2 évoquée dans l'article était un brief destiné à l'artiste, pas des graphismes du jeu. Aucun classement de jam n'est enregistré. Les inspirations (Ape Out, John Wick: Chapter 4, Alan Wake) sont celles indiquées sur la page.
Historique du développement
La page de participation de 茫室 est créée sur gcores dans le cadre de la BOOOM Game Jam 2026 (视界限), une jam de 21 jours.
Observé机核 GCORES (BlasinRee)Blasin publie sur 少数派 un article sur la création du jeu entièrement en vibe coding avec Cursor et Codex.
Déclaré少数派 Matrix (Blasin)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit : jouable dans le navigateur (HTML5) et en téléchargement pour Windows, macOS et Android (version 1.1). Clavier et souris ou manette.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| BLINDSIDE by Blasin itch.io (Blasin) | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发 少数派 Matrix (Blasin) · Chinois (simplifié) | Devlog | 12 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| 茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page) 机核 GCORES (BlasinRee) · Chinois (simplifié) | Page boutique | 16 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Blasin | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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